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哪款战争策略手游的战斗模式做得最好?

来自: 98游戏 浏览: 81 次 2022-08-19 20:30:51:08

8月份最新发布的手游版本号数据显示,slg已经取代消除游戏,位列新品类第五。Slg游戏正逐渐成为国内手游市场的新宠。在ip库存告急、rpg游戏血本无归、moba独占的形势下,玩法深度、生命周期长、arppu值高的slg手游可谓是各大厂商弯道超车的绝佳选择。

Slg品类在国内手游市场还是& ldquo菜鸟& rdquo但其玩法通过单机、端游、页游时代的实验已经相对固化,目前大多以战争策略为主。通常指在战争主题下,玩家扮演统治者的角色来管理国家,战胜敌人的游戏。

缺乏主流的战斗模式& ldquo动态& rdquo 战争策略游戏可分为回合制和即时制,以及战略方向和战术方向。目前国内slg手游还是以回合制战斗或者数值模拟战斗为主要战略方向。现在流行的几款slg手游,战斗模式都是一样的。

比如腾讯的《乱世之王》,玩家可以在地球地图上随意挑战对手。在挑战之前,他们将决定谁将投入战斗。在挑战过程中,他们可以看到将军的路线,但是战斗场景不多。结束后,他们会告诉战争发起者他们是赢了还是输了。pvp的设定没有特别的区别,其核心点主要在武将的培养、收集和运用上。

《胡来三国志2》略有不同。是半自动回合制战斗模式,加入了简单的技能释放。同时可以跳过战斗过程,直接查阅战报,但是画面比较简单,还是有所欠缺& ldquo动态& rdquo。

实时作战和宏观战略不能共存。 既然是战争策略游戏,自然要高度重视策略。但是像上面列举的手游,讲究战前策略,几乎没有战中策略。

即战略体现在武将的选拔和培养,建筑的升级,不同时期资源的偏向,或者战前对敌人实力的考量,各兵种武将的阵容,打击时机等。,而不是战斗开始后的战略操作。其实玩家也做不到。slg手游大多简化了战斗流程,基本上,只有& ldquo回忆& rdquo、& ldquo静修& rdquo,否则就等着战报吧。

那你为什么选择简化?其实slg产品一直迭代到现在,在相对成熟的玩法体系下,即使没有打斗过程也很好玩,已经耗费了玩家更多的精力。而且策略游戏爱好者更喜欢动脑决策,而不是动手实时操作。如果加入实时控制的战斗,就需要重新评估这部分战斗机制能否为玩家提供足够的乐趣,让人们愿意为此付出时间和精力。

莉莉斯的《剑与家》尝试在即时战斗过程中加入手控技能。但目前来看,效果并没有想象中的那么好,略显鸡肋。虽然有优秀的战斗核心,战斗的作战强度不算太高,但是持续的长时间战斗经历容易让人疲惫;而且手动控制技能释放,没有明显的战略纵深;每一个技能特写都会打断战斗进程,也给人一种瞬间打起来的心理体验。本来行军途中就可以下线,现在却要在不够有趣的战斗中耗上很长时间。

君英雄文明的新尝试 那就没必要打了。君的《英雄文明》还有一个尝试:士兵和英雄都有智能ai,玩家需要关注排兵布阵的过程。战斗过程是不可操作的,默认跳过,但战报中加入了即时战斗过程的回放功能。也就是有一个智能的即时战斗过程,但是玩家可以选择看或者不看。

这种设计有什么用?主要有两个方面:营造代入感,直观表达信息。前者很好理解,生动的战斗场景确实能让人更有身临其境的感觉,不然总觉得只是一堆值在pk。后者主要是指从战报中获取战术的依据。

主流slg一般没有战斗性能,只有数值。玩家只能通过战斗损失的部队来判断,通过不断的试错来学习。玩家可能连部队人数和士兵军衔对战斗的实际影响都不了解。而《英雄文明》通过实战的画面可以更直观的呈现更多的信息。

比如整个兵团如何先进;弓箭手放在前排会不会很难连续输出?哪个英雄移动更快,输出节奏更强,更适合什么位置;哪种兵种死的更快,哪一组战士坚持的更久;这个阵容在场上的具体表现如何& hellip& hellip可以清楚的对比和敌人的不同,总结自己在哪里输了或者赢了战斗。

战斗中每一个兵种和英雄的每一个动作都会体现出来& mdash& mdash不是回合制动作,而是智能的即时交战& mdash& mdash玩家可以根据具体的战斗表现对阵容进行合理的调整,包括站位前后的调整,甚至后续训练资源的分配,从而在战斗中获得一定的优势。当然,以上只是理想状态。由于这款游戏还没有正式上线,所以这个设计好不好还要看实际安装效果。

很多时候,如果你被宏观的战略选择分散了注意力,你就无法接受战斗中精神压力很大的即时操作;以单位快节奏的pvp战斗为游戏核心,不太注重管理和培养。这也是slg和rts在战略方向和战术方向上的区别。但是,也有人一直批评slg的战争策略。有了战略,他们就看不到战争了。不知道这次英雄文明的尝试会不会带来一点新鲜感和不错的体验?

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