MOBA
2023-06-05
1.4
运营
9595
网易(上海)网络游戏有限公司
未知
简体中文
格斗江湖
火影传说
封神MM
圆桌骑士:塔防革命
激斗海贼王
全民皇帝
疯狂的僵尸
陆军武装直升
死亡丧尸战争
射击碰撞3D
爆炸空间
最后的狙击手
角色 | 137.7MB | 2021-11-02
角色 | 108.97MB | 2021-11-05
动作 | 70.4 MB | 2021-11-10
角色 | 55.07MB | 2021-12-12
动作 | 65.55MB | 2021-12-18
休闲 | 49.95MB | 2021-12-22
卡牌 | 120.29MB | 2021-11-06
卡牌 | 39.58MB | 2021-11-07
角色 | 91.64MB | 2021-11-10
横版 | 144.65MB | 2021-11-17
角色 | 56.74MB | 2021-11-17
点评游戏:《虚荣》 有朋友说,DOTA的“手游版”是虚荣,lol的“手游版”是王者荣耀(目前),王者荣耀玩腻的我,果断的下载了虚荣,玩了段时间,说说我的体验: 1.游戏风貌 进入游戏,类DOTA的画风,浓浓的西方魔幻风格,精致的人物造型及地形的美感度和精细度良好,UI美工简洁明快,品质良好。特效音效、人物动作流畅,英雄技能差异化明显,各具特色效果细致,打击音效较为贴切,整体打击感较好,而且功能分类简洁,以及成熟的系统及玩法模式,核心战斗操作明确。 2.游戏玩法 游戏开局要点: 站位:前期辅助跟中路走,打野跟下路走,上单一定不要出塔太远,上单要控兵线,把兵线控制在自己塔旁边就行这里,猥琐发育。到了12分钟以后中路和辅助多去上路照顾一下。 打团的时候,一定要先把脆皮干掉,然后打其他的,别追着辅助打,打不死的,还容易翻车。 打野: 刚开始的时候,打野要在自己红buff那里插好一个眼,就放在红buff的窝里,防止对面偷红buff,再去对面蓝那里插个眼。然后和下路一起先把第一波兵线清掉,注意别补兵,帮忙把兵打残血之后,让对线补兵,然后去对面拿蓝,如果有敌方英雄,先骚扰他们,太多人的话就撤退,回去打第二波兵线,然后下路和打野一起去刷野区,红buff都留给下路。先让下路发育起来,才能打出爆炸性伤害。每刷完野区,打野和对线就去清兵线。好好发育。 谁有眼就去龙窝插个眼,时机一到就去拿龙,前期只管刷小龙,别打大龙,因为大龙打了也没用,相当于给对面送经济,切记,当我方打完大龙,需要下路赶紧拿个红buff,然后去开团。 对线意识技巧: 对线在开局时首先就是要稳定补刀为前提,如果是强势英雄前期可以压制对面补刀,通过压线或者攻击敌方英雄,因为如果野区阵容是前期弱势的话,是否能拖住敌方对线使其无法下去支援也是非常之重要的,一般当压线之后如果条件允许可以下野区与队友打团, 如果敌方对线下野而团战在对面草丛进行,对线位应当从对面草丛下野,而不是为了保险从自己家草丛下去 可能等你到了队友都没了!另一方面从背后突击的话也会打乱对方节奏,因为当对面两个残血的情况下,一般选择往线上撤退。这时候就可以去收人头啦! 当然你的操作要保证你不会被对面的骚操作虐杀。但是,如果得从对面草丛下野的时候,必须利用小地图看清对面2个英雄的血量以及线上英雄的状态,不然一不小心就会被反夹击。 如果,对面打野英雄属于突脸爆发型的英雄,对线可要小心草丛,尽量在中线以后补刀 ,离草丛远一点,如果可以的话可以自己在草丛放个雷,这个时候你就可以安稳补刀了,以防对面英雄直接草丛突脸一套击杀,比如说豹子。另外,在游戏中期的话,对线英雄为了保证自己的高输出一般很少出防甚至不出防,一般来说前中期出防的话作用并不大,因为本身就是脆皮英雄,但是还是建议先出格挡,用于抵挡对面负面效果的技能,比如说沉默啊晕眩之类的,还能为你提供一个逃跑的机会。 到了游戏后期,就是对线英雄最需要注意的部分了,有些玩家为了保证在野区打团足够人手和输出,一般会放弃兵线下野打团,这里是非常危险的,因为如果这波团打输了或者说拉扯时间太长,敌方兵线入塔的话,很有可能丢掉两座塔!所以说兵线在游戏中后期也依非常重要!如果兵线不够健康,可以提醒队友不要打团,而转战线上,或是拉扯对方将其带到线上进行团战。 对线英雄可以选择带线拆塔,打野、辅助可以打大龙。这样的话使对面遭受两面夹击,难以反超。 对线英雄的补刀也是非常重要的,高段位玩家最好要保证高补刀的数据来保证自己的经济跟得上,因为对线英雄脆皮,如果不保证输出的话在这局游戏里基本上没有作用了。 这里也有一个小技巧,有时候不小心兵线太压对面的话导致自己不敢补刀,可以考虑攻击一下敌方英雄来拉扯对面兵线然后补刀。 氪金程度:中,氪太多没必要。这种游戏大家都知道,主要氪的是皮肤,其他的都没必要氪。 个人游戏体验: 画面感比较: 这游戏做的最好的就是图面,整体呈现感好,精中有细,相比于王者荣耀的画面确实高了一个层次。 游戏机制比较: 就游戏性方面来说虚荣的机制更复杂,相较于王者荣耀简单上手等特点,虚荣一局游戏时间基本上最少都要20分钟,操作难度,技巧意识比王者高得多(如反眼、布视野、利用视野盲区设伏等),新手玩家需要时间熟悉(大概十几局的时间),这个有利有弊,大家自己衡量。 游戏内容比较: 比如虚荣的地图,活动等相对于王者没有那么多样和丰富,较为单一趣味不足,这算是一个弊端。 游戏亮点: 游戏中可以匹配到外服的玩家,pc端和手机同步,点触式操作,都是它的创新和亮点。 缺点或改进意见 游戏内有些界面可以优化,看着有点生硬,其他没啥大问题。 以上就是我的一些体验,希望能给大家帮助
有时候这游戏操作有问题,游戏有bug,被黑客操控着玩,举报下,请修复bug
玩虚荣的,祝你们天天考试顺利,工作老板加薪,出门遭美女操,年年顺利!
最强套装就是破甲攻速三件套(不要重伤那个,狼自带),再来一个治疗护盾都加的装备,再来一个物理减伤95那个,再来一个法术抵挡的那个,名字都忘了,单是全都是被动,没有主动装备技能,记好了这些,出完,用狼,见面开大,护盾提升,1技能抓人带吸血,二技能重伤加百分比伤害,小狼会自动攻击周围敌人(就是抗技能用的)一旦贴身,不管对面什么装备,绝对单杀,其他的全看队友,任何人都可以这装备,能打能抗,还会吸血,为什么要选狼?就是因为他是唯一一个自动成长攻速最高的,而且没有副作用,比如减移速之类的,而且被动和1技能还加移速也就是说不需要鞋,个人认为,全神装是没有鞋的,大家可以试试这套,最简单的单杀装备,技术含量几乎不需要,无脑进人群,开大加血瓶一用,直接冲着对面跑的最慢的冲过去,必杀,杠精勿喷,或者喜欢保守一点的,那就用全能战警,名字记得不太清楚了,反正有个全能什么的英雄,他是唯一一个普攻可以百分比加伤害的,而且还有控制,自身成长也是高攻速中攻击力最高的,136标准攻速,176最高攻击,其他的的英雄要不是有副作用,要不就是攻速不够,法师例外攻击力可以自己看看,0,不知道什么意思,然后,以上所有看懂后,天赋什么的无所谓,大部分天赋都有副作用,当然,这些只是个人观点,我知道总有不适合的地方,但是这是我自己研究出来的,每一个英雄的属性都一个一个看,然后装备一个一个看,各种套路都懂,什么全攻,全吸血,全法,全物抗(不推荐,因为不能做到真正的全物抗),全法抗(也不推荐),全生命(还可以),平衡装备或许很适合,但是后期大家一般都会精于某种装备,而且鞋的作用真的不大,这里面我遇到过一个变态,真正的变态,就是带传说天赋的鱼人,大家可以了解一下,开局抗塔推,连兵都不用,表示深受其害,可惜一直弄不到啊~好了,以上就是我的认知,大家可以试试其他套路,这游戏还是很好玩的,这是所有推塔游戏中,唯一一个可以和pc端共享的游戏哦!
只能说这游戏生不逢时,认为这款游戏是目前手机moba上最好的,没有之一。最早版本是3v3,没有虚拟摇杆,还是很独树一帜的时候,我就认为这游戏要火,要大火。可惜王者荣耀恐怖的人数和腾讯的运营,实在是没的打。这游戏真的很可惜,没在国内火起来。现在不温不火。游戏受众虽小,但不影响是我认为吊打王者荣耀10条街的游戏。比起王者荣耀皮肤还带属性(别说那10点属性没影响,你少带两三个符文我问你有没有影响),这游戏付费只有皮肤而已,和lol一样的付费模式,建议玩家可以玩下,好游戏值得安利。
属于MOBA推塔游戏,画面品质不错,属于MOBA中看到最好的画质。与同款游戏相比它有自己的独特之处。就是不知道为什么不是很火的样子,安利别人感觉也安利不出去。游戏分为3V3和5V5模式,团队配合是游戏的核心,才能体验游戏的乐趣。有时候一个小失误会导致团队最终失败,所以玩家操作时要分析对方阵容和英雄的技能,用智慧赢得比赛。由于生不逢时,人气已经下落,匹配时间会长一些。
不好好学习是玩不好游戏的,比如这款游戏连在98游戏上的简介都是全英文的呦。游戏中也是除了阿拉伯数字就都是英文,所以想要玩儿游戏的小伙伴们记得要好好学习。游戏画面做的很不错画质也十分的良心,音乐上做的也是十分到位的,总而言之在视听的感受上非常的好。游戏的战斗机制也做的非常的棒,感觉是一款挺良心的moba类游戏。
别说我偏心,首先我绝对是骨灰级玩家,在玩虚荣已经有一年以上时间,当时还要是国外的朋友介绍才玩。在竞技和团队组合上不得不说在同行中绝对出色。 至于和农药比较,这个无法很准确去评价,毕竟我因为老婆的原因才玩农药,结果是24小时不够自动删除。 客观地说,很多虚荣出了的设置/规则,农药会请来借鉴(抄袭?)例如信号灯,这些在百度都能找到。 最后,如果你真的想在竞技上展示你的能力,欢迎来到虚荣! 另外如果主编不介意,或则哪位大神有空可以为虚荣上一下图,因为最新的图很骚グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
断断续续的玩过虚荣,一开始是因为网络延迟太严重就断了一段时间,后来慢慢好了又开始玩了。不是算老玩家对于套路英雄玩法上没有很深的理解,从普通玩家角度去说说吧,保持一贯作风,优点都被人家说的我词穷了,尽量从客观的角度去说说适不适合普通玩家去玩。 音质,操作,平衡给的分都挺高的,但是先说明一点,重要的一点,这游戏严格来说不是叫手机游戏,而已平板游戏,要说区别是啥,还得那么严格区分干啥,我想说人家联赛比赛都是用平板打的,不是说手机不能玩,体验不好,玩着玩着脾气不好手机估计都得坏几个。这是一款像端游看齐的游戏,特别是小屏幕的手机操作会影响游戏体验。 平衡: 说平衡之前还得一样东西,这游戏只有3V3没有5V5,只是一条线路,那就不存在分推的说法,不过该有的套路还是有的,没有说哪个职业特别牛逼那个职业就弱的上不了场,一切看技术说话,所以平衡性做的还是不错的, 社交: 局内信号和队友联系的快捷信息做的有待提高,不过最近也一直在改进,包括玩法上也慢慢的丰富了。 总结: 皮肤有属性,武器也有属性,价格还不便宜,技能连招流畅,除非是网络延迟,基本不会有模型卡死,技能延迟之类的问题,团队意识强,不会有1V3的场景,就算有经济和等级上的优势也不会给你满地图杀人的,节奏慢,3V3一般一局都得2 30分钟才能结束,最近更新频繁,每次更新都得重新下载游戏,官网更新还有延迟一两天,不更新又不能玩。。。 如果是追求竞技操作的,这游戏很合适你,偶尔玩玩消磨消磨时间还是可以的,就是经常更新有点麻烦而已。
小白狼游戏比较时间 ———————————————————— 作为一名老moba玩家,今天给大家比较一下现在比较火的两款moba游戏。 就作为一款moba游戏而言,虚荣绝对是胜过王者荣耀的。 画面:不解释 可玩性:王者荣耀的可玩性依赖英雄个人技能,团队支援合作。虚荣除了英雄个人技能本身,团队的支援性也很重要【虽然王者荣耀人多可以玩很多套路,但谁说3V3就不能有套路了→_→】,不同出装又适应了各种局势,平衡性是这个游戏的玩家亮点。 操作上:王者荣耀上手容易,操作简单而且技能极度简化,非常适宜大众。虚荣上手难得多,虽然教程算是业内良心,但是基本可以称为PC端游戏的简化版了。但是正因如此,王者荣耀的操作上限很低,这直接影响了个人对于这款游戏的热衷【玩来玩去就那几种技能,大部分还是玩LOL玩剩下的,现在tx一直在改英雄】,而虚荣的可操作性就不用解释了。 模式:看到一些评论说王者5V5配合更紧密,3V3没有经常有的poke4保1,还有41分推什么的……你怎么就确定虚荣只出3V3而不去开发其他模式呢?即使现在只有3V3,难道就没有适合3V3的套路玩法了?虚荣现在还在积极的开发中,未来一定会更好,然而王者荣耀……英雄联盟不进步它是不可能有进步的╮(‵▽′)╭ 交流:讲道理,我玩王者荣耀很多把了,还真没怎么觉得交流区是用来集合打团什么的→_→用的最多的还是信号→_→虚荣把文字交流去掉可能还会少点争执→_→不过讲道理,这款游戏用来竞技比赛的时候,选手之间还没语音交流什么的才怪了→_→ 缺点:王者荣耀作为一款休闲类手游已经很出色了,道具影响平衡也没办法,反正游戏本身也不平衡,但也不至于是付费就能取胜这种地步。虚荣更偏向于竞技,所以拿休闲方面对它评价真心不适合,作为一款竞技类moba手游除了不能交流真没啥可挑的了。 运行:这个真没办法,拿运行说事的,这个跟游戏本身真的有关吗?而且虚荣虽然内存大,但只要网速够,运行起来很流畅的。当然,王者荣耀除了有点小小的卡模型,运行也没什么可挑剔的。手机带不起来虚荣的话,想必玩王者荣耀也是在肝╮( ̄⊿ ̄)╭ 还有,别拿爱国不爱国说事,别动不动就上升到这种程度,别人做的好所以选择别人这很正常,为何不能吐槽让国内的做的更好,这才是正确的吧? 作为一款休闲游戏而言,王者荣耀的确做的比虚荣强。 1.王者荣耀是面向大众的,简单易上手的操作,空旷的视野,让很多小学生与女玩家【我绝没有黑的意思】都很青睐这款游戏。虚荣面向的是游戏玩家,只有作为一个游戏玩家才能体会这款游戏的用心。 2.王者荣耀具有更多的QQ用户选择。虚荣投放在海外市场还好,在国内的宣传力度……哎…… 3.说起氪金,王者荣耀氪金的确影响游戏本身,然而TX这样做很正常,可以理解。不氪就肝,这绝对是TX游戏营业准则。虚荣不需要氪金当然会有得到更多好评,这也很正常。 其实说了那么多都是废话,只是打下来不忍心删了。这两款游戏可比性大概就是这些,虚荣玩家也不应该有什么优越感,虚荣还有不足,王者也不是一无是处。荣耀玩家也没什么好撕的,自己玩的开心就好,别黑一款好游戏了。 总而言之,游戏最主要的还是自己有没有兴趣去玩,玩的开心才对。 ———————————————————— 总的来说,两款游戏都有自己的优点,也有自己的不足。如果非要让我挑一款玩的话,我还是会选王者。。。毕竟身边的基友都在玩,而且我也氪了不少金(ー_ー)。但如果作为一名玩家的话,我会选虚荣,毕竟它的竞技性更高
点评游戏:《虚荣》 有朋友说,DOTA的“手游版”是虚荣,lol的“手游版”是王者荣耀(目前),王者荣耀玩腻的我,果断的下载了虚荣,玩了段时间,说说我的体验: 1.游戏风貌 进入游戏,类DOTA的画风,浓浓的西方魔幻风格,精致的人物造型及地形的美感度和精细度良好,UI美工简洁明快,品质良好。特效音效、人物动作流畅,英雄技能差异化明显,各具特色效果细致,打击音效较为贴切,整体打击感较好,而且功能分类简洁,以及成熟的系统及玩法模式,核心战斗操作明确。 2.游戏玩法 游戏开局要点: 站位:前期辅助跟中路走,打野跟下路走,上单一定不要出塔太远,上单要控兵线,把兵线控制在自己塔旁边就行这里,猥琐发育。到了12分钟以后中路和辅助多去上路照顾一下。 打团的时候,一定要先把脆皮干掉,然后打其他的,别追着辅助打,打不死的,还容易翻车。 打野: 刚开始的时候,打野要在自己红buff那里插好一个眼,就放在红buff的窝里,防止对面偷红buff,再去对面蓝那里插个眼。然后和下路一起先把第一波兵线清掉,注意别补兵,帮忙把兵打残血之后,让对线补兵,然后去对面拿蓝,如果有敌方英雄,先骚扰他们,太多人的话就撤退,回去打第二波兵线,然后下路和打野一起去刷野区,红buff都留给下路。先让下路发育起来,才能打出爆炸性伤害。每刷完野区,打野和对线就去清兵线。好好发育。 谁有眼就去龙窝插个眼,时机一到就去拿龙,前期只管刷小龙,别打大龙,因为大龙打了也没用,相当于给对面送经济,切记,当我方打完大龙,需要下路赶紧拿个红buff,然后去开团。 对线意识技巧: 对线在开局时首先就是要稳定补刀为前提,如果是强势英雄前期可以压制对面补刀,通过压线或者攻击敌方英雄,因为如果野区阵容是前期弱势的话,是否能拖住敌方对线使其无法下去支援也是非常之重要的,一般当压线之后如果条件允许可以下野区与队友打团, 如果敌方对线下野而团战在对面草丛进行,对线位应当从对面草丛下野,而不是为了保险从自己家草丛下去 可能等你到了队友都没了!另一方面从背后突击的话也会打乱对方节奏,因为当对面两个残血的情况下,一般选择往线上撤退。这时候就可以去收人头啦! 当然你的操作要保证你不会被对面的骚操作虐杀。但是,如果得从对面草丛下野的时候,必须利用小地图看清对面2个英雄的血量以及线上英雄的状态,不然一不小心就会被反夹击。 如果,对面打野英雄属于突脸爆发型的英雄,对线可要小心草丛,尽量在中线以后补刀 ,离草丛远一点,如果可以的话可以自己在草丛放个雷,这个时候你就可以安稳补刀了,以防对面英雄直接草丛突脸一套击杀,比如说豹子。另外,在游戏中期的话,对线英雄为了保证自己的高输出一般很少出防甚至不出防,一般来说前中期出防的话作用并不大,因为本身就是脆皮英雄,但是还是建议先出格挡,用于抵挡对面负面效果的技能,比如说沉默啊晕眩之类的,还能为你提供一个逃跑的机会。 到了游戏后期,就是对线英雄最需要注意的部分了,有些玩家为了保证在野区打团足够人手和输出,一般会放弃兵线下野打团,这里是非常危险的,因为如果这波团打输了或者说拉扯时间太长,敌方兵线入塔的话,很有可能丢掉两座塔!所以说兵线在游戏中后期也依非常重要!如果兵线不够健康,可以提醒队友不要打团,而转战线上,或是拉扯对方将其带到线上进行团战。 对线英雄可以选择带线拆塔,打野、辅助可以打大龙。这样的话使对面遭受两面夹击,难以反超。 对线英雄的补刀也是非常重要的,高段位玩家最好要保证高补刀的数据来保证自己的经济跟得上,因为对线英雄脆皮,如果不保证输出的话在这局游戏里基本上没有作用了。 这里也有一个小技巧,有时候不小心兵线太压对面的话导致自己不敢补刀,可以考虑攻击一下敌方英雄来拉扯对面兵线然后补刀。 氪金程度:中,氪太多没必要。这种游戏大家都知道,主要氪的是皮肤,其他的都没必要氪。 个人游戏体验: 画面感比较: 这游戏做的最好的就是图面,整体呈现感好,精中有细,相比于王者荣耀的画面确实高了一个层次。 游戏机制比较: 就游戏性方面来说虚荣的机制更复杂,相较于王者荣耀简单上手等特点,虚荣一局游戏时间基本上最少都要20分钟,操作难度,技巧意识比王者高得多(如反眼、布视野、利用视野盲区设伏等),新手玩家需要时间熟悉(大概十几局的时间),这个有利有弊,大家自己衡量。 游戏内容比较: 比如虚荣的地图,活动等相对于王者没有那么多样和丰富,较为单一趣味不足,这算是一个弊端。 游戏亮点: 游戏中可以匹配到外服的玩家,pc端和手机同步,点触式操作,都是它的创新和亮点。 缺点或改进意见 游戏内有些界面可以优化,看着有点生硬,其他没啥大问题。 以上就是我的一些体验,希望能给大家帮助
有时候这游戏操作有问题,游戏有bug,被黑客操控着玩,举报下,请修复bug
玩虚荣的,祝你们天天考试顺利,工作老板加薪,出门遭美女操,年年顺利!
最强套装就是破甲攻速三件套(不要重伤那个,狼自带),再来一个治疗护盾都加的装备,再来一个物理减伤95那个,再来一个法术抵挡的那个,名字都忘了,单是全都是被动,没有主动装备技能,记好了这些,出完,用狼,见面开大,护盾提升,1技能抓人带吸血,二技能重伤加百分比伤害,小狼会自动攻击周围敌人(就是抗技能用的)一旦贴身,不管对面什么装备,绝对单杀,其他的全看队友,任何人都可以这装备,能打能抗,还会吸血,为什么要选狼?就是因为他是唯一一个自动成长攻速最高的,而且没有副作用,比如减移速之类的,而且被动和1技能还加移速也就是说不需要鞋,个人认为,全神装是没有鞋的,大家可以试试这套,最简单的单杀装备,技术含量几乎不需要,无脑进人群,开大加血瓶一用,直接冲着对面跑的最慢的冲过去,必杀,杠精勿喷,或者喜欢保守一点的,那就用全能战警,名字记得不太清楚了,反正有个全能什么的英雄,他是唯一一个普攻可以百分比加伤害的,而且还有控制,自身成长也是高攻速中攻击力最高的,136标准攻速,176最高攻击,其他的的英雄要不是有副作用,要不就是攻速不够,法师例外攻击力可以自己看看,0,不知道什么意思,然后,以上所有看懂后,天赋什么的无所谓,大部分天赋都有副作用,当然,这些只是个人观点,我知道总有不适合的地方,但是这是我自己研究出来的,每一个英雄的属性都一个一个看,然后装备一个一个看,各种套路都懂,什么全攻,全吸血,全法,全物抗(不推荐,因为不能做到真正的全物抗),全法抗(也不推荐),全生命(还可以),平衡装备或许很适合,但是后期大家一般都会精于某种装备,而且鞋的作用真的不大,这里面我遇到过一个变态,真正的变态,就是带传说天赋的鱼人,大家可以了解一下,开局抗塔推,连兵都不用,表示深受其害,可惜一直弄不到啊~好了,以上就是我的认知,大家可以试试其他套路,这游戏还是很好玩的,这是所有推塔游戏中,唯一一个可以和pc端共享的游戏哦!
只能说这游戏生不逢时,认为这款游戏是目前手机moba上最好的,没有之一。最早版本是3v3,没有虚拟摇杆,还是很独树一帜的时候,我就认为这游戏要火,要大火。可惜王者荣耀恐怖的人数和腾讯的运营,实在是没的打。这游戏真的很可惜,没在国内火起来。现在不温不火。游戏受众虽小,但不影响是我认为吊打王者荣耀10条街的游戏。比起王者荣耀皮肤还带属性(别说那10点属性没影响,你少带两三个符文我问你有没有影响),这游戏付费只有皮肤而已,和lol一样的付费模式,建议玩家可以玩下,好游戏值得安利。
属于MOBA推塔游戏,画面品质不错,属于MOBA中看到最好的画质。与同款游戏相比它有自己的独特之处。就是不知道为什么不是很火的样子,安利别人感觉也安利不出去。游戏分为3V3和5V5模式,团队配合是游戏的核心,才能体验游戏的乐趣。有时候一个小失误会导致团队最终失败,所以玩家操作时要分析对方阵容和英雄的技能,用智慧赢得比赛。由于生不逢时,人气已经下落,匹配时间会长一些。
不好好学习是玩不好游戏的,比如这款游戏连在98游戏上的简介都是全英文的呦。游戏中也是除了阿拉伯数字就都是英文,所以想要玩儿游戏的小伙伴们记得要好好学习。游戏画面做的很不错画质也十分的良心,音乐上做的也是十分到位的,总而言之在视听的感受上非常的好。游戏的战斗机制也做的非常的棒,感觉是一款挺良心的moba类游戏。
别说我偏心,首先我绝对是骨灰级玩家,在玩虚荣已经有一年以上时间,当时还要是国外的朋友介绍才玩。在竞技和团队组合上不得不说在同行中绝对出色。 至于和农药比较,这个无法很准确去评价,毕竟我因为老婆的原因才玩农药,结果是24小时不够自动删除。 客观地说,很多虚荣出了的设置/规则,农药会请来借鉴(抄袭?)例如信号灯,这些在百度都能找到。 最后,如果你真的想在竞技上展示你的能力,欢迎来到虚荣! 另外如果主编不介意,或则哪位大神有空可以为虚荣上一下图,因为最新的图很骚グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
断断续续的玩过虚荣,一开始是因为网络延迟太严重就断了一段时间,后来慢慢好了又开始玩了。不是算老玩家对于套路英雄玩法上没有很深的理解,从普通玩家角度去说说吧,保持一贯作风,优点都被人家说的我词穷了,尽量从客观的角度去说说适不适合普通玩家去玩。 音质,操作,平衡给的分都挺高的,但是先说明一点,重要的一点,这游戏严格来说不是叫手机游戏,而已平板游戏,要说区别是啥,还得那么严格区分干啥,我想说人家联赛比赛都是用平板打的,不是说手机不能玩,体验不好,玩着玩着脾气不好手机估计都得坏几个。这是一款像端游看齐的游戏,特别是小屏幕的手机操作会影响游戏体验。 平衡: 说平衡之前还得一样东西,这游戏只有3V3没有5V5,只是一条线路,那就不存在分推的说法,不过该有的套路还是有的,没有说哪个职业特别牛逼那个职业就弱的上不了场,一切看技术说话,所以平衡性做的还是不错的, 社交: 局内信号和队友联系的快捷信息做的有待提高,不过最近也一直在改进,包括玩法上也慢慢的丰富了。 总结: 皮肤有属性,武器也有属性,价格还不便宜,技能连招流畅,除非是网络延迟,基本不会有模型卡死,技能延迟之类的问题,团队意识强,不会有1V3的场景,就算有经济和等级上的优势也不会给你满地图杀人的,节奏慢,3V3一般一局都得2 30分钟才能结束,最近更新频繁,每次更新都得重新下载游戏,官网更新还有延迟一两天,不更新又不能玩。。。 如果是追求竞技操作的,这游戏很合适你,偶尔玩玩消磨消磨时间还是可以的,就是经常更新有点麻烦而已。
小白狼游戏比较时间 ———————————————————— 作为一名老moba玩家,今天给大家比较一下现在比较火的两款moba游戏。 就作为一款moba游戏而言,虚荣绝对是胜过王者荣耀的。 画面:不解释 可玩性:王者荣耀的可玩性依赖英雄个人技能,团队支援合作。虚荣除了英雄个人技能本身,团队的支援性也很重要【虽然王者荣耀人多可以玩很多套路,但谁说3V3就不能有套路了→_→】,不同出装又适应了各种局势,平衡性是这个游戏的玩家亮点。 操作上:王者荣耀上手容易,操作简单而且技能极度简化,非常适宜大众。虚荣上手难得多,虽然教程算是业内良心,但是基本可以称为PC端游戏的简化版了。但是正因如此,王者荣耀的操作上限很低,这直接影响了个人对于这款游戏的热衷【玩来玩去就那几种技能,大部分还是玩LOL玩剩下的,现在tx一直在改英雄】,而虚荣的可操作性就不用解释了。 模式:看到一些评论说王者5V5配合更紧密,3V3没有经常有的poke4保1,还有41分推什么的……你怎么就确定虚荣只出3V3而不去开发其他模式呢?即使现在只有3V3,难道就没有适合3V3的套路玩法了?虚荣现在还在积极的开发中,未来一定会更好,然而王者荣耀……英雄联盟不进步它是不可能有进步的╮(‵▽′)╭ 交流:讲道理,我玩王者荣耀很多把了,还真没怎么觉得交流区是用来集合打团什么的→_→用的最多的还是信号→_→虚荣把文字交流去掉可能还会少点争执→_→不过讲道理,这款游戏用来竞技比赛的时候,选手之间还没语音交流什么的才怪了→_→ 缺点:王者荣耀作为一款休闲类手游已经很出色了,道具影响平衡也没办法,反正游戏本身也不平衡,但也不至于是付费就能取胜这种地步。虚荣更偏向于竞技,所以拿休闲方面对它评价真心不适合,作为一款竞技类moba手游除了不能交流真没啥可挑的了。 运行:这个真没办法,拿运行说事的,这个跟游戏本身真的有关吗?而且虚荣虽然内存大,但只要网速够,运行起来很流畅的。当然,王者荣耀除了有点小小的卡模型,运行也没什么可挑剔的。手机带不起来虚荣的话,想必玩王者荣耀也是在肝╮( ̄⊿ ̄)╭ 还有,别拿爱国不爱国说事,别动不动就上升到这种程度,别人做的好所以选择别人这很正常,为何不能吐槽让国内的做的更好,这才是正确的吧? 作为一款休闲游戏而言,王者荣耀的确做的比虚荣强。 1.王者荣耀是面向大众的,简单易上手的操作,空旷的视野,让很多小学生与女玩家【我绝没有黑的意思】都很青睐这款游戏。虚荣面向的是游戏玩家,只有作为一个游戏玩家才能体会这款游戏的用心。 2.王者荣耀具有更多的QQ用户选择。虚荣投放在海外市场还好,在国内的宣传力度……哎…… 3.说起氪金,王者荣耀氪金的确影响游戏本身,然而TX这样做很正常,可以理解。不氪就肝,这绝对是TX游戏营业准则。虚荣不需要氪金当然会有得到更多好评,这也很正常。 其实说了那么多都是废话,只是打下来不忍心删了。这两款游戏可比性大概就是这些,虚荣玩家也不应该有什么优越感,虚荣还有不足,王者也不是一无是处。荣耀玩家也没什么好撕的,自己玩的开心就好,别黑一款好游戏了。 总而言之,游戏最主要的还是自己有没有兴趣去玩,玩的开心才对。 ———————————————————— 总的来说,两款游戏都有自己的优点,也有自己的不足。如果非要让我挑一款玩的话,我还是会选王者。。。毕竟身边的基友都在玩,而且我也氪了不少金(ー_ー)。但如果作为一名玩家的话,我会选虚荣,毕竟它的竞技性更高