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双相

标签:

休闲

更新:

2023-06-19

评分
版 本:

115.0

状 态:

公测

下载量:

5167

开发商:

海南西山居互动娱乐科技有限公司

大 小:

163.3M

语 言:

简体中文

免责声明:本游戏来自网络,若涉嫌侵权请 联系告知

游戏介绍

《双相》是一款倡导大众关注心理健康的免费游戏(无内置广告)。
游戏由学生团队主导创作,以关卡构筑隐喻,抽象地描画了一位双相情感障碍Ⅰ型患者的个体经历,呈现患者的困境与心境,也期望能唤起更多的关注、理解、包容、共情。游戏以场景颜色切换为核心解谜机制,玩家将在游玩过程中翻转躁狂与抑郁的红黑世界,解开错综复杂的迷局,抵达短暂的平静。
温馨提示:
1、《双相》游戏本体不具备任何治疗功效。如有就诊或心理

游戏截图

开服信息

服务区名 开服状态 时间
176区 即将开服 12月31日 07:30
175区 即将开服 12月28日 12:30
174区 即将开服 12月25日 11:30
173区 已经开服 12月22日 23:00
172区 已经开服 12月19日 14:00
171区 已经开服 12月16日 07:00
170区 已经开服 12月13日 17:00
169区 已经开服 12月10日 08:00
168区 已经开服 12月07日 03:00
167区 已经开服 12月04日 05:30

网友评论 · 10

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最终幻想异度之刃2023-04-25 08:13

不难,甚至可以反复玩上两三

少黎啊2023-02-26 23:43

很好玩,有点小难度,需要重复错误很多遍才能找到过关的方法,很医闹值得推荐

启’2023-02-04 02:10

磨磨蹭蹭的终于通关了,感触挺深的,毕竟自己就是患者嘛,尤其是最后的独白说的就是我,目前在吃的药里就有结尾提到的喹硫平和丙戊酸镁,而且药物带来的副作用以及我现在自主停药的那些症状都戳中了

先行者生弓星182023-02-03 22:33

完美的游戏,制作团队很棒,奇思妙想,游戏与双相结合得很完美,游戏的可玩性很高,最后的科普教育很令人印象深刻,强烈推荐!

98游戏玩家22302990742023-01-18 01:37

画面生动,作为一名双相患者,听到最后一句“辛苦了”泪止不住的流。希望好游戏能被更多人熟知,我们也能被更多人接受

月亮井止火焰2023-01-15 12:55

真的挺好玩的。就是我脑子不太够,过关有点慢。它这个画风很好看,过关了以后介绍了双向情感障碍。总体来说非常好的一个游戏。

谷底雾里2023-01-13 12:48

满分神作,首先游戏的开始界面别具匠心(玩家自行进入游戏体验),游戏巧妙的通过关卡设置进行游戏闯关,游戏中只有不同的两种颜色(黑,橙),正应了游戏名双相,相同颜色不能走,不同颜色可以走,游戏简单的画质更让人沉浸式体验,“双相”简单的名字中却体现出了双相障碍病患者所处的痛苦,游戏中的颗粒状物(药物)应该是他们唯一治疗自己的方式,我们应该更多的去关注他们,让他们体会到人与人之间最简单的爱。我想开发者在开发这款游戏的初衷就是让我们去更多关注更多关爱他们。是的,双相是一粒星火,发声的形式不止一种,让我们通过自己暖心的行动,去点亮每个角落。

符咒行天王2022-12-22 21:31

通关打卡——3小时,建议一口气冲关(途中会自动存档),手机就俩键【移动】和【跳】,没看到主动设置。游戏【点跳换色】操作居多,休闲党力推*^O^*↑↑↑↑↑↑↑↑

A根廷2022-12-17 19:46

真的神作!一款游戏竟然做得令人叹为观止,不是吹,改天必让我的心理老师试玩!结局也很nice!希望能有多一点像这样的续作(期待期待)

焉知非福2022-11-20 12:53

我十分推荐这款游戏,因为我哥是双向情感障碍患者,他从前也十分积极乐观,但不知何时起他不再像从前,他变得我无法理解,变得不像我哥,从前的美好不复存在。 我哥是上高中后才有双向情感障碍的,具体为什么会有双向情感障碍,我也不从而知。他上高中后没多久就休学了,今年他高三,本是高中以来最重要的一年,因为心理健康的问题,他很少上课,成绩也是一落千丈,我妈曾经和他说不想上学就不上吧!但我哥坚决要去上学,所以我怕这次我哥没考好他的病情会不会加重? 我爸和我妈时常不理解我哥的心思,有过好多次的争吵,但最终都是我哥先停止争辩。我也时常在想是不是我们的不理解才造就了我哥的病情,毕竟人与人之间总有一条无法逾越的鸿沟,我也总不能每次都能理解他,我能做的只有包容和善意了! 说回游戏本身,游戏不算太难,是一款解谜游戏,有少量简单的跑酷,通过两种场景的不断变化与机关不断配合,带来精巧的解谜结构,这也是这款游戏的一大特点。前面没有任何的剧情以及旁白,只有通关之后,才会有旁白来讲述游戏的宗旨。 游戏抽像地描绘了一位双向情感障碍患者的经历,通过游戏内容呈现出患者的人生经历,表达了他们的心境。 而两种场景的不断变化,代表两种不断变化的情绪,红色是狂躁,黑色是抑郁。而白色站台代表短暂的平静。 游戏画风简单,音乐唯美,意寓深厚,值得十分。 以上游戏内容是我个人见解,不一定准确,请多谅解。 让我们一起关注心理健康,对他们多一点的理解包容和关注。