部落战歌
动作 | 191.18MB | 2021-11-02
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杭州游聚信息技术有限公司
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别碰这辣鸡游戏,英雄等级居然跟不上人物等级。英雄经验获取太少,推图快的话还得6对 12。
玩了一会实在玩不下去了!进去后领10抽,邮件20抽!然后30抽没5星,每10抽保底紫卡3星一张。完全就是锁卡池!抽LJ!浪费我时间,告辞!
福利超少 推图一会就能卡关 我那号算运气好的6个十连5个五星角色 推一会卡4-20寸步难行 托很多
提建议,①商品窗口整合下,不要到处有兑换的,头脑不好使的难找 同上像活动,购买,兑换尽量整合可形成栏目,不要太多不规则入点,真心不舒服
这种游戏6块钱给我无线货币我都不想充,抽卡升阶过图,打不过抽卡升阶无限循环,一直点我还嫌累呢,娱乐性一点都没谈什么好玩?
游戏是不错,但是我就想知道我十几级,六十多级是怎么来的解答下呗。
原来版本的福利还可以,至少初期的七天活动过度还是很平滑的;现在改策划改成了一坨,因为之前白嫖推的太快,把福利砍的没法看,改了之后自己都不试试,现在的福利有多无语,新手推图有多难
五星期待!之前只玩战争艺术! 战争艺术就是自走棋天花板!可惜停运了。 现在自走棋市场没有好游戏了,最好的也就金铲铲了吧?我说的是画质和游戏内容,机制就算了,每个赛季职业羁绊全换,是真的糟心,三星金卡纯纯机制数值怪,后期都凑金卡,有什么阵容思路可言,垃圾到极点。 给你们提点建议: 1、开发棋盘装饰功能(棋盘、棋盘字符、棋门)玩家可以选择已获取的装饰自行装扮。字符也有品质滴(灰、绿、蓝、红、金)高品质的字符可以具有流动性。棋盘不用多说,棋门就是备战区跟棋盘之间的那个分界,特效方面自己可以根据品质来。 2、倘若你们要推出双排的话,我的建议是照搬战争艺术,双人同屏作战,语音开黑,羁绊共享,血量共享,就是自走棋界天花板!扩大棋盘成(10x10)棋格、旗子对应缩小一点,备战区格数扩大为(10x2)中间(2x2)为共享区,玩家可以把队友需要的旗子拉到共享区,队友即可操作这个旗子,卖掉或自用;也可通过这操作将队友需要的装备送给对方。队友在游戏设置中可以开启共享操作,这样队友可以对你的旗子进行站位操作,再也不用担心不会站位。当队友掉线时,暂获全权操作,直至队友进入游戏。 3、关于战败扣血这一点,建议根据敌方棋盘上所剩单位总星数来扣血,也就是旗子+召唤单位总星数。不能像金铲铲一样扣得莫名其妙,明明势均力敌,敌方只剩一个旗子而已,还扣一堆血,这对弱势方非常不友好! 4、游戏中除了野怪回合,也要加入固定回合奖励选取(排名落后优先)装备、旗子、金币、职业徽章。也可以开发一个buff机制,某种情况某个回合,所有玩家可以选择一个buff,改变阵容走向或者做大做强!或解锁奇特玩法! 5、指挥官,也就是代表玩家那个角色,在击败、战败、游戏胜利,做出不同动作、特效和语音台词。可以开发3个副官位,主官在1号位(左下角)2、3、4就是右下、右上、左上(左上右上设立在单排棋盘第二排两边)这样隔一点距离敌我分界明显(副官位仅展现动作、语音)双排仅展示主官(1、2号位) 6、你们的盈利来源就从:棋盘套装、棋盘装饰、旗子皮肤、指挥官、赛季战令、月卡这些方面开展,注意,一定不能让氪金影响游戏平衡!!! 补充:双排时,谁使用的装扮酷炫值更高,则展示谁的棋盘装饰。 希望早点出来!!!五星期待!
这游戏前期福利很多,实在很非大不了就吃保底。不懂有些人喷什么,爆率也不低,好像就得一下给你上个全服第一你才觉得好玩。玩了三天加上送的橙卡,已经有了4橙2紫的6人口队伍,也不是橙的一定就比紫的强,主要看自己养成和队伍搭配。没有游戏从刚发布的时候就是完美的,希望开发团队多看看好评论,鼓励一下,继续做下去
没有劣质网游手游那种花里胡哨光污染,又动不动叫你氪金的怪味。很清爽,很用心,值得被更多人看到。期待爆火,越多人玩越有意思。就是宣传不太够,一个群就两三百人,想组公会都招不到人。。。