休闲
2023-06-01
1.3.1
运营
6266
ESC-APE by SEEC
未知
简体中文
小学生联盟
怪兽岛2
让麻将飞
足球梦之队3D
毁灭僵尸盒子
Max Pa
涂鸦打 炮
赞歌
hamber
越野军队运输
虫姬
WarZon
动作 | 123.69MB | 2021-10-29
动作 | 93.83MB | 2021-11-06
策略 | 49.91MB | 2021-11-28
射击 | | 2021-12-27
角色 | 123.8MB | 2021-11-02
动作 | 116.37MB | 2021-11-04
仙侠 | 97.81MB | 2021-11-14
策略 | 70.18MB | 2021-11-23
卡牌 | 60.78MB | 2021-11-27
emm,这里一直预约状态……之前在浏览器找了挺久才下载下来玩,还不错,所有结局都通了,挺好一游戏
游戏算是成名已久了,只不过藏得比较深。 身为一款长篇解密脱出游戏,这部作品最吸睛的部分,除了精彩多结局的剧情,在角色和场景的画风立绘的刻画上,也完全不逊色于当下的一些动漫手游。我一直觉得这类游戏,应该先靠声乐和画面为开头,驱动玩家体验下去。在这点上,该游戏做的还是不错的。 整体剧情,概括来说就是女主真依曲折离奇的回家路。同时介绍一下了游戏的大背景,基于日本神道文化做出来的一款游戏,诡异与神秘是必不可少的要素,如果对日系恐怖游戏稍微有些了解的玩家应该理解地更深彻。 主体的玩法还是比较传统的寻物玩法,探索地图,寻找道具,搜集线索从而推进剧情。这部分基本没什么技巧性可言,纯粹是比耐心和眼力。 至于解密部分,我愿意将其单独列出一说。虽说难度因个人经验而异,但我个人觉得真的挺难的,相比同公司的爱丽丝的精神审判,这游戏的解密难度属实拔高了不少。主要是提示太少了,而且没有类似任务进度/目标之类的说明作为参考,所以是忘了任务就会很迷茫。个人的曲折心路→下载两月,中间断断续续玩,时常卡关怒退游戏,平常还得挂机回体力,直到最近几日方才过关。 游戏是有多结局的设定,至多有12个。遇见选项是可以多试几次,反正可以在主菜单任选已通关章节继续游戏的,而且还很贴心的列出哪一章能通向不同的结局,这个功能对于想探索多结局的玩家来说真的是非常地方便。 最后想提一下可能会困惑一些玩家的点,就是体力恢复的方式太蠢了!!!虽要在线联网才能计算时间回复/或者后台挂机,离线是回复不了体力的,我真的吐了……目前还不知道有什么的别的解决办法。 再提一个小点,配乐很不错,悲乐是我认为最能唤起感情,让人沉浸其中的。游戏中的部分配乐对于很纯音乐爱好者来说非常地抓耳,特地查了一下主界面的曲目,古都に咲く花,喜欢的用户可以添加乐单了。
一直进不去,一进去就不停刷新页面
怎么打不开???
精神审批之后的作品,玩的好好的,但是离线不回复精力值没法玩卸载了
解谜类玩过很多,所以我对谜题本身不会有太多想法更没有新鲜感,甚至有的懒得自个儿做,先自己想个大概然后直接照攻略做了。但这个游戏给你讲的故事,真的是一个非常触动内心的故事。【这边就先不剧透了】氛围营造的非常好,代入感极强。我一直认为游戏相对于书籍、影音的优势就是代入感,而这款游戏做的非常好。音乐,画面,剧情,人设,伏笔设计,游戏流程设计,还有什么来着,总之能吹的我都想吹!【喂!
大家好,我是冰莹糖蜜,一个可耐(并不)的小新人。 这是我评价的第二款游戏,可能还会有很多的不足,请各位多多包涵,多多指点了。 下面为正经(认真脸)的游戏评论。 由于本游戏我才玩到第六章,所以肯定不会很全面,仅供参考。 从音画来看,棒棒哒。很有诡异的感觉,bgm超赞,尤其是刚点进去的那个音乐,一下子就令我沉沦(蜜汁用词,作为一个六年级的小孩纸,不要指望我的用词有多恰当)。彼岸花也超美腻。忌子的手画的好好看,尤其是忌子摸下巴思考的时候,真的好好看(花痴脸)。然后在突然出现的事件,或者是吓人的事情时,画面会抖动(?),经常把我吓一跳。而这个游戏和《爱丽丝的精神审判》相比的话,少了那些血腥的感觉,多了一种古典的诡异的神话氛围。 操作的分我打的会比较低,因为有时候会让人有点懵,那个合成碗和棍子的那一块我搞了半天才弄明白。 玩法嘛,就是解谜游戏,但是那个人物对话好烦人,已经看过一遍的,调查的时候不小心按到又会再播一遍,还不能跳过,好忧桑。 至于故事性,个人认为很不错了,因为没玩完,所以不做过多评论了。 这款《四目神》和《爱丽丝》相比,更注重了些人物互动,看真依和忌子斗嘴感觉好有爱。 建议看攻略,像我这种脑子不太好使的,从第一章就开始看攻略,真的太烧脑,太难了。 好了,啰啰嗦嗦了一堆,总结:个人认为,这款游戏真的真的真的很不错,值得一玩(当然,我是冲着画风和bgm来的)。
幽静的高山,浓密的树林,荒芜人烟的神社,带着面具的孩童,诡异的眼球,不可捉摸的四目神,无法触碰的少年,无处不在的火红彼岸花,演绎一场错综复杂的小村异事。 红色的彼岸花像一张网静静的凝视着发生的一切,诡异而冷漠。沉默的孩童,每个人心中都隐藏这悲伤的故事,等待着救赎,这一切到底是神的错,还是人的错,答案不可而知,也许每个人都能从中看到不一样的故事。
SEEC家的逃出解谜游戏,一向擅长制造惊悚悬疑的效果,开始把人整的满头雾水,战战兢兢,然后一步一步掉进解谜的坑里。 《四目神》是我期待很久的作品,这部作品可以说是延续了所有《爱丽丝精神审判》的玩法内核,就连画风也如出一辙。 经典的暗红色背景,诡异的BGM,还是半屏图片,半屏操作的界面,运用精神力开启章节,调查鉴定等一切元素都似曾相识。然而你并不会觉得无聊,因为《四目神》的剧情已足够有吸引力。 《四目神》来自日本鬼怪传说,相传他会带走被丢弃的孩子,整部游戏有一股诡异的日式神话色彩。 剧情的展开由一个女高中生而起。女主真依,神秘的男主忌子,还有出现的一切人物,性格刻画非常真实细腻。玩的过程中你会随着他们欢笑,哭泣,心痛。玩完一整部下来,完全不亚于当初看《萤火之森》后的感动,但游戏比电影更加有趣,可以通过自己的意志去改变结局,我的这次结局有点伤感,还想再玩一遍,希望他们能有一个圆满的结局。
W(゚Д゚)w啊啊~,我才玩一天怎么就到结局了,不要这样,我还没过瘾,好空虚好寂寞! SEEC的解密游戏果然都有毒,《四目神》感觉比《爱丽丝的精神审判》毒性更猛烈了,这次做的比之前还要精致。 BGM一进去就把我惊艳了,点击按钮出现的风铃声好听到哭/(ㄒoㄒ)/~~ 解密时缓缓流淌的日式二玄琴月,有点诡异。 可能因为是神话故事,画风更加诡异,神社,面具等等元素让传统日式风特别浓烈。 攻略比前作制作的更加详细。 让我觉得最好玩的是,发生什么了不起的大事的时候,屏幕会闪屏震动,总是能吓我一跳。 虽然不是动画,但是人物立绘会跟随每句话的语境出现不同的表情,非常生动。 整体感觉《四目神》虽然是一个有点惊悚的神话故事,但氛围并不像《爱丽丝》那样压抑沉重,剧情可以说是有笑有泪,主角时不时拌嘴,自恋,对喷,哈哈,玩着玩着就会爱上他们。
emm,这里一直预约状态……之前在浏览器找了挺久才下载下来玩,还不错,所有结局都通了,挺好一游戏
游戏算是成名已久了,只不过藏得比较深。 身为一款长篇解密脱出游戏,这部作品最吸睛的部分,除了精彩多结局的剧情,在角色和场景的画风立绘的刻画上,也完全不逊色于当下的一些动漫手游。我一直觉得这类游戏,应该先靠声乐和画面为开头,驱动玩家体验下去。在这点上,该游戏做的还是不错的。 整体剧情,概括来说就是女主真依曲折离奇的回家路。同时介绍一下了游戏的大背景,基于日本神道文化做出来的一款游戏,诡异与神秘是必不可少的要素,如果对日系恐怖游戏稍微有些了解的玩家应该理解地更深彻。 主体的玩法还是比较传统的寻物玩法,探索地图,寻找道具,搜集线索从而推进剧情。这部分基本没什么技巧性可言,纯粹是比耐心和眼力。 至于解密部分,我愿意将其单独列出一说。虽说难度因个人经验而异,但我个人觉得真的挺难的,相比同公司的爱丽丝的精神审判,这游戏的解密难度属实拔高了不少。主要是提示太少了,而且没有类似任务进度/目标之类的说明作为参考,所以是忘了任务就会很迷茫。个人的曲折心路→下载两月,中间断断续续玩,时常卡关怒退游戏,平常还得挂机回体力,直到最近几日方才过关。 游戏是有多结局的设定,至多有12个。遇见选项是可以多试几次,反正可以在主菜单任选已通关章节继续游戏的,而且还很贴心的列出哪一章能通向不同的结局,这个功能对于想探索多结局的玩家来说真的是非常地方便。 最后想提一下可能会困惑一些玩家的点,就是体力恢复的方式太蠢了!!!虽要在线联网才能计算时间回复/或者后台挂机,离线是回复不了体力的,我真的吐了……目前还不知道有什么的别的解决办法。 再提一个小点,配乐很不错,悲乐是我认为最能唤起感情,让人沉浸其中的。游戏中的部分配乐对于很纯音乐爱好者来说非常地抓耳,特地查了一下主界面的曲目,古都に咲く花,喜欢的用户可以添加乐单了。
一直进不去,一进去就不停刷新页面
怎么打不开???
精神审批之后的作品,玩的好好的,但是离线不回复精力值没法玩卸载了
解谜类玩过很多,所以我对谜题本身不会有太多想法更没有新鲜感,甚至有的懒得自个儿做,先自己想个大概然后直接照攻略做了。但这个游戏给你讲的故事,真的是一个非常触动内心的故事。【这边就先不剧透了】氛围营造的非常好,代入感极强。我一直认为游戏相对于书籍、影音的优势就是代入感,而这款游戏做的非常好。音乐,画面,剧情,人设,伏笔设计,游戏流程设计,还有什么来着,总之能吹的我都想吹!【喂!
大家好,我是冰莹糖蜜,一个可耐(并不)的小新人。 这是我评价的第二款游戏,可能还会有很多的不足,请各位多多包涵,多多指点了。 下面为正经(认真脸)的游戏评论。 由于本游戏我才玩到第六章,所以肯定不会很全面,仅供参考。 从音画来看,棒棒哒。很有诡异的感觉,bgm超赞,尤其是刚点进去的那个音乐,一下子就令我沉沦(蜜汁用词,作为一个六年级的小孩纸,不要指望我的用词有多恰当)。彼岸花也超美腻。忌子的手画的好好看,尤其是忌子摸下巴思考的时候,真的好好看(花痴脸)。然后在突然出现的事件,或者是吓人的事情时,画面会抖动(?),经常把我吓一跳。而这个游戏和《爱丽丝的精神审判》相比的话,少了那些血腥的感觉,多了一种古典的诡异的神话氛围。 操作的分我打的会比较低,因为有时候会让人有点懵,那个合成碗和棍子的那一块我搞了半天才弄明白。 玩法嘛,就是解谜游戏,但是那个人物对话好烦人,已经看过一遍的,调查的时候不小心按到又会再播一遍,还不能跳过,好忧桑。 至于故事性,个人认为很不错了,因为没玩完,所以不做过多评论了。 这款《四目神》和《爱丽丝》相比,更注重了些人物互动,看真依和忌子斗嘴感觉好有爱。 建议看攻略,像我这种脑子不太好使的,从第一章就开始看攻略,真的太烧脑,太难了。 好了,啰啰嗦嗦了一堆,总结:个人认为,这款游戏真的真的真的很不错,值得一玩(当然,我是冲着画风和bgm来的)。
幽静的高山,浓密的树林,荒芜人烟的神社,带着面具的孩童,诡异的眼球,不可捉摸的四目神,无法触碰的少年,无处不在的火红彼岸花,演绎一场错综复杂的小村异事。 红色的彼岸花像一张网静静的凝视着发生的一切,诡异而冷漠。沉默的孩童,每个人心中都隐藏这悲伤的故事,等待着救赎,这一切到底是神的错,还是人的错,答案不可而知,也许每个人都能从中看到不一样的故事。
SEEC家的逃出解谜游戏,一向擅长制造惊悚悬疑的效果,开始把人整的满头雾水,战战兢兢,然后一步一步掉进解谜的坑里。 《四目神》是我期待很久的作品,这部作品可以说是延续了所有《爱丽丝精神审判》的玩法内核,就连画风也如出一辙。 经典的暗红色背景,诡异的BGM,还是半屏图片,半屏操作的界面,运用精神力开启章节,调查鉴定等一切元素都似曾相识。然而你并不会觉得无聊,因为《四目神》的剧情已足够有吸引力。 《四目神》来自日本鬼怪传说,相传他会带走被丢弃的孩子,整部游戏有一股诡异的日式神话色彩。 剧情的展开由一个女高中生而起。女主真依,神秘的男主忌子,还有出现的一切人物,性格刻画非常真实细腻。玩的过程中你会随着他们欢笑,哭泣,心痛。玩完一整部下来,完全不亚于当初看《萤火之森》后的感动,但游戏比电影更加有趣,可以通过自己的意志去改变结局,我的这次结局有点伤感,还想再玩一遍,希望他们能有一个圆满的结局。
W(゚Д゚)w啊啊~,我才玩一天怎么就到结局了,不要这样,我还没过瘾,好空虚好寂寞! SEEC的解密游戏果然都有毒,《四目神》感觉比《爱丽丝的精神审判》毒性更猛烈了,这次做的比之前还要精致。 BGM一进去就把我惊艳了,点击按钮出现的风铃声好听到哭/(ㄒoㄒ)/~~ 解密时缓缓流淌的日式二玄琴月,有点诡异。 可能因为是神话故事,画风更加诡异,神社,面具等等元素让传统日式风特别浓烈。 攻略比前作制作的更加详细。 让我觉得最好玩的是,发生什么了不起的大事的时候,屏幕会闪屏震动,总是能吓我一跳。 虽然不是动画,但是人物立绘会跟随每句话的语境出现不同的表情,非常生动。 整体感觉《四目神》虽然是一个有点惊悚的神话故事,但氛围并不像《爱丽丝》那样压抑沉重,剧情可以说是有笑有泪,主角时不时拌嘴,自恋,对喷,哈哈,玩着玩着就会爱上他们。