策略
2023-06-19
1.0.25
内测
2570
深圳米趣玩科技有限公司
178.5M
简体中文
战龙之刃
武侠外传
暴打魏蜀吴
魔剑之刃
热血英雄
高达无双
闲话江湖
全民战神
后宫掌心计
最佳机枪
赛尔号之勇者
抢滩
3D | 327.2M | 2021-11-03
策略 | 37.46MB | 2021-11-04
动作 | 214.65MB | 2021-11-04
策略 | 113.32MB | 2021-11-05
动作 | 162.59MB | 2021-11-05
角色 | 105.69MB | 2021-11-08
动作 | 264.43MB | 2021-10-29
角色 | 32.33MB | 2021-10-31
卡牌 | 181.79MB | 2021-11-04
角色 | 22.53MB | 2021-11-04
角色 | 77.05MB | 2021-11-23
三国类塔防中做的还可以的,q版比较适合我的胃口,而且整体福利不错,玩了半个月,关羽已经六转了,这游戏比较单机,不会特别需要争夺资源逼氪,可以作为休闲手游玩。
整体还是不错的。玩了几个月了,条件允许的可以适当充值,没有的也可以休闲玩一下,这个是靠时间来累积的游戏,画风画质我认为还算不错的塔防游戏吧。
游戏设计十分合理,每个武将都有上场表现的机会;而且一点也不肝,你看我才玩两天;根本找不到充值入口,远离了铜臭,页面干净清爽;人物造型别具一格,极有特色,让人眼前一亮;更新维护后战力大涨,让人直呼过瘾;装备经常被策划不辞辛苦拿走改良……如此种种,充分说明了该游戏开发团队倾注了全部心血,用尽了毕生力气,才有如此完美的一个游戏。
一款三国题材的塔防游戏,本来不想评论,很多三国游戏都是要氪金,所以原本对三国类型的游戏不是特别感兴趣,主要是陪朋友一起玩。 游戏里的整体画面感觉很清晰简洁,没有特别冗长的文案内容和UI设计。 关卡中每一关都与真实的三国故事有关联,在进行关卡挑战的时候每通过一关都有按着三国故事剧情在走的感觉。 我就是个纯0氪党,一分不充,前四章配合操作是可以打到的,感觉氪金程度偏低。 这就是我的体验感受,不是很肝,把我的零碎时间都利用上的,也不会无聊,个人还是很推荐的一个产品。
游戏性不错,但是不氪金的话还是有点弱势。不过微氪的体验也还行。整体来看,上阵的武将得斟酌一番,前期还是有点少吧,很难抉择
看到三国加塔防点进来看看,结果很失望。游戏大方向可以,细节上很差,画风上我是觉得有点粗糙,也许各有所爱吧。比如武将升级,我玩了一个小时也没整明白怎么一级一级升,为啥就非让我一键最大等级,换已被装备的装备没有提示,最开始我装备了一圈发现怎么就一个人有装备,也许这个怪我没点一键装备?最致命两点是新手引导乱七八糟,是否过于冗余先不说,好像第三章吧给水镜10碎片教升星,因为我阵容换过直接就卡死了。图鉴也起不到预览作用,橙将给一堆,养哪个不知道。即便是刚开始玩奖励领到手软的阶段我的体验也不是很好。
我个人是塔防游戏的热爱者,看到这款产品的时候就想着要进行一下尝试,上手还是比较简单的,玩法也比较多,影响关卡战斗的结果的因素也很多。 在真正的游戏中不仅要去选择性的强化各种元素,也要在实时的对战中合理的防止英雄位置以及技能的使用等。 现在的体验是很喜欢,继续多肝一些再来追评。
一般一般吧,太难了,过了新手就只能再过一个大关了,升级提升真的好低,装备才是主要的,资质不是最重要的,12资质也能养
三国类塔防中做的还可以的,q版比较适合我的胃口,而且整体福利不错,玩了半个月,关羽已经六转了,这游戏比较单机,不会特别需要争夺资源逼氪,可以作为休闲手游玩。
整体还是不错的。玩了几个月了,条件允许的可以适当充值,没有的也可以休闲玩一下,这个是靠时间来累积的游戏,画风画质我认为还算不错的塔防游戏吧。
游戏设计十分合理,每个武将都有上场表现的机会;而且一点也不肝,你看我才玩两天;根本找不到充值入口,远离了铜臭,页面干净清爽;人物造型别具一格,极有特色,让人眼前一亮;更新维护后战力大涨,让人直呼过瘾;装备经常被策划不辞辛苦拿走改良……如此种种,充分说明了该游戏开发团队倾注了全部心血,用尽了毕生力气,才有如此完美的一个游戏。
一款三国题材的塔防游戏,本来不想评论,很多三国游戏都是要氪金,所以原本对三国类型的游戏不是特别感兴趣,主要是陪朋友一起玩。 游戏里的整体画面感觉很清晰简洁,没有特别冗长的文案内容和UI设计。 关卡中每一关都与真实的三国故事有关联,在进行关卡挑战的时候每通过一关都有按着三国故事剧情在走的感觉。 我就是个纯0氪党,一分不充,前四章配合操作是可以打到的,感觉氪金程度偏低。 这就是我的体验感受,不是很肝,把我的零碎时间都利用上的,也不会无聊,个人还是很推荐的一个产品。
游戏性不错,但是不氪金的话还是有点弱势。不过微氪的体验也还行。整体来看,上阵的武将得斟酌一番,前期还是有点少吧,很难抉择
看到三国加塔防点进来看看,结果很失望。游戏大方向可以,细节上很差,画风上我是觉得有点粗糙,也许各有所爱吧。比如武将升级,我玩了一个小时也没整明白怎么一级一级升,为啥就非让我一键最大等级,换已被装备的装备没有提示,最开始我装备了一圈发现怎么就一个人有装备,也许这个怪我没点一键装备?最致命两点是新手引导乱七八糟,是否过于冗余先不说,好像第三章吧给水镜10碎片教升星,因为我阵容换过直接就卡死了。图鉴也起不到预览作用,橙将给一堆,养哪个不知道。即便是刚开始玩奖励领到手软的阶段我的体验也不是很好。
我个人是塔防游戏的热爱者,看到这款产品的时候就想着要进行一下尝试,上手还是比较简单的,玩法也比较多,影响关卡战斗的结果的因素也很多。 在真正的游戏中不仅要去选择性的强化各种元素,也要在实时的对战中合理的防止英雄位置以及技能的使用等。 现在的体验是很喜欢,继续多肝一些再来追评。
一般一般吧,太难了,过了新手就只能再过一个大关了,升级提升真的好低,装备才是主要的,资质不是最重要的,12资质也能养