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《叛逆性百万亚瑟王》每个人都可以成为亚瑟王

来自: 98游戏 浏览: 67 次 2022-04-06 17:35:59:04

“每个人都是亚瑟王”

早在2012年,二次元手游还没有成为真正的吸金一族的时候,一部名为《漫百万亚瑟王》的作品就诞生了,并以其cv阵容、精致爆炸的卡牌图、知名小说家充当剧本为卖点,取得了巨大的商业成功。盛大拿下国服代理权时,“横扫亚洲,卡牌之王”的口号让人记忆犹新。

3dm测评《叛逆性百万亚瑟王》:卡牌之王的第三重进化

就这样,一个优秀的ip诞生了。拿了一等奖的Se肯定不会放过一个把它榨干的机会。正统续作《偏离百万亚瑟王》于2015年公测,网易接下了这一棒。更加合理的职业设定、多人实时在线等诸多新元素为游戏注入了新的血液,立刻吸引了大批新老粉丝。《百万亚瑟王》的影响力有目共睹。这两年新作的出道已经提上日程,亚瑟王的这部新作有些与众不同。

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可以看出se希望改变:前两款游戏中以卡牌为核心的机制在第三款官方续作《叛逆百万亚瑟王》(以下简称叛逆马)中退居二线,成为即时动作游戏的附属品。但是,高质量的竖画并没有被抛弃,玩家仍然可以愉快地收集游戏中那些特效华丽、设计精美的卡牌。希望游戏定位在副卡和rpg的交叉点,给玩家带来1+1 >:2的乐趣。关于集成,经过一段时间的体验,笔者写下了这篇评测,希望能给对这款游戏感兴趣的玩家一些参考。

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背离马的叫总进化,那么反叛就是...

亚瑟王的故事屡试不爽。

对于系列的前两本书,作者只是浅尝辄止,在大致了解了游戏的故事背景和玩法后,便匆忙卸载了游戏。作为伪月球人和咸鱼,手机里只有一个二次元游戏,fxo。但两者在世界观的设定上有一些交集——英国的亚瑟王传说。

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什么!亚瑟王是男的?!(搞笑)

亚瑟·彭德拉根(Arthur pendragon),古不列颠最伟大的国王,圆桌骑士的传奇领袖,被赋予了“永恒之王”、“不列颠红龙”的霸气绰号。从他拔出《石中剑》的那一刻起,他波澜壮阔的人生就像一场戏剧一样开始又结束。他和陪伴他登上巅峰的细剑《王者传奇》(或称断钢/神剑),自然成为后人二度创作的灵感来源,甚至突破了次元壁,成为次元作品中的常客。

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新作保留了《百万亚瑟王》系列原有的世界观,但在此基础上做了新的发展,甚至可以说是颠覆性的反转。在之前的游戏中,数百万玩家成为《王者传奇》的合格玩家,以亚瑟王的身份聚集在英国;《叛逆的马》中,玩家扮演的六位新主角都是“特工亚瑟”,是百万亚瑟王中的特殊存在。他们的任务是打破王者的百万传说,让时代重回正轨。国王的传说是英国国王选择的剑。如果这把剑被摧毁了会发生什么?也许你只能在游戏中解锁剧情发展,感受镰刀池和战马的超级脑洞。

玩|精致与叛逆的融合

叛逆的马,本质上是一款rpg游戏,在职业生涯上比前作细致了很多,相比前代完全翻倍。六个性格迥异的俊男靓女洛里·郑泰组成一个团队,玩家可以在职业界面通过各自的《王者传奇》来决定自己的选择(目前流浪亚瑟未开放)。因为瞬间动作的场景是嵌入式的,所以具有远程和近战的特点,物理/魔法输出、前后排、得失的区分清晰。比如笔者选择的“首领亚瑟”就属于团队增益的近战输出角度,这样的细分程度可以更清晰的对应玩家的玩法偏好。

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职业选择

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和属性定位。

正式进入前言后,作者才发现这一代人真正的“叛逆”:将卡牌融入rpg游戏,卡牌被转化为技能和装备。

可能这个解释不太好理解。以实战为例。传统rpg通常在屏幕右侧的操作区有几个技能位可供选择。这个是根据技能树中的情况分配的,技能只是一个描述它的条目。在叛逆的马身上,操作区完全被卡牌代替。玩家需要将牌库中的牌填入空栏,触摸释放牌所描述的技能(和前面的游戏一样,费用足够),平A技能也是一样。这样做让游戏的可操作性提高了很多,并没有抛弃卡牌游戏的独特优势,只是卡牌在游戏中的分量被削弱了,更倾向于rpg。五张卡全程伴随,只能在离战后更换。搭配的合理性也决定了战斗能否顺利或者在高难度下生存。我们需要开动脑筋,考虑战斗前的技能搭配,就像之前的配卡一样。在战斗中,你要根据不同的情况,随机应变,释放技能。毕竟不再是回合制游戏,进攻节奏大大加强。

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自从提到了运行机制的根本改变,游戏中的活动范围不再局限于卡牌游戏中的静态界面,成为了rpg常用的地图空间。玩家使用操纵杆控制角色在不同风格的场景中行走,寻找NPC,接受任务。除了主要的城市学校德语,游戏还提供了几个主要主题的探索领域。看着英伦三岛变成神话场景,真的有点像穿越到亚瑟王存在的时代。

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英国变成了这样

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主要城市

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勘探区域

卡片|世界视图载体

相信无论《百万亚瑟王》如何变化,卡的故都绝对不会被遗忘。毕竟精致的竖画,海量的设定,缺一不可的血肉。在叛逆的马身上,有些卡是以职业差异来区分的,不同的角色不能共用职业卡。在笔者看来,这是一把“双刃剑”:爱玩小号的玩家可以加油,你可以体验每个角色不同的战斗风格;但是只练一个角色的玩家(比如作者)是无法集齐游戏所有卡牌的。好在游戏里通用卡比较多,不会让人吃亏。

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卡片分类

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这张牌是为这次闪现而抽的。

卡好看不好看在一定程度上决定了这类游戏的受欢迎程度,日裔的《百万亚瑟王》就是一个先例。当时漫马的高级卡面可以说碾压了同期的游戏。人家摆好了美女模特,卡脸就走了。仅此一点就足以吸引一大群玩家来体验。经过两代正统作品的沉淀,最新的叛逆马包含了很多以前作品的卡牌。老玩家看着亲切,新玩家很容易找到自己喜欢的。以后新增的卡也会让收藏控们玩得不亦乐乎。

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详细的卡片背景

笔者没有深入体验过前作,对这款游戏的详细卡牌设定很满意(没什么毛病)。除了基本属性和实战效果,点击信息栏看卡牌介绍也是一种乐趣。每张卡都有一个小故事,既补充了世界观,又满足了玩家的好奇心。大量的卡牌库有时候只是玩家之间有趣的讨论。卡牌质量高,这样的游戏可以说是成功了一半。

评价|亮点和吐槽

叛逆的马和前作一样,继承了网游的实时性,实时动作系统把玩家之间的配合度考验提高了一个档次。不过能持续下去是好事,实时操作下能真切感受到队友的存在感。

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还有一点就是游戏特别设置了类似萌妹开发的“妖精系统”。妖精在游戏中是作为玩家的助手而存在的,可以和玩家一起释放强大的杀人技能。

哥布林适合

对这类东西不那么感兴趣的作者,实际体验后还是“有点”痴迷。声优的精彩演绎,萌妹的细腻动作,真的让人有点不知所措。游戏采用了类似live2d的技术,妖精少女会根据玩家触碰的位置(你懂的)做出相应的反馈。你还可以为这里的妖精少女换衣服,升级属性,解锁技能。所以,“地精系统”带来了大量的氪石!每个人的钱包可能都要发牢骚了。

戳一下,好玩~

至于吐槽,游戏还在测试阶段,操作手感、特效、人物动作、优化都有瑕疵;独特的新卡不多;缺乏新颖的玩法。这些都不是致命伤,但是遍布全身,实际体验有些不太流畅,比如卡和aprg结合不完善的后遗症。希望官方能在后续的更新开发中对它们进行改进。

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就目前的水平而言,叛逆的马并没有表现出其前辈的突出实力。不过从rpg的出发点来看,将卡牌融入其中确实是一个新的思路,展示的机制也相当有趣。有什么“新意”可以点缀这个核心机制,让人对官方的创意充满期待。

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