休闲
2023-06-05
1.1.1
运营
8979
Jiadi Deng
78.0M
简体中文
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休闲突击队
临界力召唤
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F反恐狙击精
tankst
角色 | 123.1MB | 2021-11-04
动作 | 179.54MB | 2021-11-06
动作 | 147.13MB | 2021-11-06
角色 | 49.39MB | 2021-12-02
动作 | 87.3MB | 2021-12-19
射击 | | 2021-12-27
角色 | 22.53MB | 2021-11-04
动作 | 105.42MB | 2021-11-06
角色 | 106.62MB | 2021-11-06
动作 | 113.34MB | 2021-11-07
动作 | 106.97MB | 2021-11-11
无法形容的美感!
一个水墨风满满的游戏,一个唯美的物理游戏。 画面和音效都不错呦,画面像用墨轻轻描绘出来的。 尤其是封面,不要太赞。 整个游戏没有太多的关卡,大概半个小时就通关了吧。
写点意境吧。 人生在世何尝不是匆匆过客,在珍惜时忘了珍惜,后悔时常趋于当下,忘了将来。 过客之意,不曾留世不成千古成名,明知如此依旧匆匆,何不为悲哀。 多少人懂人的悲哀,却又有多少人改变这悲哀,少许人也。 匆匆乃人之常情,怪它,怪它?!
一款可以推荐给爷叔辈的游戏 写意的意境~美极了而且很哲!宁静而致远, 你不知道风往哪个方向飞,但是你可以控制风,等风来~~~就能把这个游戏享受完。
请原谅我并没有玩懂 画面:水墨 BGM:很轻松,(不知道是什么) 玩法:帮蒲公英播种 操作:??(莫名其妙的) 关卡:有一些,支持跳关 教程看不懂啊! 为什么我总是想按照教程的样子比个首饰? 玩董玩懂者请回复!
蒲公英的花语是天涯海角,至死不渝,又一种说法是无法停留的爱。起初 被这文艺十足的游戏名和水墨风格的画面所吸引,开启了体验之旅。 游戏玩法 游戏玩法十分简单,通过画面飘散的落叶来判断风向,双指按住并滑动山体、岩石,可以调整蒲公英飞落种子的距离。只要着落后的蒲公英长出白色的种子就可以进行下一关,犹如完成传承使命一般凋零逝去,是新生命的开始,也是上一代的结束。飘散之后的蒲公英,画面会转移到蒲公英的种子的落脚点,无论是否着落成功,当时纳闷为什么特意设定一个这样的转移视觉的做法,着落成功才转移画面不是更好吗?后来一想,现实中的蒲公英的确不是全都是着落成功的,也有着落失败的经历,失败也是孕育成功的一种必经途径,颇有哲学意味。 游戏评价和介绍: 这款游戏不得不提一下制作人邓佳迪,一位在海外留学读交互媒体与游戏的研究生,他在游戏设计中看重体验和表达,放弃传统解谜数值的谜题设计,比起数值化奖励更注重感性奖励,在游戏体验过程能感受到这一点,没有竞争,没有较大的天敌,一切看起来自然而然,空旷而富有禅意。 也许人生就像蒲公英,被风吹到了未知的领域,回忆着曾经的温暖,一轮又一轮,体验生命,生命体验。
一株小小的蒲公英 也有着把种子播撒世界的决心 风儿轻轻吹 带来新生的希望 心灵的寄托 播撒 人世间 山高任我攀 崖峭任我行 我是蒲公英 我为自己带盐
无法形容的美感!
一个水墨风满满的游戏,一个唯美的物理游戏。 画面和音效都不错呦,画面像用墨轻轻描绘出来的。 尤其是封面,不要太赞。 整个游戏没有太多的关卡,大概半个小时就通关了吧。
写点意境吧。 人生在世何尝不是匆匆过客,在珍惜时忘了珍惜,后悔时常趋于当下,忘了将来。 过客之意,不曾留世不成千古成名,明知如此依旧匆匆,何不为悲哀。 多少人懂人的悲哀,却又有多少人改变这悲哀,少许人也。 匆匆乃人之常情,怪它,怪它?!
一款可以推荐给爷叔辈的游戏 写意的意境~美极了而且很哲!宁静而致远, 你不知道风往哪个方向飞,但是你可以控制风,等风来~~~就能把这个游戏享受完。
请原谅我并没有玩懂 画面:水墨 BGM:很轻松,(不知道是什么) 玩法:帮蒲公英播种 操作:??(莫名其妙的) 关卡:有一些,支持跳关 教程看不懂啊! 为什么我总是想按照教程的样子比个首饰? 玩董玩懂者请回复!
蒲公英的花语是天涯海角,至死不渝,又一种说法是无法停留的爱。起初 被这文艺十足的游戏名和水墨风格的画面所吸引,开启了体验之旅。 游戏玩法 游戏玩法十分简单,通过画面飘散的落叶来判断风向,双指按住并滑动山体、岩石,可以调整蒲公英飞落种子的距离。只要着落后的蒲公英长出白色的种子就可以进行下一关,犹如完成传承使命一般凋零逝去,是新生命的开始,也是上一代的结束。飘散之后的蒲公英,画面会转移到蒲公英的种子的落脚点,无论是否着落成功,当时纳闷为什么特意设定一个这样的转移视觉的做法,着落成功才转移画面不是更好吗?后来一想,现实中的蒲公英的确不是全都是着落成功的,也有着落失败的经历,失败也是孕育成功的一种必经途径,颇有哲学意味。 游戏评价和介绍: 这款游戏不得不提一下制作人邓佳迪,一位在海外留学读交互媒体与游戏的研究生,他在游戏设计中看重体验和表达,放弃传统解谜数值的谜题设计,比起数值化奖励更注重感性奖励,在游戏体验过程能感受到这一点,没有竞争,没有较大的天敌,一切看起来自然而然,空旷而富有禅意。 也许人生就像蒲公英,被风吹到了未知的领域,回忆着曾经的温暖,一轮又一轮,体验生命,生命体验。
一株小小的蒲公英 也有着把种子播撒世界的决心 风儿轻轻吹 带来新生的希望 心灵的寄托 播撒 人世间 山高任我攀 崖峭任我行 我是蒲公英 我为自己带盐