三国志2015
策略 | 59.19MB | 2021-11-06
下载来自: 98游戏 浏览: 0 次 2024-09-12 18:08:23:09
好戏这一次要开始了。
策划真的是着急了,自由交易被搬上日程;
为什么说好戏要开始?为什么说策划着急了呢?
我们来看一下一个新活动;
这个新活动官方给了两样非常有价值的东西。
第1样就是可以得到一个三阶段的银色徽章。
不管是银色徽章还是白金徽章,官方目前的一个路线都是基于氪金玩家为主。
就是氪金玩家,如果氪金的话想得到这些徽章才会更快一些。
而我们的平民玩家只能通过赠送或者是世界领主获得一部分。
这一次直接给一个三阶银色徽章,直接说明了官方的奖励力度非常大。
另外一个就是给幸运符。
这一次给的数量还不少,一次性就给三张。
出个这样的活动,给的奖励总价值是超越了几十万泰拉。
几十万泰拉,我们可以折算成 Rmb来算。
一张幸运符是价值,12 rmb,就是120点券。
三张的话价值36。
一个三阶段的白金徽章,也是价值不菲的。
总价值应该是100左右,所有的奖励。
这个活动呢,主要就是让大家把身边的朋友动员起来,一起参与到这个游戏当中去。
就是希望大家能够动动手指,想尽一切办法去邀请身边一些没有玩过这款游戏的人一起参与进来,成为新鲜的血液。
其实这里就透露出了一个极其重磅的信息:那就是这段时间确实是有不少玩家退游了。
由于该游戏比较枯燥,很多人都觉得是一款单机游戏,退游的玩家也是比较多,再加上新鲜血液确实是没流进来那么快,所以策划就着急了。
其实策划也知道,真正能够激起大家的激情,即使搬砖也不累的一个点,就是打开自由交易。
如果你打开自由交易的话,大家搬砖不管是搬10条疲劳布万加,还是20疲劳。
其实大家都没有那么累。
现在系统已经进行了300疲劳值的一个限制,即使是放开自由交易,也一样,不会太过于破坏游戏的经济的。
真正破坏游戏经济的并不是工作室,而是不够成熟的游戏规则。
其实大家都发现,很多端游里面玩的挺长的游戏,最终都出现了手游。
出了手游之后,很多游戏依然是可以实现自由交易的。
也就是说,很多游戏都能够做到自由交易,而系统的经济也没有被破坏。
这就说明了:地下城手游也可以这样去做。
之前有玩家就觉得:如果自由交易打开的话,那么这个游戏至少能火很长一段时间,如果不打开,每天就是搬砖刷疲劳,最终得的道具强化装备也没一定能成功,那么热情就会不断被消耗掉,那么最终的结果大家都可以预料到。
策划现在确实是着急的,各方面都表现出来。
但是自由交易能不能彻底打开,还是得等官方策划,进行讨论,进行探讨,进行观察之后来做决定。
如果打开自由交易系统,你觉得这个游戏能火长久吗?
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