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UNDERTALE怎么调出隐藏房间?Fun值修改与隐藏彩蛋触发

来自: 98游戏 浏览: 0 次 2026-06-20 07:40:55:06

必须手动修改存档中fun值为66.000000、room值为268或269,并同步更新undertale.ini、file0与file9三处数据,才能进入Gaster走廊及神秘人房间,且触发需满足特定行走路径与随机判定。

undertale怎么调出隐藏房间?fun值修改与隐藏彩蛋触发

想直接进入《Undertale》里那些地图上根本找不到的隐藏房间,比如Gaster走廊(room 268)、神秘人房间(room 269)或各类夹层,必须手动修改存档中的fun值和room值——系统不会自动生成这些房间,只在特定数值组合下才加载它们。

确认并备份当前存档

先别急着改数字。打开文件资源管理器,地址栏粘贴:%appdata%..LocalUNDERTALE,回车。你会看到file0、file9、undertale.ini等文件。把整个UNDERTALE文件夹复制一份,重命名为“UNDERTALE_backup_日期”,放在桌面。这一步跳过的话,改错一个字符就可能进不了存档,且无法恢复。

注意:file0是主存档,file9是快速存档,两者fun和room值必须完全一致,否则游戏启动时会自动覆盖或报错退出。

修改undertale.ini里的fun与room

用记事本打开undertale.ini,找到[General]段落。里面有一行类似“fun="66.000000"”和“Room="6.000000"”。

把fun="66.000000"改成你想要的整数,比如Gaster彩蛋必须是【fun="66.000000"】;Room值则对应你想强制跳转到的房间编号,例如想直通夹层或复古宝箱房,可设为【Room="268.000000"】

务必确保小写“fun”拼写正确——如果写成“Fun”或“FUN”,游戏读取失败,仍按默认随机值运行。Room大小写不敏感,但建议保持原样。

同步修改file0与file9中的数值

用记事本打开file0 → 按Ctrl+G跳转到第36行 → 这一行就是fun值,形如“66.000000”,替换成你设定的整数(保留小数点后六位)。

继续按Ctrl+G跳转到“-2”,即倒数第二行 → 这里是room值,同样替换为对应数字,格式不变。

重复以上两步操作,把file9也照做一遍。file9漏改会导致你载入快速存档时fun/room错乱,角色卡在黑屏或无限加载界面。

触发Gaster走廊与神秘人房间

第一步:确保undertale.ini、file0、file9三处fun均为66.000000,room为94或95(奶酪房或望远镜房附近)。

第二步:启动游戏,走到雪镇水下区域,从奶酪房(room 94)→望远镜房(room 95)之间正常行走。此时走廊room 268会自动插入两房之间。

第三步:进入room 268后,原地等待或反复走动——游戏会悄悄掷一次1–10的骰子,仅当结果为4时,灰色门才会浮现。这步无法跳过,也不能靠修改其他参数绕过,必须真实触发该随机判定。

第四步:推门进入room 269,与灰色人影互动。他无碰撞体,触碰即播放Mystery Go音效并消失。离开后再返回room 268,门将永久消失,且所有fun/room值归零——这是设计机制,不是bug。

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