三国志2015
策略 | 59.19MB | 2021-11-06
下载来自: 98游戏 浏览: 0 次 2026-06-02 20:12:42:06
在《异种航员2》中,士兵属性进阶点的科学分配对战力成长具有决定性影响——需严格依据游戏内实际机制进行规划,而非泛泛而谈的“力量”“敏捷”“智力”“耐力”四维体系。
⚠️重要提示:游戏内并不存在“敏捷”“智力”“耐力”这三项属性。根据官方设定与全部权威资料(含2026年4月—5月多批次更新日志、系统说明及UI实录),本作采用的是以下五大核心属性:
行动点数(Time Units, TU)
决定单回合最大可支配行动点,直接影响移动距离、开火次数与技能释放频次。每消耗1点TU进行移动,即可获得10点该属性晋升点数。
健康(Health)
直接对应最大生命值(HP)。其晋升点数并非独立获取,而是随其他四项主属性每提升1级,自动获得200点,属被动成长型属性。
精准度(Accuracy)
影响所有射击类动作命中率,尤其关键于步枪手与狙击手。每消耗1点TU向敌方单位开火,即获20点晋升点数。
力量(Strength)
控制最大负重上限、手榴弹投掷距离及后坐力抑制能力。当携带重量≥80%最大负重时,每次移动消耗TU可获得10点晋升点数。
反射(Reflexes)
决定近战命中率与反应射击(Overwatch)触发概率。每回合结束时剩余1点未使用TU,即得20点晋升点数。
勇气(Bravery)
关乎士气稳定性、压制抗性及灵能防御检定成功率。战斗中每承受1点压制效果,即可获得50点晋升点数。
✅ 晋升规则统一:
❗注意:文中所提“敏捷属性”“智力属性”“耐力属性”为概念混淆,对应图片亦非本作UI界面——实际游戏中无此分类。正确属性名称与功能请以上述五项为准。


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