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“悟空”惊醒岛内:“去中”之下,台湾游戏已落后十万八千里

来自: 98游戏 浏览: 3 次 2024-09-13 14:37:58:09

国产首部3A游戏《黑神话:悟空》上线以来,在台湾岛内持续火爆。舆论普遍认为,“黑悟空”的成功除了本身质量过硬和强大科技支撑外,很大程度要归因于其植根于包括《西游记》这个超级IP在内的中华优秀传统文化。

在震撼、赞叹之余,岛内舆论开始涌现反思的声音:“台湾有多久没出过这样的现象级作品了”“为什么台湾做不出《黑神话:悟空》”?

△岛内媒体报道截图

在谭主看来,《黑神话:悟空》的迅速走红扯掉了民进党用“本土文化”否定中华文化的遮羞布,让岛内惊醒:在民进党当局大搞“去中国化”之下,台湾游戏产业已落后十万八千里。

“悟空”惊醒“梦中人”

在岛内PTT、Dcard等论坛和社交平台,谭主看到《黑神话:悟空》的相关帖文下有多条这样的留言:“台湾游戏《轩辕剑》《仙剑奇侠传》曾火遍东亚,但这已经是20多年前的事了”“和‘黑悟空’一比,台湾游戏真的差很多”……岛内学者告诉谭主,“悟空”这一棒,让很多人猛然从梦中惊醒。

有岛内评论称,大陆《黑神话:悟空》爆红,台湾游戏产业却面临断层危机,凸显此消彼长的两样情。多家岛内媒体以“现象级游戏”“创造新神话”“掀沸腾狂潮”等为题来报道“黑悟空”。台湾专栏作家雁默刊文指出,《黑神话:悟空》一从石头蹦出来就威震四方,除了创下销售纪录,也创下了话题纪录,足称为神作。《中国时报》刊文反思称,若问民众对台湾游戏的印象,恐怕只剩《明星三缺一》这样的简单博弈游戏了。还有岛内网友自嘲表示, “台湾上次做出这么火的游戏还是上次”。

△岛内媒体报道截图

《黑神话:悟空》的题材、音乐、美术等纷纷“出圈”,有岛内游戏玩家发现,这样的精品细节在台湾游戏中几乎绝迹。“黑悟空”取材于两岸家喻户晓、在世界都有知名度的中国古典名著《西游记》,岛内玩家陈泓辅表示,“每个中国小孩都想当齐天大圣”,台湾大学教授苑举正认为,“吃俺老孙一棒”是几代中国人共同的文化记忆。游戏音乐在短视频平台吸引大量拥趸,主题曲《云宫迅音》勾起多国网友童年回忆、吸引欧美音乐人逐节解析,岛内网友留言称,“这样的盛况台湾只有‘眼红’的份”。游戏的独特中式美学也频上热搜,《中国时报》的评论指出,游戏中的场景皆有所本,源于复刻的真实古迹。有岛内青年表示,玩游戏可以云游云冈石窟、隰县小西天等古迹,很过瘾。多位岛内玩家告诉谭主,如此丰富细致的游戏体验和美感,在台湾游戏中根本体会不到,“细节处可见巨大差距”。

岛内舆论还感慨,《黑神话:悟空》俘获全球玩家的心、成功走向世界,而台湾近年连“出岛”的游戏都没有。美国知名企业家马斯克7日在社交平台发布一张与“黑悟空”的AI换脸照,并大赞“这是一款令人印象深刻的中国3A大作”。有德国玩家表示:“我被游戏中的角色设计和神话体系深深吸引,这让我更加了解中国文化。”油管知名游戏主播点评称,“游戏中丰富的中国文化元素和创新的游戏体验,让西方玩家耳目一新”。台湾中时新闻网刊发评论称,《黑神话:悟空》风靡全球,也让人不禁要想,台湾竟已做不出同样具有国际影响力的作品。

△岛内媒体报道截图

不比不知道,一比吓一跳。《黑神话:悟空》让岛内惊觉,台湾游戏产业已经全方位落后、被甩开十万八千里,又显然没有孙悟空的本事、一个筋斗云就能奋起追上,只能“遥想当年”了。

台湾为何没有“黑神话”

其实,台湾的游戏产业也曾风光过,《仙剑奇侠传》《金庸群侠传》等在当年的华语游戏圈独领风骚。岛内青年程志寰告诉谭主,“我玩的第一款游戏就是《仙剑奇侠传》,原创的中国式武侠剧情、融合各民族文化的奇幻冒险故事以及中国风的动听配乐,是两岸不少人的‘白月光’”。

短短二十年,为什么现在的台湾游戏再难重现“神话”?岛内学者表示,很多人在反思这个问题,其实这些现象级产品有个共同特征,就是用中式审美和中国文化征服市场,而在民进党当局长期推行“去中国化”下,台湾游戏产业缺乏能够熟知、挖掘、运用中华文化的人才,自然做不出优秀产品。

△岛内媒体报道截图

这次和《黑神话:悟空》一起上热搜的,还有“台湾有人说《西游记》作者是施耐庵”。中国社科院台研所副研究员任冬梅指出,台湾青年一代不知中国历史、不读经典古籍,不知其然也不知其所以然,当然无法从中华文化中吸取养分、转化为创造力。《中国时报》刊发文章唏嘘称,台湾社会长期“缺文化”,没有搞创作必需的丰富文化底蕴,更别提要复制“黑悟空”了。

台湾游戏不植根于中华文化选材,放弃了俯拾皆是的文化富矿,导致题材匮乏、内容单一,只能在岛内打转,锁死了“走出去”的空间。有岛内网友吐槽称,台湾游戏的题材越来越狭窄,缺乏新意,无法引人共鸣。岛内时事评论员在政论节目中表示,中华传统文化故事浩如烟海,台湾没有把这个素材宝库用起来,就讲不出“黑悟空”这样的好故事。青年学者张钧凯进一步表示,当前岛内的创作氛围是“不能与中国历史文化相联结”,如此产出的作品,要不就是东西方“两头不到岸”的“四不像”,要不就只能少数人“圈地自嗨”、面临一出岛就没市场的困境。

岛内学者告诉谭主,台湾游戏产业江河日下,正是民进党当局全方位“去中国化”后遗症的显现,“被‘去中国化’伤害最深的,就是我们自己”。台湾文化的母体是中华文化,“去中国化”就是抛弃了血脉中的根本、将最独特的优势弃如敝屣,让台湾成为无源之水、无根之木。长此以往,还将影响到其他文化产业,贻害无穷。

△岛内媒体报道截图

谭主最后想说,令人欣慰的是,随着岛内反思的声量越来越大,越来越多人意识到,台湾同胞也是中华民族一分子,理应积极传承、用好中华文化。正如国台办发言人陈斌华9月11日回应相关问题时所说,源远流长、博大精深的中华文化是两岸同胞共同的宝贵财富,是两岸游戏产业实现创造性、创新性发展的不竭宝藏。希望两岸加强游戏产业交流合作,从共同的文化之根不断获得内生动力,携手做大中华民族文创产业。


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