休闲
2023-06-01
1.2.0.9
运营
2142
九游
268.0M
简体中文
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仙侠
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3D | 65.63MB | 2021-11-07
回合 | 111.06MB | 2021-11-12
动作 | 122.05MB | 2021-12-19
角色 | 138.84MB | 2021-12-21
射击 | | 2021-12-27
动作 | 264.43MB | 2021-10-29
角色 | 128.28MB | 2021-11-06
角色 | 79.02MB | 2021-12-15
角色 | 88.25MB | 2021-12-22
动作 | 105.21MB | 2021-12-23
进不去,说我沒网,什么垃圾游戏
不让进去玩就不要开啊,总是网络失败。
这游戏是真的好玩画风也好。但就是上不去了。哎
版本已经可以更新了
这游戏算得上是策略佳作了,从兵种到战术到先后顺序、占位无不需要思考,基本每玩一局都需要烧坏不少脑细胞,有一种童年和爷爷下象棋的感觉QAQ
不得不说com2us还是依旧的3d拼接风格,还是比较喜欢的。 玩了一阵子,突然不想玩了,每次玩com2us的游戏都有这种感觉不知道为什么。。。 游戏设计还是很新颖的,与以往的卡牌对战不同,这些卡牌都将会放到方格战场上造成实际影响。这个方格阵就是棋盘。 荣耀战棋一共有几种不同的棋盘,还有几种背景随机出现。 但有两点点不好,一就是卡牌升级机制(我暂且把装备牌什么的都揉进去了)。 通过碎片,消耗灵魂点(?忘记名字了)和时间升级一个英雄,这个过程叫训练。而这些都无法阻拦rmb玩家。 装备牌可以从商店刷新,训练会随机掉落,每4个小时可以随机锻造出一件或数件装备(也可加速)。 由此可见,这个游戏并不对普通玩家有什么很友好的地方(除了商店里有俩免费获取,和地图上的宝箱和宝石)。 二则是游戏机制,玩家还没有很熟悉游戏里的一些combo操作,就需要打竞技场、部落战,节奏太快;每个回合只有30秒(大概吧,可能是40秒)时间用牌、移动和攻击,时间太紧。 本身想给4星,这两点不好扣2星,加上画风补回1星。还是中规中矩吧,希望下次做能多考虑考虑玩家感受,不要过分重视市场营销和利润。
这款游戏是一个卡牌策略游戏,游戏中的卡牌分别分为英雄牌、士兵牌和策略牌。其中英雄牌和士兵牌又分为骑兵(突击伤害)、弓兵(远程伤害)和枪兵(防御反伤)。 同种类的英雄牌和士兵牌放在一起可以激发隐藏属性:骑兵,直线移动+1、弓兵,直线射程+1、枪兵,反击伤害增加。 游戏中胜利方式有3种分别是全灭获胜、占领获胜和分数获胜,不过个人比较喜欢全灭获胜,因为这样才有碾压的感觉啊! 游戏中英雄可以在训练场训练升级,升级需要消耗魂灵,魂灵可以在神殿购买获得,一级英雄训练一次消耗1个魂灵,二级两个(三级就不知道了毕竟我也就才有几个二级的呢) 每个英雄都会有自带技能像什么回合结束回复兵力啊,暴击率提升啊什么的,不过友友们注意啦!有些英雄的技能触发是需要消耗资源的!比如“攻击时有25%的几率在攻击一次”“攻击时25%的几率使敌方不能反击”等这些技能都需要消耗资源!所以友友能要留意哦~ 在游戏的3个界面里会随机出现宝箱和宝石,宝箱打开可以获得金币和装备,宝石可以购买东西 英雄可以在神殿里获得(神殿里只要你的金币足够就可以直接获得高等级英雄,我有一次刷出5级英雄因为买不起所以就让他溜了),也可以在单人闯关里获得。 游戏的战场比其他同类游戏要小,所以它的战斗节奏会更快更直接对策略的要求也就更高! 卡组只有15张牌这一点保证了游戏时间不会太过于长久! 获胜方式也有3种,这一点可以让玩家制定更多的套路(我记的有一次我遇到一个对手,我主的骑兵,它用弓兵和枪兵打防守反击的套路活活把我和套路死了,唉~想想都是泪啊!) 游戏就说到这里了!有兴趣的友友可以试试!谢谢!
音画:6 玩法:7 操作:7 平衡:4 推荐指数:☆☆☆ 游戏开始描述了两个互相看不顺眼的生灵,奥丁杀死一只部队后,黑暗军团又来了几个强力的人物之后是一段互相伤害的对话,对话结束后宙斯来帮助奥丁。之后就是我们被称为大师的上去,游戏从这时开始 —— —— —— —— —— —— —— —— —— ①游戏过程中音乐种类只有几种,只能勉强算恰到好处,容易出现厌恶倾向。画面很粗糙缺乏细节大体上一般 ②在神殿买英雄每次免费一个灵魂 灵魂满五个便可在训练室解锁 多于的灵魂用于训练英雄的本身每完成一个阶段便可过级一次 锻炼室中每4个小时左右获得一些武器碎片在背包中对应地方来升级此武器可装备英雄的武器等级 通过进行任务和个人战斗来获得较多奖励 战斗中通过士兵与相应英雄组合提高战斗力, 有效的让英雄使用的每个能力来增加隐性战斗力 ③点击棋牌上的士兵或英雄根据各自的能力移动或攻击 ④英雄数目的不对等性:英雄多的玩家可以直接将英雄的玩家给磨死 英雄战斗属性增加功能:虽然说只是小幅度的增加,毕竟会积少成多的还是不怎么平衡。但还是游戏的玩法之一 —— —— —— —— —— —— —— —— —— 定位赛四胜一败,没有想到最后一场的玩家英雄数这么多而都很强,坚持了三十几回合就挂了
进不去,说我沒网,什么垃圾游戏
不让进去玩就不要开啊,总是网络失败。
这游戏是真的好玩画风也好。但就是上不去了。哎
版本已经可以更新了
这游戏算得上是策略佳作了,从兵种到战术到先后顺序、占位无不需要思考,基本每玩一局都需要烧坏不少脑细胞,有一种童年和爷爷下象棋的感觉QAQ
不得不说com2us还是依旧的3d拼接风格,还是比较喜欢的。 玩了一阵子,突然不想玩了,每次玩com2us的游戏都有这种感觉不知道为什么。。。 游戏设计还是很新颖的,与以往的卡牌对战不同,这些卡牌都将会放到方格战场上造成实际影响。这个方格阵就是棋盘。 荣耀战棋一共有几种不同的棋盘,还有几种背景随机出现。 但有两点点不好,一就是卡牌升级机制(我暂且把装备牌什么的都揉进去了)。 通过碎片,消耗灵魂点(?忘记名字了)和时间升级一个英雄,这个过程叫训练。而这些都无法阻拦rmb玩家。 装备牌可以从商店刷新,训练会随机掉落,每4个小时可以随机锻造出一件或数件装备(也可加速)。 由此可见,这个游戏并不对普通玩家有什么很友好的地方(除了商店里有俩免费获取,和地图上的宝箱和宝石)。 二则是游戏机制,玩家还没有很熟悉游戏里的一些combo操作,就需要打竞技场、部落战,节奏太快;每个回合只有30秒(大概吧,可能是40秒)时间用牌、移动和攻击,时间太紧。 本身想给4星,这两点不好扣2星,加上画风补回1星。还是中规中矩吧,希望下次做能多考虑考虑玩家感受,不要过分重视市场营销和利润。
这款游戏是一个卡牌策略游戏,游戏中的卡牌分别分为英雄牌、士兵牌和策略牌。其中英雄牌和士兵牌又分为骑兵(突击伤害)、弓兵(远程伤害)和枪兵(防御反伤)。 同种类的英雄牌和士兵牌放在一起可以激发隐藏属性:骑兵,直线移动+1、弓兵,直线射程+1、枪兵,反击伤害增加。 游戏中胜利方式有3种分别是全灭获胜、占领获胜和分数获胜,不过个人比较喜欢全灭获胜,因为这样才有碾压的感觉啊! 游戏中英雄可以在训练场训练升级,升级需要消耗魂灵,魂灵可以在神殿购买获得,一级英雄训练一次消耗1个魂灵,二级两个(三级就不知道了毕竟我也就才有几个二级的呢) 每个英雄都会有自带技能像什么回合结束回复兵力啊,暴击率提升啊什么的,不过友友们注意啦!有些英雄的技能触发是需要消耗资源的!比如“攻击时有25%的几率在攻击一次”“攻击时25%的几率使敌方不能反击”等这些技能都需要消耗资源!所以友友能要留意哦~ 在游戏的3个界面里会随机出现宝箱和宝石,宝箱打开可以获得金币和装备,宝石可以购买东西 英雄可以在神殿里获得(神殿里只要你的金币足够就可以直接获得高等级英雄,我有一次刷出5级英雄因为买不起所以就让他溜了),也可以在单人闯关里获得。 游戏的战场比其他同类游戏要小,所以它的战斗节奏会更快更直接对策略的要求也就更高! 卡组只有15张牌这一点保证了游戏时间不会太过于长久! 获胜方式也有3种,这一点可以让玩家制定更多的套路(我记的有一次我遇到一个对手,我主的骑兵,它用弓兵和枪兵打防守反击的套路活活把我和套路死了,唉~想想都是泪啊!) 游戏就说到这里了!有兴趣的友友可以试试!谢谢!
音画:6 玩法:7 操作:7 平衡:4 推荐指数:☆☆☆ 游戏开始描述了两个互相看不顺眼的生灵,奥丁杀死一只部队后,黑暗军团又来了几个强力的人物之后是一段互相伤害的对话,对话结束后宙斯来帮助奥丁。之后就是我们被称为大师的上去,游戏从这时开始 —— —— —— —— —— —— —— —— —— ①游戏过程中音乐种类只有几种,只能勉强算恰到好处,容易出现厌恶倾向。画面很粗糙缺乏细节大体上一般 ②在神殿买英雄每次免费一个灵魂 灵魂满五个便可在训练室解锁 多于的灵魂用于训练英雄的本身每完成一个阶段便可过级一次 锻炼室中每4个小时左右获得一些武器碎片在背包中对应地方来升级此武器可装备英雄的武器等级 通过进行任务和个人战斗来获得较多奖励 战斗中通过士兵与相应英雄组合提高战斗力, 有效的让英雄使用的每个能力来增加隐性战斗力 ③点击棋牌上的士兵或英雄根据各自的能力移动或攻击 ④英雄数目的不对等性:英雄多的玩家可以直接将英雄的玩家给磨死 英雄战斗属性增加功能:虽然说只是小幅度的增加,毕竟会积少成多的还是不怎么平衡。但还是游戏的玩法之一 —— —— —— —— —— —— —— —— —— 定位赛四胜一败,没有想到最后一场的玩家英雄数这么多而都很强,坚持了三十几回合就挂了