角色扮演
2023-06-01
1.3.6
运营
9115
上海昊动网络科技有限公司
未知
简体中文
超神战记
金箍棒OL
仙侠之刃
英雄最传奇
后宫掌心计
魔法契约
战争之盒
生存:清道夫
代号:FZ
海军陆战队3
星际狙击手
坦克COME
角色 | 137.92MB | 2021-11-05
休闲 | 26.06MB | 2021-11-07
角色 | 63.07MB | 2021-12-20
角色 | 81.25MB | 2021-12-21
动作 | 78.84MB | 2021-12-23
射击 | | 2021-12-27
角色 | 81.58MB | 2021-10-29
策略 | 127.78MB | 2021-10-29
角色 | 144.37MB | 2021-11-02
3D | 150.96MB | 2021-11-03
策略 | 171.89MB | 2021-11-05
虽然这是国服游戏,但抄袭地球末日:生存本就不对,画质不如地球末日:生存好,玩法不如地球末日:生存好,抄作业都不会抄是吧?!凭地球末日:生存是外国游戏就以为国内玩家不知道是吧?!凭地球末日:生存下载有点麻烦,就抄袭别人吸引那些想玩地球末日:生存的人是吧?!
虽然这是国服游戏,但抄袭地球末日:生存本就不对,画质不如地球末日:生存好,玩法不如地球末日:生存好,抄作业都不会抄是吧?!
抄袭地球末日:生存,不就是改成联机了吗?画质还没地球末日生存好,一个盗版游戏你搞出来当我们瞎?
多人生存沙盒手游?什么时候能多人联机一起建基地。挺喜欢末日生存题材的,希望能做更好,现在这个游戏槽点太多了。聊天系统,物品耐久,背包空间,体力就不说了,20级+做出来床和沙发会好点,前期就只能氪金或者干跑,emmmm,武器耐久这里,要说一下枪械耐久问题,这枪一梭子子弹就凉了,算什么精密机械?一把枪打大型怪物也就能打一个半,制造一把枪光收集材料要多长时间,你两分钟就不能用了?改装满耐久?再给你两分钟,还不到5分钟,真男人?现实中枪械这种东西,手枪至少几千发子弹的寿命,步枪都上万发了,到你们这儿就哒哒哒然后没了?这种设计合理吗?严谨吗?好吧~_~一个游戏我也不跟你扯严谨不严谨的了。我感觉也充了几百块钱了,可惜没什么卵用。别人都说首充大包给掉了,好吧~_~,算他们不小心,残血没狗还要浪,emmmm,我希望官方看到以后能给点答复,像枪械耐久这种,要么改成武器耐久很高但是使用子弹,要么就将耐久调整到更高,一把枪至少撑一天吧,不过分吧?一天能刷出来一把枪的材料么。枪械耐久是一个建议,另外多人生存沙盒游戏,我感觉是单机,多人生存沙盒类在我看来是跟我的世界生存模式那样,可以在一块儿玩的,而不是我自己在地图上陪你杀杀机器人就成了多人生存了,也不是说一起下个副本也是多人生存了,那天天酷跑还能一块儿跑一局呢。emmmm,这个也可能是游戏技术部的问题・_・?达不到这种要求?希望能改进。谢谢。槽点太多,所以只给三星。
标题:开局一条狗 测评:开局没有狗 官方你们怎么想的。。。 好啦虽然抄袭地球末日生存,但两款游戏各有不同,各有特色还是四星奉上 毕竟地球末日玩着不太舒服老bug。。。一星扣在国产游戏通病氪金,但换金币这种设定不错。 官方大大,人家地球末日都出了商人,砍树,救援等随机地图活动,你们距内测隔了这么久竟然没加?就一个坠机和空投是不是太无聊辣啊喂! 虚弱状态的设定比地球好多了,救我好几命。 然后吐槽一些东东: 斑点狗来得艰难,我花了125金币才抽到,地图里树林出狗的几率也好小啊。san值其实感觉有些麻烦毕竟玩得都是地球突然加san不太习惯。水井是最神坑的点。。。20集才能造官方你们怎么想的。(偷偷bb官方看不到看不到,大家快饿死渴死时如果在家里就直接死,复活直接捡尸体而且所有状态全满还有那种无线刷新的点比如松木林,石灰岩峭壁(不是)死亡捡不了包,死亡要慎重 蓝后地堡这类的不刷新点会留着背包可以捡) 还是支持国产,当然对国产游戏自主创新的希望,加油鸭!
玩了几下,优点有,缺点也不少,希望全部改进了。。。 1.体力限制太严重,辛辛苦苦等一天,就能去一个地图来回2.5次左右,这游戏能火吗?希望体力_上限翻倍,然后消耗的体力削一半,扩大我们玩家的活动范围。 2.觉得这点更坑。。。辛辛苦苦开出来的补给箱放商城,可以避免被掉落,这设定不错,但坑爹就在居然还要花费时间打开?大侠啊,末日类型游戏,怎么成皇室战争了? 3.用几根木头做的武器压根没什么用。。。攻击力太低了,-级野猪打完剩下半血了。。。4.黑市商人太黑 总结就是:体力限制太坑爹,急需改良,补给箱应该秒开才对,这地方不应该圈金币。。。 5.频道聊天减了收音机就行了,居然还要手机才能聊天,每天只能免费3次,有没有搞错啊?还能好好聊天不? 6.避难所升级条件太高,体会不了高等级的乐趣,或者说升级时间太长,按这种程度。。。一个月一级都算奇迹了。 此游戏不改,真为能不能火揪心啊,我是从明日脱坑的,希望以上缺点能尽快改进。 7.还发现了- -个严重缺点或者说bug。。。加入避难所12小时才能捐献,,,鸭蛋哦,你这游戏真TM浪费时间,火起来都难。 8.制作的东西也是,制作十几二十分钟,然后几分钟就饿了晕了,哪儿来那么多东西吃喝拉撒? 9.开服第一天,辛辛苦苦建立的避难所沙漠小镇全部人都进不去,又没有补偿,真是醉了。
地球末日生存题材不错,个人比较喜欢这种类型,我是从明日之后脱坑来的,给点自己的想法:副本最好采取全服匹配机制,目前游戏组队玩法最怕出现匹配不到人的情况,我就是玩明日之后打组队副本没人才退的,抄家系统明日之后已经放弃了,我倒是觉得可以弄只不过需要控制拆家的程度,比如一天最多被拆3个箱子,这就看运气了,东西肯定要扣的,不给东西的话就没意义了,还有采集系统,希望做成秒采集那种,需要材料数量可以少一些,做成几率出现的稀有材料,每次得到稀有材料会有一种很开心的感觉。还有怪物机制,玩游戏是来欺负怪物的,像明日之后那种十几个怪追人那种还是少做了,容易劝退,武器配方最好做成固定存多少金币就能买那种,特别稀有的可以采用抽奖的方式。还有交易这个,网易游戏控制交易很厉害,玩家就不太喜欢价格控制了。希望自由交易。还有些想法就等公测玩玩再写了,反正先圈人,再圈钱,就看你是准备挣土豪的几万还是几万平民的首冲了
一老人垂危之即,对自己的孙子说:孩子..等废土行动公测了,一定要把消息烧给我,我要在下面继续打!孩子说:放心,听完孙子的话爷爷闭上了眼。21XX年,一位老人跪在坟前说道:孙子这么多年来,也没等到废土行动公测,我愧对列祖列宗!说完死了。死不瞑目呀!孙子死后上了天堂,他遇到了,上帝,.上帝说:我满足你一个愿望。他说:把日本岛沉了!,上帝说:这个难度太高。孙子又说:那我要废土行动公测。上帝擦了擦汗说:你前一个愿望是什么
画风很棒能联机,但是玩法老旧,玩久了会很单调,可是尝试开放丧尸围攻避难所外加陷阱搭建模式,或者开放个随机副本增加挑战难度,目前来看,制作组应该更倾向后期抄家,但是这种发展趋势就与游戏主题不符,而且无法做到掠夺平衡,最终的结果就是,因为掠夺限制和体力限制抢不到更多的物资,原本小众的游戏玩家群更小。而且本身这类型的游戏就不适合让玩家等体力回复,毕竟不是放置类游戏,能玩着类型游戏的要么就是生存党,要么就是建筑设计生产党,一个追求刺激猎杀,一个追求庞大的生产升级系统,目前也都不明朗。这种生存类的游戏有很多,成功的却很少,很容易变成一款养老休闲游戏,能留住玩家的只有刺激的战斗场面或者不那么千篇一律的战斗副本和不断更新的游戏版本,然后游戏的保值才能带来稳定的经济效益,反正我觉得小众游戏的玩家有钱,但消费更加的理性,这个题材的游戏不是那么好套钱,毕竟能玩这类型游戏的玩家基本都是脑袋比较灵光的。
玩了三四天,感觉还是可玩性一般,因为太肝而且很多功能还不完善。 每天除了砍树挖石头没有其他事情可做,游戏有问题的方面我也在论坛里发了帖子。 体力消耗和体力恢复的速度,材料获取来源没写明,很多东西都是找不到,比如合金。 这游戏的优点很多但都是有待开发,比如避难所的功能,其实对于避难所的概念我可以提出一些完善建议,比如前期玩家在自己基地图里修好了家,加入或创建避难所后可免费获得搬家道具,搬进避难所专用地图,大家在一个地图里,避难所仓库一些都在地图里,隔壁走两步就是邻居,玩家互动性提高也不再像是单机游戏。 沙漠小镇最低危险难度,对于没枪的很伤,因为有个二段范围伤害的大boss,但步枪又是66级造出来,而且造一把枪所需要的资源和囤积过程太麻烦。 拜访好友家可以多一个功能,申请交易(就是玩家互相之间可以自由交易),在等级到了一定程度后 开放一个世界交易平台。 宠物狗的作用不大,就是刁东西回来还得喂狗粮,建议可以和主人一起探索地图,携带宠物设置上限。 还有很多地方bug和需要完善的,等公测吧,玩到现在探索的差不多了,之后几天也就不玩了,等删档结束后的公测,希望不要氪金严重,一个手游是否长久的活下去,不是游戏方对玩家氪金的看重,而是玩家对手游氪金是否有价值的看重。 嗯……已经73级了。
虽然这是国服游戏,但抄袭地球末日:生存本就不对,画质不如地球末日:生存好,玩法不如地球末日:生存好,抄作业都不会抄是吧?!凭地球末日:生存是外国游戏就以为国内玩家不知道是吧?!凭地球末日:生存下载有点麻烦,就抄袭别人吸引那些想玩地球末日:生存的人是吧?!
虽然这是国服游戏,但抄袭地球末日:生存本就不对,画质不如地球末日:生存好,玩法不如地球末日:生存好,抄作业都不会抄是吧?!
抄袭地球末日:生存,不就是改成联机了吗?画质还没地球末日生存好,一个盗版游戏你搞出来当我们瞎?
多人生存沙盒手游?什么时候能多人联机一起建基地。挺喜欢末日生存题材的,希望能做更好,现在这个游戏槽点太多了。聊天系统,物品耐久,背包空间,体力就不说了,20级+做出来床和沙发会好点,前期就只能氪金或者干跑,emmmm,武器耐久这里,要说一下枪械耐久问题,这枪一梭子子弹就凉了,算什么精密机械?一把枪打大型怪物也就能打一个半,制造一把枪光收集材料要多长时间,你两分钟就不能用了?改装满耐久?再给你两分钟,还不到5分钟,真男人?现实中枪械这种东西,手枪至少几千发子弹的寿命,步枪都上万发了,到你们这儿就哒哒哒然后没了?这种设计合理吗?严谨吗?好吧~_~一个游戏我也不跟你扯严谨不严谨的了。我感觉也充了几百块钱了,可惜没什么卵用。别人都说首充大包给掉了,好吧~_~,算他们不小心,残血没狗还要浪,emmmm,我希望官方看到以后能给点答复,像枪械耐久这种,要么改成武器耐久很高但是使用子弹,要么就将耐久调整到更高,一把枪至少撑一天吧,不过分吧?一天能刷出来一把枪的材料么。枪械耐久是一个建议,另外多人生存沙盒游戏,我感觉是单机,多人生存沙盒类在我看来是跟我的世界生存模式那样,可以在一块儿玩的,而不是我自己在地图上陪你杀杀机器人就成了多人生存了,也不是说一起下个副本也是多人生存了,那天天酷跑还能一块儿跑一局呢。emmmm,这个也可能是游戏技术部的问题・_・?达不到这种要求?希望能改进。谢谢。槽点太多,所以只给三星。
标题:开局一条狗 测评:开局没有狗 官方你们怎么想的。。。 好啦虽然抄袭地球末日生存,但两款游戏各有不同,各有特色还是四星奉上 毕竟地球末日玩着不太舒服老bug。。。一星扣在国产游戏通病氪金,但换金币这种设定不错。 官方大大,人家地球末日都出了商人,砍树,救援等随机地图活动,你们距内测隔了这么久竟然没加?就一个坠机和空投是不是太无聊辣啊喂! 虚弱状态的设定比地球好多了,救我好几命。 然后吐槽一些东东: 斑点狗来得艰难,我花了125金币才抽到,地图里树林出狗的几率也好小啊。san值其实感觉有些麻烦毕竟玩得都是地球突然加san不太习惯。水井是最神坑的点。。。20集才能造官方你们怎么想的。(偷偷bb官方看不到看不到,大家快饿死渴死时如果在家里就直接死,复活直接捡尸体而且所有状态全满还有那种无线刷新的点比如松木林,石灰岩峭壁(不是)死亡捡不了包,死亡要慎重 蓝后地堡这类的不刷新点会留着背包可以捡) 还是支持国产,当然对国产游戏自主创新的希望,加油鸭!
玩了几下,优点有,缺点也不少,希望全部改进了。。。 1.体力限制太严重,辛辛苦苦等一天,就能去一个地图来回2.5次左右,这游戏能火吗?希望体力_上限翻倍,然后消耗的体力削一半,扩大我们玩家的活动范围。 2.觉得这点更坑。。。辛辛苦苦开出来的补给箱放商城,可以避免被掉落,这设定不错,但坑爹就在居然还要花费时间打开?大侠啊,末日类型游戏,怎么成皇室战争了? 3.用几根木头做的武器压根没什么用。。。攻击力太低了,-级野猪打完剩下半血了。。。4.黑市商人太黑 总结就是:体力限制太坑爹,急需改良,补给箱应该秒开才对,这地方不应该圈金币。。。 5.频道聊天减了收音机就行了,居然还要手机才能聊天,每天只能免费3次,有没有搞错啊?还能好好聊天不? 6.避难所升级条件太高,体会不了高等级的乐趣,或者说升级时间太长,按这种程度。。。一个月一级都算奇迹了。 此游戏不改,真为能不能火揪心啊,我是从明日脱坑的,希望以上缺点能尽快改进。 7.还发现了- -个严重缺点或者说bug。。。加入避难所12小时才能捐献,,,鸭蛋哦,你这游戏真TM浪费时间,火起来都难。 8.制作的东西也是,制作十几二十分钟,然后几分钟就饿了晕了,哪儿来那么多东西吃喝拉撒? 9.开服第一天,辛辛苦苦建立的避难所沙漠小镇全部人都进不去,又没有补偿,真是醉了。
地球末日生存题材不错,个人比较喜欢这种类型,我是从明日之后脱坑来的,给点自己的想法:副本最好采取全服匹配机制,目前游戏组队玩法最怕出现匹配不到人的情况,我就是玩明日之后打组队副本没人才退的,抄家系统明日之后已经放弃了,我倒是觉得可以弄只不过需要控制拆家的程度,比如一天最多被拆3个箱子,这就看运气了,东西肯定要扣的,不给东西的话就没意义了,还有采集系统,希望做成秒采集那种,需要材料数量可以少一些,做成几率出现的稀有材料,每次得到稀有材料会有一种很开心的感觉。还有怪物机制,玩游戏是来欺负怪物的,像明日之后那种十几个怪追人那种还是少做了,容易劝退,武器配方最好做成固定存多少金币就能买那种,特别稀有的可以采用抽奖的方式。还有交易这个,网易游戏控制交易很厉害,玩家就不太喜欢价格控制了。希望自由交易。还有些想法就等公测玩玩再写了,反正先圈人,再圈钱,就看你是准备挣土豪的几万还是几万平民的首冲了
一老人垂危之即,对自己的孙子说:孩子..等废土行动公测了,一定要把消息烧给我,我要在下面继续打!孩子说:放心,听完孙子的话爷爷闭上了眼。21XX年,一位老人跪在坟前说道:孙子这么多年来,也没等到废土行动公测,我愧对列祖列宗!说完死了。死不瞑目呀!孙子死后上了天堂,他遇到了,上帝,.上帝说:我满足你一个愿望。他说:把日本岛沉了!,上帝说:这个难度太高。孙子又说:那我要废土行动公测。上帝擦了擦汗说:你前一个愿望是什么
画风很棒能联机,但是玩法老旧,玩久了会很单调,可是尝试开放丧尸围攻避难所外加陷阱搭建模式,或者开放个随机副本增加挑战难度,目前来看,制作组应该更倾向后期抄家,但是这种发展趋势就与游戏主题不符,而且无法做到掠夺平衡,最终的结果就是,因为掠夺限制和体力限制抢不到更多的物资,原本小众的游戏玩家群更小。而且本身这类型的游戏就不适合让玩家等体力回复,毕竟不是放置类游戏,能玩着类型游戏的要么就是生存党,要么就是建筑设计生产党,一个追求刺激猎杀,一个追求庞大的生产升级系统,目前也都不明朗。这种生存类的游戏有很多,成功的却很少,很容易变成一款养老休闲游戏,能留住玩家的只有刺激的战斗场面或者不那么千篇一律的战斗副本和不断更新的游戏版本,然后游戏的保值才能带来稳定的经济效益,反正我觉得小众游戏的玩家有钱,但消费更加的理性,这个题材的游戏不是那么好套钱,毕竟能玩这类型游戏的玩家基本都是脑袋比较灵光的。
玩了三四天,感觉还是可玩性一般,因为太肝而且很多功能还不完善。 每天除了砍树挖石头没有其他事情可做,游戏有问题的方面我也在论坛里发了帖子。 体力消耗和体力恢复的速度,材料获取来源没写明,很多东西都是找不到,比如合金。 这游戏的优点很多但都是有待开发,比如避难所的功能,其实对于避难所的概念我可以提出一些完善建议,比如前期玩家在自己基地图里修好了家,加入或创建避难所后可免费获得搬家道具,搬进避难所专用地图,大家在一个地图里,避难所仓库一些都在地图里,隔壁走两步就是邻居,玩家互动性提高也不再像是单机游戏。 沙漠小镇最低危险难度,对于没枪的很伤,因为有个二段范围伤害的大boss,但步枪又是66级造出来,而且造一把枪所需要的资源和囤积过程太麻烦。 拜访好友家可以多一个功能,申请交易(就是玩家互相之间可以自由交易),在等级到了一定程度后 开放一个世界交易平台。 宠物狗的作用不大,就是刁东西回来还得喂狗粮,建议可以和主人一起探索地图,携带宠物设置上限。 还有很多地方bug和需要完善的,等公测吧,玩到现在探索的差不多了,之后几天也就不玩了,等删档结束后的公测,希望不要氪金严重,一个手游是否长久的活下去,不是游戏方对玩家氪金的看重,而是玩家对手游氪金是否有价值的看重。 嗯……已经73级了。