休闲
2023-06-05
1.1
运营
1842
Nyamyam Limited
211.0M
简体中文
格斗冒险岛
口袋妖怪
神啊救救我吧
皇上驾到
挖草
龙珠时代
天下HD
幻想武侠
修仙记
Roblox
毁灭僵尸盒子
陆军枪战20
角色 | 205.96MB | 2021-10-31
策略 | 130.9MB | 2021-11-06
角色 | 53.34MB | 2021-11-10
卡牌 | 51.42MB | 2021-11-27
角色 | 72.37MB | 2021-11-29
角色 | 35.24MB | 2021-11-30
策略 | 28.51MB | 2021-11-04
动作 | 162.59MB | 2021-11-05
动作 | 113.34MB | 2021-11-07
角色 | 183.3MB | 2021-11-07
角色 | 55.85MB | 2021-11-07
——宁愿短暂,只愿灿烂。 大家好,我还是那个枫。说起日本我的脑袋中会浮现武士道和樱花我认为这是他们极具代表性的,而今天所说的游戏便是与武士道与樱花相关。 《纸境》由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的一款解谜冒险类移动游戏。 游戏世界可以说就是一本书,玩家通过翻动画面和拉动标签控制主角的走向从而进行故事情节的发展。而这种独特的剪影风格我是很少在游戏中看见的,第一眼就会被他的与众不同所给吸引。 而在文中孤独的武士加上游戏的背景画面是特别有一种意境的。而背景音乐我查了查由日本民乐“三味线”作为主乐器,这种乐器所演奏出来的音乐就能让人感受到古典,而在配合游戏背景的情况下所演奏的樱花乐曲。悠扬 唯美 潺潺流水般清澈回响 闭上眼睛用心的感受。一定会令你心神所往,流连忘返。(信你个鬼你个糟老头子坏的很) 游戏的背景在一个遥远的不能再遥远的时候有一个武士在一个凄凉无比的地方只有一颗枯樱花树下跪着,不知在思索着什么。突然有一片孤寂的樱花飘啊飘的就落下来了武士拿起了樱花,心中若有所感。重新站了起来决定收集樱花来复活这棵樱花树。 游戏的玩法就是通过点点点来控制人物的走向。最开始会有一些提示来让你破解一些机关然后推动故事的发展当然我感觉这款游戏是比较缓慢的。人物走得特别慢 慢的像蜗牛一样而且因为没有提示,很多时候都会陷入不知所措的窘境中。然后就是各种跑看看是否可以触发什么机关。然而人物蜗牛一般的速度,没有一定耐心的人这可真玩不了。而文中春夏秋冬四季分明的世界也是有一定的特点。最开始风铃的狼我也是拉了好多次才成功的。然后那个可以穿越的山洞我也是到处走。还有那个要输入的秘密一定要记住在之前翻动页面的时候你就要看他出现的数字,最后把出现数字按顺序输进去就可以了。当然有些说简单也不简单说难也不难,主要还是看玩家的耐心。一步一步的就可以通关了。 当然最后我们再说一下游戏的故事背景(字不够要被关进小黑屋)其实武士道和樱花的关系有两种一种是关于精神上的而另一种就是爱情。而在游戏并没有具体的说明。樱花很美尤其是一大片一大片的时候保护天空都染成了樱花色,但是樱花的花期却只有三至七天。所以他选择短暂的人生之中,开放至他无限的美丽展现出他最辉煌的时候,最后默默的凋零。武士也何尝不是 不畏惧生死,勇往直前。在有限的生命中却可以实现自己的价值并发挥自己的,所以我说日本的武士道和樱花是有共性的。而另一个故事传说以前的樱花只有白色的,而一名英勇的武士在自己心爱的樱花树下分分钟切腹自尽,只见那个汁啊到处飙,而樱花树也染成血红的从此以后便开出了红色,而樱花越红便代表着思念之情越深,而这棵樱花树静静的绽放数年每当开花的时候就会有情侣在樱花树下聊天谈心,而樱花落下的时候美极了从此变成了爱情象征。
纸境测评结果: 满分5颗星的话,我给4.7颗星 游戏是由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的一款日式解谜冒险类移动游戏。发行于2014年2月20日。 打开游戏,着实是被游戏画风给惊艳到了,静谧的夏日丛林,如火的秋日枫林,以及白雪皑皑的冬日枯林。那独树一帜的剪影风格,游戏主角眼神当中似有似无的孤独。文艺,清新,唯美,这是我所能想到的对游戏画风最好的概括。*٩(๑´∀`๑)ง*(画风这里我给5颗星)背景音乐这里,我不得不说一句てんらいのこえ(天籁之音)。主体用的是日本民乐“三味线”作为主乐器,婉转悠扬,轻缓柔美。(ʃᵕ̩̩ ᵕ̩̩⑅)(音乐这里我给4.7颗星) 作为一款五年之前的游戏,玩法方面真的很赞,没有其他解谜游戏那些花里胡哨的东西,简单的操作,但极其烧脑的玩法,美中不足的就是真的太短了(一共三章),本人第一次只用了四个小时左右就通关了,希望能看到后续版本。((◕ˇ∀ˇ◕)耐玩这里我给3颗星) 这里给大家说一下我个人认为的几个比较难得地方: 1.一直向前走,会遇到一个楼梯,这里上面会有一只狼,狼会把这个楼梯关闭,不用管它,一直向前走,按照提示就能把机关解开 2.过了第一章之后是一座山,这座山看似简单,实际上分成三部分,每部分可以翻三次,我记得我第一次弄了十多分钟(原谅我脑子不好使)对了,悄悄告诉你后面还有一个呦,一般人我不告诉他,你可要保守秘密哦 3.过了山之后是一座庙(不是山上有座庙那个庙),一直向右边走有座钟(作用是改变四季),这里比较简单,大家自行根据提示摸索哦(是不是好奇为什么这里写的这么短,因为我懒) 4.过了庙我们来到了大海之上,到海上了,自然要坐船,一直向前划,能看到很多的柴火堆,这些都要点亮,从这个时候开始就要记住出现的特殊数字或者符号,是后面关卡的密码 おわりに:桜で始まり、最後に桜で終わる、武士と桜の出会い。謎解きが好きな仲間なら、試してみてはいかがでしょうか。
动かねば闇にへだつや花と水 . ——题记 打开游戏的那一瞬是惊艳的,戏如其名纸的世界迷幻的色彩,灰野苍狼、红枫暮寺、青崖篝火、白雪绯樱……伴着那幽幽的三味线曲,神识游荡于婆娑世界,那一刻樱花树下仿佛听到了本命总司的梵唱,吟着那绝世俳句…… 作为一款有意境的高度冒险类解谜游戏在此画重点,真的很烧脑。建议友友们开启时除了要准备好足够的耐心还要留出充足的时间来体验和回味~ 技巧总结篇 1.两点一线式走位 作为新手来讲能不能成功解谜还是其次,如何前进都能让你十分抓狂。能走的地方一般点一下都会有一个倒三角的立体浮标,双击两下呢就可以前进了,但如果点两下还无法前进的话,就千万不要钻牛角尖了说明此路不通。 因为画面类似于纸质浮雕的设计所以总会有些乱花渐欲迷人眼,给人诸多错觉。 2. 立体光柱圈 看到这个的时候你应该十分欣喜,大体会有两种情况但无论哪一种都绝对是突破口。除了最让人兴奋的通关口,游戏中比较广泛的还是传送阵作用。场景转变间的枢纽,这种情况下一般可以收获到更多的线索开启解谜。 3.水波形图标 这也是大体分为两种情况大半圆跟小圆圈,看到它们时你的第一反应就该是翻页!大半圆会出现在屏幕的最左最右两边,出现在哪边就意味着往哪边翻页。小圆圈则是两种可能,其一是小场景的横向翻页,其二是纵向翻页或者上下伸缩。无论哪儿一种都需要你在前行途中仔细留意,千万不要走回头路,否则来来回回真的让人很抓狂…… 4.爬山篇 这也是游戏十分钟爱的一个设定,将翻页拼图结合在一起,作为过来人的心酸体验就是最右最左法,先将人物放置在极端再进行道路拼接效率比较高 5.行路篇 光会走路还不行,你得走正确的路才有用。游戏采用了移步换景的设计,就算在同一地点位置不同看到的景色、大小、间距也各有差异。所以到达目标地点也完不成任务时千万别急,多溜达溜达就能发现关巧。 原地抓狂的时候也可以多留心下路面,一般带有提示性的道路都是泛黄的。 这款游戏想要独立通关基本是不可能的,先不说游戏里提示云里雾里十分禅意,总有些图案密码是你不知道的……就算按照游戏攻略也比较考验人的理解能力……建议是新手第一次最好照着攻略来比较容易上手,还有就是时刻牢记“双击”、“伸缩”、“翻页”…这三点在游戏中真是无处不在的。 体验反馈篇 这个游戏无论画风、音乐还是意境都无可挑剔。但最大的败笔就是它的操作上,而且还是2D视野…好比本就行路艰难你还要给我个路痴人设……哪怕给个操作杆当拐杖也行啊……难道是怕影响画风?emm…… 游戏总共就3章,剧情上的也是一千个人一千个哈姆雷特。如果有后续的话真的特别期待能够充实剧情…一个有故事的武士,少女心抑制不了的雀跃♡ 结语 梦境?破碎?逝去?……人们相信所有的开始都是因缘际会,所有的结束亦是缘分使然。可却依旧在那花与水的间隙中挣扎、徘徊,望不到那灵魂的尽头。三途川、彼岸花指引着黑暗中不愿离世的魂魄踏上往生之路,从此不再眷恋人世浮华。人呢,可愿皈依?忘川下的自己与那个她……
《纸境》中特立独行的剪影风格,着实让人拍案叫绝。古色古韵的日本武士,苍穹夜幕的皎洁伦月,文艺范儿十足的游戏意境,使你不得不用唯美的措辞来形容。在背景音乐方面堪称天籁之音,由日本民乐“三味线”作为主乐器,悠扬唯美的弦奏乐器,潺潺流水般清澈回响,一定会令你心神所往,流连忘返。日本武士的内心孤独,是否存有难以割舍的爱恨情仇?是否藏匿隐隐作痛的伤感往事?
中国风的完美展现,纸细腻精致的精神吸引了无数人,但,别被它的唯美独特迷了眼,它与纪念碑谷一样,用令人迷醉的画风掩饰了机关,让你停滞不前,急得团团转,但是,随便翻一翻,路子不就出来了吗?它好似高山流水,泼墨卷云,缥缈似仙,让人感觉不是在玩游戏,而是在于心交流,人向往的生活,不正是那游戏中的山山水水,阁于楼台吗?
音画、玩法:唯美,【独一无二】 立体书折纸的那种打开方式,只此一家!不用多废话赶紧下载吧。 操作、难度:正常解谜难度,可玩性还不错,通关我记得仿佛三小时左右……时间太久忘了,总之收集满那几朵樱花就可以。应该说内容还是挺充实的,模式是横版冒险(通过改变折纸让主角通过)和解谜结合。缺点是小人往返太慢,而且需要往返的地方还不少。 故事性:这个就简单了,一目了然。 总结:和风立体书,独一无二的特色,不可错过。
整体还是不错的,画面感也挺好,发现每次到一个奇奇怪怪的地方的时候,就是比较难的时候有没有⊙▽⊙。不过这个游戏感觉人物走路好慢T^T,然后还是值得一玩的,每次发现了玄机就很兴奋>3<。
飘零之樱 吾之救赎 梦境孤旅 虽长路漫漫 亦万分艰难 吾往之 月下群狼 绯色秋枫 孤帆云影 终得契机 至此茶蘼花事了 尘缘事 又知多少? (原创,写的不好别笑嗷,将就着看看(›´ω`‹ )…) ——————————我是分割线————————— 有时候真的很佩服霓虹人,既能做出马王子,神回避这样陨石坑级脑洞游戏,又能做出八音符酱这样的剧毒游戏,还能做出精致唯美如【纸境】这样的游戏。 作为一个冒险解谜类游戏,纸境的立意和玩法都比较另类(个人感觉难度比较高,特别是第一次玩会感觉有一些摸不着头脑,但玩法还是易上手的),喜欢这类游戏的兔宝们可以一试哦。 音画:正如游戏名字所说,这是一个由折纸构成的世界,游戏中选用的颜色和各类建筑都颇具日式古风,如冬日的荼白、夏日的松花绿,秋日的绯红和夜幕降临的黛色,让纸境在视觉上平添几分韵味。很多时候,纸境没有背景音乐,取而代之的是流水声、鸟叫声,船舶木质的吱呀声,武士的脚步声,清晰可闻,又或者偶尔有一两串风铃迎风而响…由于所有的场景都是由纸张构造而成的,在切换场景时也选择了翻页这种特效。翻页时,立体建筑如同折纸般瞬间折叠,里面的构造清晰可见,一切的一切都似乎你真的在翻阅一本折纸的故事书。 玩法和操作:在纸境中,一共3关,武士的目标是在每一关中找到一朵从樱花树上飘落的樱花,左上角有游戏提示(里面出现问号的时候就表示有线索),只有在特定的时候才会出现。有两圈光波的地方表示是可以操作的机关。游戏有一点不好就是控制武士的移动是要点两下,稍麻烦。 故事性:纸境原名Tengami,由日语“てんがみ”的发音而来,我们可以把它看做天神的意思,也可以看做纸的意思,但无论哪一种都符合故事的篇章。正如我开头的诗写到的那样,神樱飘落的樱花唤醒了沉睡的武士,武士为了解除冰封踏上旅途寻回了散落的樱花。生死,则是纸境体现的另一个立意。在纸境中,生死并不是悖论,而是一个轮回。我们的生活也是如此,每一个结束都是新的开始。万物凋零,也终有再次绽放的一天。当然这只是我对这个游戏的理解,相信你们玩完之后也会有自己的感想。 点评到这里就结束啦,你们确定不污个小手吗?(「・ω・)「嘿 我纠正一个错误嗷,这个游戏是英国开发的(›´ω`‹ ),不是日本人做的游戏…
超级喜欢这个游戏。 画面配色很漂亮(参考游戏截图)。背景音乐也没的说,总体是一个下载了绝对不会后悔的游戏。当时玩完以后还专门写了篇推文向大家推荐(虽然也没几个人看)。 游戏应该是分为春夏秋冬四个季节对应四个关卡,每个关卡对应当季季节颜色。游戏套路并不是一成不变的,所以在玩的过程中不会觉得很枯燥。所以这个游戏它不止有颜值,可玩性也很强。 不过其中有几关是我看了攻略才通过的,原谅我想要知道大结局的心太强烈 通关的时候一定要有耐心,不要着急,要仔细观察画面,这样的话我想就不用看攻略了,一定不要急,不要急。
好游戏,大家一起说,狐说八道你来听【这次就原谅你了】唔!?? 哈喽哈喽,大家好,这次给大家带来的是有日本传说中“樱花树下的武士”故事改编的游戏。故事采用了像翻书本一样推动着游戏剧情,不得不佩服制作者的脑洞。把游戏像孩子看故事书一样把游戏剧情一个一个给大家展现开,樱花是日本的国花,一个武士为了守护樱花树,开始了奇幻的冒险.没有打打杀杀,这是一股清流,解谜类游戏~“纸境”的画质很良心,全由纸像立体模型来展示,而bgm很轻松,玩起来不太压力【建议可以看看攻略( ͡° ͜ʖ ͡°)✧】喜欢探索轻松游戏体验的玩家可以体验哦 还有这款“纸境”完全和“纪念碑谷”没有什么可比的,众多玩家都是“纸境”抄袭“纪念碑谷”,还是可玩性没有“纪念碑谷”好玩,小狐只能告诉那些低俗无脑玩家:酱油和醋同是调料,但你不能因为两个同色就随便添油加醋好吧,如果你总是这样把酱油当醋放,把醋当酱油喝,那小狐只能认为你这人不是有病就是真的没事找事吃多了……我们为什么不把这两样东西分开,然后再洗洗品尝呢
——宁愿短暂,只愿灿烂。 大家好,我还是那个枫。说起日本我的脑袋中会浮现武士道和樱花我认为这是他们极具代表性的,而今天所说的游戏便是与武士道与樱花相关。 《纸境》由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的一款解谜冒险类移动游戏。 游戏世界可以说就是一本书,玩家通过翻动画面和拉动标签控制主角的走向从而进行故事情节的发展。而这种独特的剪影风格我是很少在游戏中看见的,第一眼就会被他的与众不同所给吸引。 而在文中孤独的武士加上游戏的背景画面是特别有一种意境的。而背景音乐我查了查由日本民乐“三味线”作为主乐器,这种乐器所演奏出来的音乐就能让人感受到古典,而在配合游戏背景的情况下所演奏的樱花乐曲。悠扬 唯美 潺潺流水般清澈回响 闭上眼睛用心的感受。一定会令你心神所往,流连忘返。(信你个鬼你个糟老头子坏的很) 游戏的背景在一个遥远的不能再遥远的时候有一个武士在一个凄凉无比的地方只有一颗枯樱花树下跪着,不知在思索着什么。突然有一片孤寂的樱花飘啊飘的就落下来了武士拿起了樱花,心中若有所感。重新站了起来决定收集樱花来复活这棵樱花树。 游戏的玩法就是通过点点点来控制人物的走向。最开始会有一些提示来让你破解一些机关然后推动故事的发展当然我感觉这款游戏是比较缓慢的。人物走得特别慢 慢的像蜗牛一样而且因为没有提示,很多时候都会陷入不知所措的窘境中。然后就是各种跑看看是否可以触发什么机关。然而人物蜗牛一般的速度,没有一定耐心的人这可真玩不了。而文中春夏秋冬四季分明的世界也是有一定的特点。最开始风铃的狼我也是拉了好多次才成功的。然后那个可以穿越的山洞我也是到处走。还有那个要输入的秘密一定要记住在之前翻动页面的时候你就要看他出现的数字,最后把出现数字按顺序输进去就可以了。当然有些说简单也不简单说难也不难,主要还是看玩家的耐心。一步一步的就可以通关了。 当然最后我们再说一下游戏的故事背景(字不够要被关进小黑屋)其实武士道和樱花的关系有两种一种是关于精神上的而另一种就是爱情。而在游戏并没有具体的说明。樱花很美尤其是一大片一大片的时候保护天空都染成了樱花色,但是樱花的花期却只有三至七天。所以他选择短暂的人生之中,开放至他无限的美丽展现出他最辉煌的时候,最后默默的凋零。武士也何尝不是 不畏惧生死,勇往直前。在有限的生命中却可以实现自己的价值并发挥自己的,所以我说日本的武士道和樱花是有共性的。而另一个故事传说以前的樱花只有白色的,而一名英勇的武士在自己心爱的樱花树下分分钟切腹自尽,只见那个汁啊到处飙,而樱花树也染成血红的从此以后便开出了红色,而樱花越红便代表着思念之情越深,而这棵樱花树静静的绽放数年每当开花的时候就会有情侣在樱花树下聊天谈心,而樱花落下的时候美极了从此变成了爱情象征。
纸境测评结果: 满分5颗星的话,我给4.7颗星 游戏是由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的一款日式解谜冒险类移动游戏。发行于2014年2月20日。 打开游戏,着实是被游戏画风给惊艳到了,静谧的夏日丛林,如火的秋日枫林,以及白雪皑皑的冬日枯林。那独树一帜的剪影风格,游戏主角眼神当中似有似无的孤独。文艺,清新,唯美,这是我所能想到的对游戏画风最好的概括。*٩(๑´∀`๑)ง*(画风这里我给5颗星)背景音乐这里,我不得不说一句てんらいのこえ(天籁之音)。主体用的是日本民乐“三味线”作为主乐器,婉转悠扬,轻缓柔美。(ʃᵕ̩̩ ᵕ̩̩⑅)(音乐这里我给4.7颗星) 作为一款五年之前的游戏,玩法方面真的很赞,没有其他解谜游戏那些花里胡哨的东西,简单的操作,但极其烧脑的玩法,美中不足的就是真的太短了(一共三章),本人第一次只用了四个小时左右就通关了,希望能看到后续版本。((◕ˇ∀ˇ◕)耐玩这里我给3颗星) 这里给大家说一下我个人认为的几个比较难得地方: 1.一直向前走,会遇到一个楼梯,这里上面会有一只狼,狼会把这个楼梯关闭,不用管它,一直向前走,按照提示就能把机关解开 2.过了第一章之后是一座山,这座山看似简单,实际上分成三部分,每部分可以翻三次,我记得我第一次弄了十多分钟(原谅我脑子不好使)对了,悄悄告诉你后面还有一个呦,一般人我不告诉他,你可要保守秘密哦 3.过了山之后是一座庙(不是山上有座庙那个庙),一直向右边走有座钟(作用是改变四季),这里比较简单,大家自行根据提示摸索哦(是不是好奇为什么这里写的这么短,因为我懒) 4.过了庙我们来到了大海之上,到海上了,自然要坐船,一直向前划,能看到很多的柴火堆,这些都要点亮,从这个时候开始就要记住出现的特殊数字或者符号,是后面关卡的密码 おわりに:桜で始まり、最後に桜で終わる、武士と桜の出会い。謎解きが好きな仲間なら、試してみてはいかがでしょうか。
动かねば闇にへだつや花と水 . ——题记 打开游戏的那一瞬是惊艳的,戏如其名纸的世界迷幻的色彩,灰野苍狼、红枫暮寺、青崖篝火、白雪绯樱……伴着那幽幽的三味线曲,神识游荡于婆娑世界,那一刻樱花树下仿佛听到了本命总司的梵唱,吟着那绝世俳句…… 作为一款有意境的高度冒险类解谜游戏在此画重点,真的很烧脑。建议友友们开启时除了要准备好足够的耐心还要留出充足的时间来体验和回味~ 技巧总结篇 1.两点一线式走位 作为新手来讲能不能成功解谜还是其次,如何前进都能让你十分抓狂。能走的地方一般点一下都会有一个倒三角的立体浮标,双击两下呢就可以前进了,但如果点两下还无法前进的话,就千万不要钻牛角尖了说明此路不通。 因为画面类似于纸质浮雕的设计所以总会有些乱花渐欲迷人眼,给人诸多错觉。 2. 立体光柱圈 看到这个的时候你应该十分欣喜,大体会有两种情况但无论哪一种都绝对是突破口。除了最让人兴奋的通关口,游戏中比较广泛的还是传送阵作用。场景转变间的枢纽,这种情况下一般可以收获到更多的线索开启解谜。 3.水波形图标 这也是大体分为两种情况大半圆跟小圆圈,看到它们时你的第一反应就该是翻页!大半圆会出现在屏幕的最左最右两边,出现在哪边就意味着往哪边翻页。小圆圈则是两种可能,其一是小场景的横向翻页,其二是纵向翻页或者上下伸缩。无论哪儿一种都需要你在前行途中仔细留意,千万不要走回头路,否则来来回回真的让人很抓狂…… 4.爬山篇 这也是游戏十分钟爱的一个设定,将翻页拼图结合在一起,作为过来人的心酸体验就是最右最左法,先将人物放置在极端再进行道路拼接效率比较高 5.行路篇 光会走路还不行,你得走正确的路才有用。游戏采用了移步换景的设计,就算在同一地点位置不同看到的景色、大小、间距也各有差异。所以到达目标地点也完不成任务时千万别急,多溜达溜达就能发现关巧。 原地抓狂的时候也可以多留心下路面,一般带有提示性的道路都是泛黄的。 这款游戏想要独立通关基本是不可能的,先不说游戏里提示云里雾里十分禅意,总有些图案密码是你不知道的……就算按照游戏攻略也比较考验人的理解能力……建议是新手第一次最好照着攻略来比较容易上手,还有就是时刻牢记“双击”、“伸缩”、“翻页”…这三点在游戏中真是无处不在的。 体验反馈篇 这个游戏无论画风、音乐还是意境都无可挑剔。但最大的败笔就是它的操作上,而且还是2D视野…好比本就行路艰难你还要给我个路痴人设……哪怕给个操作杆当拐杖也行啊……难道是怕影响画风?emm…… 游戏总共就3章,剧情上的也是一千个人一千个哈姆雷特。如果有后续的话真的特别期待能够充实剧情…一个有故事的武士,少女心抑制不了的雀跃♡ 结语 梦境?破碎?逝去?……人们相信所有的开始都是因缘际会,所有的结束亦是缘分使然。可却依旧在那花与水的间隙中挣扎、徘徊,望不到那灵魂的尽头。三途川、彼岸花指引着黑暗中不愿离世的魂魄踏上往生之路,从此不再眷恋人世浮华。人呢,可愿皈依?忘川下的自己与那个她……
《纸境》中特立独行的剪影风格,着实让人拍案叫绝。古色古韵的日本武士,苍穹夜幕的皎洁伦月,文艺范儿十足的游戏意境,使你不得不用唯美的措辞来形容。在背景音乐方面堪称天籁之音,由日本民乐“三味线”作为主乐器,悠扬唯美的弦奏乐器,潺潺流水般清澈回响,一定会令你心神所往,流连忘返。日本武士的内心孤独,是否存有难以割舍的爱恨情仇?是否藏匿隐隐作痛的伤感往事?
中国风的完美展现,纸细腻精致的精神吸引了无数人,但,别被它的唯美独特迷了眼,它与纪念碑谷一样,用令人迷醉的画风掩饰了机关,让你停滞不前,急得团团转,但是,随便翻一翻,路子不就出来了吗?它好似高山流水,泼墨卷云,缥缈似仙,让人感觉不是在玩游戏,而是在于心交流,人向往的生活,不正是那游戏中的山山水水,阁于楼台吗?
音画、玩法:唯美,【独一无二】 立体书折纸的那种打开方式,只此一家!不用多废话赶紧下载吧。 操作、难度:正常解谜难度,可玩性还不错,通关我记得仿佛三小时左右……时间太久忘了,总之收集满那几朵樱花就可以。应该说内容还是挺充实的,模式是横版冒险(通过改变折纸让主角通过)和解谜结合。缺点是小人往返太慢,而且需要往返的地方还不少。 故事性:这个就简单了,一目了然。 总结:和风立体书,独一无二的特色,不可错过。
整体还是不错的,画面感也挺好,发现每次到一个奇奇怪怪的地方的时候,就是比较难的时候有没有⊙▽⊙。不过这个游戏感觉人物走路好慢T^T,然后还是值得一玩的,每次发现了玄机就很兴奋>3<。
飘零之樱 吾之救赎 梦境孤旅 虽长路漫漫 亦万分艰难 吾往之 月下群狼 绯色秋枫 孤帆云影 终得契机 至此茶蘼花事了 尘缘事 又知多少? (原创,写的不好别笑嗷,将就着看看(›´ω`‹ )…) ——————————我是分割线————————— 有时候真的很佩服霓虹人,既能做出马王子,神回避这样陨石坑级脑洞游戏,又能做出八音符酱这样的剧毒游戏,还能做出精致唯美如【纸境】这样的游戏。 作为一个冒险解谜类游戏,纸境的立意和玩法都比较另类(个人感觉难度比较高,特别是第一次玩会感觉有一些摸不着头脑,但玩法还是易上手的),喜欢这类游戏的兔宝们可以一试哦。 音画:正如游戏名字所说,这是一个由折纸构成的世界,游戏中选用的颜色和各类建筑都颇具日式古风,如冬日的荼白、夏日的松花绿,秋日的绯红和夜幕降临的黛色,让纸境在视觉上平添几分韵味。很多时候,纸境没有背景音乐,取而代之的是流水声、鸟叫声,船舶木质的吱呀声,武士的脚步声,清晰可闻,又或者偶尔有一两串风铃迎风而响…由于所有的场景都是由纸张构造而成的,在切换场景时也选择了翻页这种特效。翻页时,立体建筑如同折纸般瞬间折叠,里面的构造清晰可见,一切的一切都似乎你真的在翻阅一本折纸的故事书。 玩法和操作:在纸境中,一共3关,武士的目标是在每一关中找到一朵从樱花树上飘落的樱花,左上角有游戏提示(里面出现问号的时候就表示有线索),只有在特定的时候才会出现。有两圈光波的地方表示是可以操作的机关。游戏有一点不好就是控制武士的移动是要点两下,稍麻烦。 故事性:纸境原名Tengami,由日语“てんがみ”的发音而来,我们可以把它看做天神的意思,也可以看做纸的意思,但无论哪一种都符合故事的篇章。正如我开头的诗写到的那样,神樱飘落的樱花唤醒了沉睡的武士,武士为了解除冰封踏上旅途寻回了散落的樱花。生死,则是纸境体现的另一个立意。在纸境中,生死并不是悖论,而是一个轮回。我们的生活也是如此,每一个结束都是新的开始。万物凋零,也终有再次绽放的一天。当然这只是我对这个游戏的理解,相信你们玩完之后也会有自己的感想。 点评到这里就结束啦,你们确定不污个小手吗?(「・ω・)「嘿 我纠正一个错误嗷,这个游戏是英国开发的(›´ω`‹ ),不是日本人做的游戏…
超级喜欢这个游戏。 画面配色很漂亮(参考游戏截图)。背景音乐也没的说,总体是一个下载了绝对不会后悔的游戏。当时玩完以后还专门写了篇推文向大家推荐(虽然也没几个人看)。 游戏应该是分为春夏秋冬四个季节对应四个关卡,每个关卡对应当季季节颜色。游戏套路并不是一成不变的,所以在玩的过程中不会觉得很枯燥。所以这个游戏它不止有颜值,可玩性也很强。 不过其中有几关是我看了攻略才通过的,原谅我想要知道大结局的心太强烈 通关的时候一定要有耐心,不要着急,要仔细观察画面,这样的话我想就不用看攻略了,一定不要急,不要急。
好游戏,大家一起说,狐说八道你来听【这次就原谅你了】唔!?? 哈喽哈喽,大家好,这次给大家带来的是有日本传说中“樱花树下的武士”故事改编的游戏。故事采用了像翻书本一样推动着游戏剧情,不得不佩服制作者的脑洞。把游戏像孩子看故事书一样把游戏剧情一个一个给大家展现开,樱花是日本的国花,一个武士为了守护樱花树,开始了奇幻的冒险.没有打打杀杀,这是一股清流,解谜类游戏~“纸境”的画质很良心,全由纸像立体模型来展示,而bgm很轻松,玩起来不太压力【建议可以看看攻略( ͡° ͜ʖ ͡°)✧】喜欢探索轻松游戏体验的玩家可以体验哦 还有这款“纸境”完全和“纪念碑谷”没有什么可比的,众多玩家都是“纸境”抄袭“纪念碑谷”,还是可玩性没有“纪念碑谷”好玩,小狐只能告诉那些低俗无脑玩家:酱油和醋同是调料,但你不能因为两个同色就随便添油加醋好吧,如果你总是这样把酱油当醋放,把醋当酱油喝,那小狐只能认为你这人不是有病就是真的没事找事吃多了……我们为什么不把这两样东西分开,然后再洗洗品尝呢