休闲
2023-06-03
1.1.1.0
运营
3335
Numinous Games
3.8KB
简体中文
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CS白给模拟
丧尸城镇
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狙击手射击场
策略 | 102.85MB | 2021-10-28
3D | 160.4MB | 2021-10-29
角色 | 157.89MB | 2021-11-04
3D | 65.63MB | 2021-11-07
3D | 48.42MB | 2021-11-17
策略 | 139.72MB | 2021-11-20
动作 | 249.35MB | 2021-10-29
动作 | 211.31MB | 2021-10-29
角色 | 205.96MB | 2021-10-31
角色 | 144.37MB | 2021-11-02
3D | 27.28MB | 2021-11-05
这个游戏是真实事情改编主编就是孩子的爸爸,孩子出生不久后就得了癌症,孩子父母心里十分痛苦,却在短短的两年时间内让孩子体验人生的过程,但是孩子还是没有挺住癌症的折磨就去世了。游戏的过程讲述了孩子抵抗癌症的过程。
在西雅图,一个留着大络腮胡子的胖子坐在“Pax 游戏展”大厅的舞台上,满眼含泪。 瑞恩·格林设计的这款游戏讲述了他 4 岁的儿子约埃尔的故事。约埃尔 1 岁的时候,被诊断患了癌症。小约埃尔经历了一次手术、6 周放射治疗和 9 个月的化疗,受尽折磨,然而不久后肿瘤又出现了。医生认为约埃尔还能活 4 个月。现在两年过去了,虽然在此期间肿瘤又出现了 5 次,但小约埃尔一次次打破医生的死亡预言,仍然顽强地活着。 除了约埃尔,格林还有 3 个儿子。他和妻子用孩子们能够理解的方式解释约埃尔的病情——约埃尔正在和一条看不见的恶龙斗争。因此格林带到西雅图游戏展上的这款游戏,叫做《那条叫做癌症的恶龙》(That Dragon,Cancer)。 7 玩家很快进入瑞恩·格林的角色,感受小约埃尔承受的痛苦,怎样为生命抗争,疾病怎样改变了一家人的生活。如果要拍剧情片,这是个完美的悲剧主题,但它不适合游戏。可格林不在乎这一点,对他而言,这是他应对儿子疾病的一种方式。 虽然癌症似龙,但是我 我我能深切体会到瑞恩·格林如山般的父爱。 在这款作品中,玩家将进入Green一家的家庭世界,感受他们生活的每一个细节,并体会到与将死孩子在一起时是一种多么复杂的感受。游戏里重造了家和医院的场景,人物都没有脸,但是感情很充分。最后,玩家被要求和家人一起站在一个岛上放手让Joel走,他要继续向前走,但玩家却不能。而且与如今多结局的游戏不同,这款《癌症似龙》的结局只有一
没玩过,因为不敢玩,怕自己玩到一半泪流满面泣不成声。 这儿是从B站up渗透之C菌那里来的。看她的实况哭的稀里哗啦,只想来这里给这款游戏打它应有的分数【五分都嫌少】 我曾经以为癌症什么的离我很遥远,我大概这辈子都不会见到,知道我妈被诊断出罹患甲状腺癌。那些日子真的是一个人躲在被子里哭的喘不上气,还不想让老妈知道担心。当时CC的这个实况发布了没多久,犹豫再三还是点开看了一段,然后第一次知道做磁共振是一个什么样的感受,第一次用小孩子的视角看到了这种可怕的病症。 最后老妈确诊是桥本甲状腺炎,虽然治不好,但我心里多少会好一些。 我真的感谢这个游戏,也推荐这个游戏,这是个不可多得的,可遇而不可求的优质游戏。 或许,它不仅仅是款游戏。
或许,这已经不仅仅是一款游戏了.... 一个悲痛欲绝的父亲 一个没有活过四岁的孩子 一场可怕至极的癌症 小男孩在出生的一瞬间 生命倒计时已经开始旋转 小男孩患上的是脑瘤 每隔一段时间就要打针和接受治疗 可,他只是一个孩子啊 一个成熟的父亲 在这一刻却乱了阵脚 他天真的想要 留下一个终将逝去的生命 这里是出自小男孩母亲的一段话: "既然他都是要走的,那我们何必要为最终的逝去而一直沉浸在悲伤里呢,与其悲伤,到不如珍惜现在和他在一起的时光" 【癌症似龙】里全家都有配音,父亲在配音时总是忍不住落泪..... 这里面的人物只有耳朵,这个形象是父亲和另一个朋友一起商量了很久才做的决定,他们想留给玩家足够的想象空间,因为那种悲伤,是无法描绘出来的。 游戏中所有的场景都是真实存在的,都是父亲与孩子的记忆。 游戏发布会那天,很多玩家都试玩了游戏,他们都流下了眼泪,小男孩的父亲在发布会上看到这一幕,哭了很久 知道么,一个父亲,是不会轻易落泪的,而这里的父亲落泪,是因为他想抓住一个即将逝去的生命, 游戏里很平常的小事和游戏中配上的句子,没有任何修饰,但就是这个,居然将一个父亲的无奈和心酸表现地淋漓尽致。 这已经不仅仅是一个游戏了......
一年到底有几天,想清楚再告诉我。 《癌症似龙》这款游戏,是根据真实的故事改编的,相信大家已经有所了解,尽管玩家怎么努力,也改变不了结局,游戏中,小孩都没有意识到什么是死亡,就去了天堂,在死亡面前谁也做不了主,唯有陪他是最好的选择。 首先是音画,游戏采用的像方块有又不是方块式的人物造型,简约的画面风格,毕竟作者想向我们展现的并不是他的画面,但我喜欢这种风格。游戏的音乐的话和游戏非常相配的很好,画面就个八分吧。 玩法的话,作为应该剧情游戏,玩法在同类游戏中算可以的啦,毕竟重要的是玩剧情嘛。 在操作中的话,给不了高分,游戏会无缘无故的手指点不了触发点,是我手指太粗啦吗,没有啊,游戏的这个点确实有问题。 故事性的话,必须给满分,作为剧情游戏,游戏的剧情很好,虽然看不懂英文,但是也勉强能懂,是个好玩的游戏比较推荐英语控。剧情灰常好,必拿满分。 好游戏要大家一起玩才知道,如果有点评的不对的地方,还请大家谅解。顺便留下你赞呗
癌症似龙 that dragon,cancer 你赢不了的原因是这个故事已经有了结局 但结局并不是最重要的,对吧? 语音:英语,语速较快 字幕:英语,还可以看懂 画面:人脸部分比较抽象,(可能是为了描述事件的普遍性吧?) BGM:还可以 玩法:互动式(?),并融入了许多小游戏 操作:根据小提示,进行操作 故事性:Joe一家在其患癌症时期的生活 我尽力按标准来了。 不过应该加强评分机制和游戏的具体分类的关联性,并且特殊而著名的应特殊对待。 求吹气球,然后出来狮子那关的攻略! (一直卡在这里,也没有比较明显的提示) 有条件的话,体验一下PC版吧。 (或许游戏体验能相对好一些吧)
似乎一直生于蹑手蹑脚中 每一步都走地心惊胆颤 有一天忽然发现一直处于眼前的生命消失了,不见了 额头上满片冷汗 回头一见 他依然发出的是那般天真纯洁的笑声 那生命无比脆弱 即刻能在一杯咖啡的功夫就能离开这个世界 表白BGM,游戏很有故事性,操作性较强,值得一玩 愿上帝保佑那个你真正爱的人,和真正爱你的人。
仿佛做了一场梦,梦中的一家人在死亡面前无能为力,这是我对此作最直观的感受。 游戏过程中通过不同的视觉,让玩家了解剧情。我所理解的游戏比如格斗、闯关、解密、恐怖、射击等要素,在这个像是观看悲伤的儿童动画片中通通没有体现。。。 燃兔的评分机制,对该作来说燃值着实比较难以打分。 (音画)该作没有适配手机的操作,很多时候滑动屏幕和点击等操作没有太大作用,镜头只会大幅度不规则的旋转,看的人头晕。 (玩法)作为一款互动娱乐的游戏,游戏性是先天的劣势。 (操作)据说该作最先是pc端获奖无数的作品,然而移植到手机端似乎过急了,很多游戏图标都没有显示。 (故事性)游戏完美的讲了一家人,父亲、母亲、小宝宝勇敢与病魔战斗的故事,前期励志,后面采用电影般的手法画风突变。。。。可以打满分! 燃兔的评分机制应该修改下了,我们不能拿苹果和课本做比较,去进行评分。比如恐怖题材的,以恐怖为主,可以增加个尖叫值代替操作和玩法,该作可以用世界观、眼泪值(我也只是举个栗子)等等吧代替关卡什么的,不然对这些同样优秀不同类型的作品有失偏颇。
也许,结果注定是一个悲剧。 但是,我们努力了不是吗? 有人问过,究竟是结果重要还是过程重要! 可是,这个问题在面对不同的事件会有不同的答案。 现在是关于生命的问题! 对于我们每个人来说,生命的结局都是一样的,生老病死,谁也无法改变。 我们能够做到的,就是在有限的生命里找到自我,活出精彩,找到存在的意义。 游戏中,结局早已经不是秘密。游戏并没有给我们改变结局的希望。结局早已注定。 但是我们可以从游戏的进程中有着更多的感受!亲情,是最温馨的。 你说你感受不到父母对你的爱,总觉得和父母之间有着深深的代沟,总是不由自主的反驳他们的话语。和家人在一起,总是拿着手机,听着耳机。 现在,请放下手中的机器,关掉正在运行的游戏。多陪陪家人,在一起,比什么都重要!
《癌症似龙》描述了一位父亲见证儿子逐渐逝去的真实过程,给人一种难以言喻的感觉。在游戏中我们经常面对死亡,但那通常是一种娱乐,因为你能够从头来过。《癌症似龙》则让我们严肃地面对这个话题。这款游戏取材于开发者的真实经历,通过家庭录像、诗歌和电话留言,游戏讲述了男孩Joel短暂的生命历程。玩家将去到温馨的小屋、冰冷的医院、洒满阳光的树林或是Joel想象中的美好空间,在交互中解锁他们的回忆,身临其境地去探索他们内心的想法。但是无论玩家如何努力,都不能改变已经成为事实的悲伤结局。并不是所有的游戏都能带给人们快乐,本作留给玩家更多的是对生命的思考,让我们明白世事无常,且行且珍惜。
这个游戏是真实事情改编主编就是孩子的爸爸,孩子出生不久后就得了癌症,孩子父母心里十分痛苦,却在短短的两年时间内让孩子体验人生的过程,但是孩子还是没有挺住癌症的折磨就去世了。游戏的过程讲述了孩子抵抗癌症的过程。
在西雅图,一个留着大络腮胡子的胖子坐在“Pax 游戏展”大厅的舞台上,满眼含泪。 瑞恩·格林设计的这款游戏讲述了他 4 岁的儿子约埃尔的故事。约埃尔 1 岁的时候,被诊断患了癌症。小约埃尔经历了一次手术、6 周放射治疗和 9 个月的化疗,受尽折磨,然而不久后肿瘤又出现了。医生认为约埃尔还能活 4 个月。现在两年过去了,虽然在此期间肿瘤又出现了 5 次,但小约埃尔一次次打破医生的死亡预言,仍然顽强地活着。 除了约埃尔,格林还有 3 个儿子。他和妻子用孩子们能够理解的方式解释约埃尔的病情——约埃尔正在和一条看不见的恶龙斗争。因此格林带到西雅图游戏展上的这款游戏,叫做《那条叫做癌症的恶龙》(That Dragon,Cancer)。 7 玩家很快进入瑞恩·格林的角色,感受小约埃尔承受的痛苦,怎样为生命抗争,疾病怎样改变了一家人的生活。如果要拍剧情片,这是个完美的悲剧主题,但它不适合游戏。可格林不在乎这一点,对他而言,这是他应对儿子疾病的一种方式。 虽然癌症似龙,但是我 我我能深切体会到瑞恩·格林如山般的父爱。 在这款作品中,玩家将进入Green一家的家庭世界,感受他们生活的每一个细节,并体会到与将死孩子在一起时是一种多么复杂的感受。游戏里重造了家和医院的场景,人物都没有脸,但是感情很充分。最后,玩家被要求和家人一起站在一个岛上放手让Joel走,他要继续向前走,但玩家却不能。而且与如今多结局的游戏不同,这款《癌症似龙》的结局只有一
没玩过,因为不敢玩,怕自己玩到一半泪流满面泣不成声。 这儿是从B站up渗透之C菌那里来的。看她的实况哭的稀里哗啦,只想来这里给这款游戏打它应有的分数【五分都嫌少】 我曾经以为癌症什么的离我很遥远,我大概这辈子都不会见到,知道我妈被诊断出罹患甲状腺癌。那些日子真的是一个人躲在被子里哭的喘不上气,还不想让老妈知道担心。当时CC的这个实况发布了没多久,犹豫再三还是点开看了一段,然后第一次知道做磁共振是一个什么样的感受,第一次用小孩子的视角看到了这种可怕的病症。 最后老妈确诊是桥本甲状腺炎,虽然治不好,但我心里多少会好一些。 我真的感谢这个游戏,也推荐这个游戏,这是个不可多得的,可遇而不可求的优质游戏。 或许,它不仅仅是款游戏。
或许,这已经不仅仅是一款游戏了.... 一个悲痛欲绝的父亲 一个没有活过四岁的孩子 一场可怕至极的癌症 小男孩在出生的一瞬间 生命倒计时已经开始旋转 小男孩患上的是脑瘤 每隔一段时间就要打针和接受治疗 可,他只是一个孩子啊 一个成熟的父亲 在这一刻却乱了阵脚 他天真的想要 留下一个终将逝去的生命 这里是出自小男孩母亲的一段话: "既然他都是要走的,那我们何必要为最终的逝去而一直沉浸在悲伤里呢,与其悲伤,到不如珍惜现在和他在一起的时光" 【癌症似龙】里全家都有配音,父亲在配音时总是忍不住落泪..... 这里面的人物只有耳朵,这个形象是父亲和另一个朋友一起商量了很久才做的决定,他们想留给玩家足够的想象空间,因为那种悲伤,是无法描绘出来的。 游戏中所有的场景都是真实存在的,都是父亲与孩子的记忆。 游戏发布会那天,很多玩家都试玩了游戏,他们都流下了眼泪,小男孩的父亲在发布会上看到这一幕,哭了很久 知道么,一个父亲,是不会轻易落泪的,而这里的父亲落泪,是因为他想抓住一个即将逝去的生命, 游戏里很平常的小事和游戏中配上的句子,没有任何修饰,但就是这个,居然将一个父亲的无奈和心酸表现地淋漓尽致。 这已经不仅仅是一个游戏了......
一年到底有几天,想清楚再告诉我。 《癌症似龙》这款游戏,是根据真实的故事改编的,相信大家已经有所了解,尽管玩家怎么努力,也改变不了结局,游戏中,小孩都没有意识到什么是死亡,就去了天堂,在死亡面前谁也做不了主,唯有陪他是最好的选择。 首先是音画,游戏采用的像方块有又不是方块式的人物造型,简约的画面风格,毕竟作者想向我们展现的并不是他的画面,但我喜欢这种风格。游戏的音乐的话和游戏非常相配的很好,画面就个八分吧。 玩法的话,作为应该剧情游戏,玩法在同类游戏中算可以的啦,毕竟重要的是玩剧情嘛。 在操作中的话,给不了高分,游戏会无缘无故的手指点不了触发点,是我手指太粗啦吗,没有啊,游戏的这个点确实有问题。 故事性的话,必须给满分,作为剧情游戏,游戏的剧情很好,虽然看不懂英文,但是也勉强能懂,是个好玩的游戏比较推荐英语控。剧情灰常好,必拿满分。 好游戏要大家一起玩才知道,如果有点评的不对的地方,还请大家谅解。顺便留下你赞呗
癌症似龙 that dragon,cancer 你赢不了的原因是这个故事已经有了结局 但结局并不是最重要的,对吧? 语音:英语,语速较快 字幕:英语,还可以看懂 画面:人脸部分比较抽象,(可能是为了描述事件的普遍性吧?) BGM:还可以 玩法:互动式(?),并融入了许多小游戏 操作:根据小提示,进行操作 故事性:Joe一家在其患癌症时期的生活 我尽力按标准来了。 不过应该加强评分机制和游戏的具体分类的关联性,并且特殊而著名的应特殊对待。 求吹气球,然后出来狮子那关的攻略! (一直卡在这里,也没有比较明显的提示) 有条件的话,体验一下PC版吧。 (或许游戏体验能相对好一些吧)
似乎一直生于蹑手蹑脚中 每一步都走地心惊胆颤 有一天忽然发现一直处于眼前的生命消失了,不见了 额头上满片冷汗 回头一见 他依然发出的是那般天真纯洁的笑声 那生命无比脆弱 即刻能在一杯咖啡的功夫就能离开这个世界 表白BGM,游戏很有故事性,操作性较强,值得一玩 愿上帝保佑那个你真正爱的人,和真正爱你的人。
仿佛做了一场梦,梦中的一家人在死亡面前无能为力,这是我对此作最直观的感受。 游戏过程中通过不同的视觉,让玩家了解剧情。我所理解的游戏比如格斗、闯关、解密、恐怖、射击等要素,在这个像是观看悲伤的儿童动画片中通通没有体现。。。 燃兔的评分机制,对该作来说燃值着实比较难以打分。 (音画)该作没有适配手机的操作,很多时候滑动屏幕和点击等操作没有太大作用,镜头只会大幅度不规则的旋转,看的人头晕。 (玩法)作为一款互动娱乐的游戏,游戏性是先天的劣势。 (操作)据说该作最先是pc端获奖无数的作品,然而移植到手机端似乎过急了,很多游戏图标都没有显示。 (故事性)游戏完美的讲了一家人,父亲、母亲、小宝宝勇敢与病魔战斗的故事,前期励志,后面采用电影般的手法画风突变。。。。可以打满分! 燃兔的评分机制应该修改下了,我们不能拿苹果和课本做比较,去进行评分。比如恐怖题材的,以恐怖为主,可以增加个尖叫值代替操作和玩法,该作可以用世界观、眼泪值(我也只是举个栗子)等等吧代替关卡什么的,不然对这些同样优秀不同类型的作品有失偏颇。
也许,结果注定是一个悲剧。 但是,我们努力了不是吗? 有人问过,究竟是结果重要还是过程重要! 可是,这个问题在面对不同的事件会有不同的答案。 现在是关于生命的问题! 对于我们每个人来说,生命的结局都是一样的,生老病死,谁也无法改变。 我们能够做到的,就是在有限的生命里找到自我,活出精彩,找到存在的意义。 游戏中,结局早已经不是秘密。游戏并没有给我们改变结局的希望。结局早已注定。 但是我们可以从游戏的进程中有着更多的感受!亲情,是最温馨的。 你说你感受不到父母对你的爱,总觉得和父母之间有着深深的代沟,总是不由自主的反驳他们的话语。和家人在一起,总是拿着手机,听着耳机。 现在,请放下手中的机器,关掉正在运行的游戏。多陪陪家人,在一起,比什么都重要!
《癌症似龙》描述了一位父亲见证儿子逐渐逝去的真实过程,给人一种难以言喻的感觉。在游戏中我们经常面对死亡,但那通常是一种娱乐,因为你能够从头来过。《癌症似龙》则让我们严肃地面对这个话题。这款游戏取材于开发者的真实经历,通过家庭录像、诗歌和电话留言,游戏讲述了男孩Joel短暂的生命历程。玩家将去到温馨的小屋、冰冷的医院、洒满阳光的树林或是Joel想象中的美好空间,在交互中解锁他们的回忆,身临其境地去探索他们内心的想法。但是无论玩家如何努力,都不能改变已经成为事实的悲伤结局。并不是所有的游戏都能带给人们快乐,本作留给玩家更多的是对生命的思考,让我们明白世事无常,且行且珍惜。