战魔
网络游戏 | 104M | 2020-12-16
下载来自: 98游戏 浏览: 0 次 2026-05-24 13:42:41:05
在blender中,分离物体是一项高频且关键的建模操作,能显著提升模型管理与精细化编辑的效率。以下为几种主流且实用的分离方式详解:
按边界框分离
在3D视图中,使用鼠标左键单击需处理的物体,确保其处于被选中状态(轮廓高亮显示)。
按下 Tab 键,进入编辑模式。此时顶点、边、面等几何元素均可被单独选取与操作。

利用选择工具(如框选 B、圈选 C 或快捷键 Ctrl+L 选取关联面),选中一组构成逻辑区域的面或边,作为后续分离的依据。
按下快捷键 P,调出分离菜单,选择 “按边界框”(Separate by Bounding Box)。Blender将自动识别所选元素的空间包围体,并据此切割出独立物体。
按材质分离
确保该物体已分配多个不同材质——可在右侧属性面板 → 材质属性 选项卡中查看并添加材质槽。每个材质应至少被部分面所引用。

选中物体后按 Tab 进入编辑模式,无需额外选择面——此方式作用于整物。

按 P 键,在弹出菜单中选择 “按材质”(By Material)。Blender将扫描全部面的材质索引,把归属不同材质的面集分别打包为新物体,原材质链接完整保留。
按岛分离
同上,选中物体并按 Tab 切换。
“岛”指由共享边连接、彼此拓扑连通的一组面。可手动框选一个封闭区域,或使用 Ctrl+L(选择相连面)快速拾取完整岛。
按 P → 选择 “按岛”(By Loose Parts)。注意:此处虽名“岛”,但Blender内部实际按松散部件(Loose Parts)逻辑判定;若所选面本身已构成孤立连通域,则一键生成独立物体。
按顶点组分离
在编辑模式下,选中特定顶点(如机械臂关节区域),前往右侧 对象数据属性 面板 → 顶点组,点击 + 新建组,再点击 “分配” 将选中顶点加入该组。
物体仍被选中,且当前为编辑模式(Tab确认)。
按 P → 选择 “按顶点组”(By Vertex Group)。Blender将仅提取属于指定顶点组的几何体,生成新物体,其余部分保留在原物体中。
以上各类分离策略覆盖了从拓扑结构、材质逻辑到用户自定义分组的多维需求,配合快捷键 P 的高效调用,可大幅优化复杂模型的模块化构建流程。
以上就是98游戏小编为大家带来的全部内容,想了解更多精彩请持续关注本站。
还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧!