动作
2023-06-18
1.1.0.9
即将测试
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广州谷得网络科技有限公司
未知
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妖精的尾巴2
乱世王者
惊人直升机射
疯狂地行走僵
重力打到敌人
异变战区
卡牌 | 60.42MB | 2021-11-19
射击 | | 2021-12-27
策略 | 127.78MB | 2021-10-29
养成 | 159.37MB | 2021-11-02
动作 | 116.37MB | 2021-11-04
角色 | 128.14MB | 2021-11-04
动作 | 179.28MB | 2021-11-06
下载了玩不了啊
操作有点抠脚,伦盘不合理,位置太诡异了
安卓好像可以下载
我知道哪里可以下载 太好玩了
玩过单机破解版,打击感不错
到底什么时候开车?
看了几眼,不是我说这游戏怎么样,本人只是想表个立场而已,我感觉《刀剑封魔录》比这个好玩三个亿万倍,都是古风,擂台,武器,招式等 表明下立场,本人不是托,是一个玩家,那个《刀剑兵器谱》,之前写成了《刀剑封魔录》,抱歉,各位书友可以来看看我刚出版的新书《决战三千里》,一本武侠小说,纯武侠,恩怨情仇的江湖
守望了半年的游戏,终于上线了,从上周四玩到今天,总体来讲游戏是没有让我失望的。首先是画质,我认为这一点也没有人会质疑,相比之前铺天盖地广告的什么全CG电影手游,谷得的低调的确让人钦佩,无论是光影、光效、法线、颜色贴图、建模动态,质量都非常高,以至于我的ipad都会卡(按道理,这应该是扣分点,我的ipad mini4第一次玩到配置跟不上导致卡的游戏,但是这是可以优化,可以理解,期待程序猿大大们努力的结果)。 没能参与到上次删档首测很遗憾,之前一直憧憬这会是一款3D全景格斗MOBA游戏,幻想早已破裂。对于战斗系统上的设计,也可圈可点,打击动作非常很华丽,技能特效音效操作手感也没得说,但是对于连击这里我就有点疑问,一般职业空连跟地连是分开的,不是无限连击,不能在地上打天上的,也不能从天上连打地上的,但是玉兔能!一般角色的技能,一个闪能躲开,但是玉兔的,必须连闪!我不得不庆幸,打的是AI,如果是玩家对战,玉兔绝对影响平衡,希望能优化。 最后故事模式必须要吐槽一下的,我能理解策划的想法,这游戏没有故事,你的冒险经历,就是故事,就是游戏剧情,但是大量随机性的突发事件,我有点承受不来,我刚升级好的城镇,才离开没几个月,跟我讲要反我!?反我就反呗,反我就打你呗,打完之后我又多了3个敌对城镇.......朕到底什么时候才能一统天下啊!!而且新手引导严重不足,我玩了第三遍故事模式,才完全弄懂到底要怎么玩!!
厉害了我的谷得,2017开年第一作就超越了2016年所有的手游。在新手教程的时候,就已经被惊艳到了,无论是战斗玩法的新颖度,还是画质、人物建模、技能特效、音效,品质都远远超越了2016年里所谓的各种手游大作,虽然不能说挑不出毛病,但是一个主卖画质和格斗的游戏,我觉得这18块不亏。但是不得不说的是,这游戏对于新手实在不怎么友好,新手教程仅有基础的战斗教学而已,而且还不完整,例如我摸索了很久才发现,光攻击是没用的,只能累积伤害,不能造成伤害,必须通过技能才能触发你所累积的伤害;还有剧情模式,开放性设计得有点太开了,完全随机性触发的事件,导致没有一条明朗的剧情线,让故事模式成为了几乎完全失去剧情感的冒险了。还有顺带一提,这游戏现在是个纯单机(已得到官方人员的承认,说网络版以后会开放),跟大师级的AI对战之后,我才深深体会到为什么李世石会输给阿法狗。
下载了玩不了啊
操作有点抠脚,伦盘不合理,位置太诡异了
安卓好像可以下载
我知道哪里可以下载 太好玩了
玩过单机破解版,打击感不错
到底什么时候开车?
看了几眼,不是我说这游戏怎么样,本人只是想表个立场而已,我感觉《刀剑封魔录》比这个好玩三个亿万倍,都是古风,擂台,武器,招式等 表明下立场,本人不是托,是一个玩家,那个《刀剑兵器谱》,之前写成了《刀剑封魔录》,抱歉,各位书友可以来看看我刚出版的新书《决战三千里》,一本武侠小说,纯武侠,恩怨情仇的江湖
守望了半年的游戏,终于上线了,从上周四玩到今天,总体来讲游戏是没有让我失望的。首先是画质,我认为这一点也没有人会质疑,相比之前铺天盖地广告的什么全CG电影手游,谷得的低调的确让人钦佩,无论是光影、光效、法线、颜色贴图、建模动态,质量都非常高,以至于我的ipad都会卡(按道理,这应该是扣分点,我的ipad mini4第一次玩到配置跟不上导致卡的游戏,但是这是可以优化,可以理解,期待程序猿大大们努力的结果)。 没能参与到上次删档首测很遗憾,之前一直憧憬这会是一款3D全景格斗MOBA游戏,幻想早已破裂。对于战斗系统上的设计,也可圈可点,打击动作非常很华丽,技能特效音效操作手感也没得说,但是对于连击这里我就有点疑问,一般职业空连跟地连是分开的,不是无限连击,不能在地上打天上的,也不能从天上连打地上的,但是玉兔能!一般角色的技能,一个闪能躲开,但是玉兔的,必须连闪!我不得不庆幸,打的是AI,如果是玩家对战,玉兔绝对影响平衡,希望能优化。 最后故事模式必须要吐槽一下的,我能理解策划的想法,这游戏没有故事,你的冒险经历,就是故事,就是游戏剧情,但是大量随机性的突发事件,我有点承受不来,我刚升级好的城镇,才离开没几个月,跟我讲要反我!?反我就反呗,反我就打你呗,打完之后我又多了3个敌对城镇.......朕到底什么时候才能一统天下啊!!而且新手引导严重不足,我玩了第三遍故事模式,才完全弄懂到底要怎么玩!!
厉害了我的谷得,2017开年第一作就超越了2016年所有的手游。在新手教程的时候,就已经被惊艳到了,无论是战斗玩法的新颖度,还是画质、人物建模、技能特效、音效,品质都远远超越了2016年里所谓的各种手游大作,虽然不能说挑不出毛病,但是一个主卖画质和格斗的游戏,我觉得这18块不亏。但是不得不说的是,这游戏对于新手实在不怎么友好,新手教程仅有基础的战斗教学而已,而且还不完整,例如我摸索了很久才发现,光攻击是没用的,只能累积伤害,不能造成伤害,必须通过技能才能触发你所累积的伤害;还有剧情模式,开放性设计得有点太开了,完全随机性触发的事件,导致没有一条明朗的剧情线,让故事模式成为了几乎完全失去剧情感的冒险了。还有顺带一提,这游戏现在是个纯单机(已得到官方人员的承认,说网络版以后会开放),跟大师级的AI对战之后,我才深深体会到为什么李世石会输给阿法狗。