角色扮演
2023-07-28
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运营
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深圳市豆游玩科技有限公司
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策略 | 36.91MB | 2021-11-05
策略 | 49.92MB | 2021-11-11
角色 | 56.74MB | 2021-11-17
角色 | 122.05MB | 2021-11-29
休闲 | 84.21MB | 2021-12-06
角色 | 59.36MB | 2021-12-13
角色 | 233.77MB | 2021-10-29
角色 | 51.74MB | 2021-11-03
动作 | 105.42MB | 2021-11-06
角色 | 64.25MB | 2021-11-07
角色 | 76.46MB | 2021-11-10
以我的性格实在是喜欢进行交易,在游戏内的交易所我每天都会将刷出来的装备摆上去进行交易获得不菲的货币。
简单的体验了一下,任务玩法还是很多的,不会导致玩了阵子没什么东西去消遣的情况,这点我是很满意的,看看后续有没有更多玩法。
公会特别团结,大家不同职业需要装备不同都会在公会频道里聊一下,把库存的装备捐献到公会仓库,然后大家再去对应的换,装备很快就凑齐了。这种大家一起玩一起去提升的感觉真的是太好了。希望我的公会伙伴们能长长久久的一起打游戏咯!最后建议一下制作组,精灵的产出再多一点吧,我想进化我的精灵。 反正呢,我是建议跟我一样的佛系伙伴就玩玩生产,自娱自乐,看到自己做出来的配饰卖出后真的特别的开心。这个游戏还是很好玩的,我是比较推荐的,现在我现实朋友也被我安利来了,我俩每天就守着两个片区的资源点位,不亦乐乎。
这个游戏玩起来很看人,喜欢这种玩法的人很喜欢,不喜欢的也很强烈,都是比较极致了。我对于这种游戏还是玩的比较手到擒来的,毕竟比较喜欢团体性质的,这个游戏的公会一起行动的玩法确实是比较多的,组织人一起去打boss去领地战打架是比较开心和激动的。以前玩其他游戏打国战那种集合冲的感觉又找到了(虽然不是一类游戏)。目前开上线也没多久,新玩法新系统的更新还是比较快的,因为上班比较忙,本来的玩法还没有完全深度体验,又来了新的玩法,新鲜感是一直都有的。
不知道有几个人跟我一样角色玩了个遍,每个角色的技能都很酷炫,还都不太一样,简直不要太喜欢。对比我玩的来说,我个人还是更喜欢展示多一点,看着就猛啊,打的强不强是其次的,挥舞长剑打在怪身上就是十足的打击感,再加上流畅的技能释放,给我的感觉就两个字——舒爽。 我的战士在专职后的天赋选择主要是输出向的,我是打算舍弃部分抗性全力追求极致的输出,所有天赋点在天赋树那儿全点了左边,全部拉满,就搏对攻,就像火云邪神的那句话。为了追求极致的输出,我在魂卡的选择也有偏颇,武器、耳环、项链、戒指和护手的位置都是尽量选择高品质的魂卡。只要有魂卡精华,我就会强化这部分的魂卡,并且在洗炼的时候主要还是围绕高攻击和高破甲,主攻击次破甲,疯狂的追求攻击伤害。所有的宝石我都会尽量去选择攻击宝石,最好的防守的进攻,打对攻品的就是极致,输了就输了,赢了就畅爽无比。 目前一直在努力的提升自己,还没什么太多的建议给到制作组,等后面想到再说,现在的话,福利也还满意,可以的。
打boss还是有点说法的,去早了boss没刷,去晚了可能被人打了,守着boss还得喊上兄弟组队帮忙,要不然boss被抢了。还是得配合着去玩有意思。
感觉还可以吧,中规中矩,零氪党不充钱也白嫖了一些钻石,每日任务做完了,也差不多了,跟着会长的步伐走,还是比较爽的。
我这抽奖抽到坐骑号就给我封了?啥都没干,做点活动抽几次宝藏,抽到坐骑,没多大功夫号就给我封了,真服了
这种类型的游戏玩的挺多的,对我来说上手还是挺快的,跟别的同类游戏区别主要是这个西方的画风给我的感觉不一样,还是挺有意思的。
.喜欢这种题材,但是不喜欢打架,介绍里写的生产技能是真的很吸引人,对我这种懒散的人来说,可太期待了。
以我的性格实在是喜欢进行交易,在游戏内的交易所我每天都会将刷出来的装备摆上去进行交易获得不菲的货币。
简单的体验了一下,任务玩法还是很多的,不会导致玩了阵子没什么东西去消遣的情况,这点我是很满意的,看看后续有没有更多玩法。
公会特别团结,大家不同职业需要装备不同都会在公会频道里聊一下,把库存的装备捐献到公会仓库,然后大家再去对应的换,装备很快就凑齐了。这种大家一起玩一起去提升的感觉真的是太好了。希望我的公会伙伴们能长长久久的一起打游戏咯!最后建议一下制作组,精灵的产出再多一点吧,我想进化我的精灵。 反正呢,我是建议跟我一样的佛系伙伴就玩玩生产,自娱自乐,看到自己做出来的配饰卖出后真的特别的开心。这个游戏还是很好玩的,我是比较推荐的,现在我现实朋友也被我安利来了,我俩每天就守着两个片区的资源点位,不亦乐乎。
这个游戏玩起来很看人,喜欢这种玩法的人很喜欢,不喜欢的也很强烈,都是比较极致了。我对于这种游戏还是玩的比较手到擒来的,毕竟比较喜欢团体性质的,这个游戏的公会一起行动的玩法确实是比较多的,组织人一起去打boss去领地战打架是比较开心和激动的。以前玩其他游戏打国战那种集合冲的感觉又找到了(虽然不是一类游戏)。目前开上线也没多久,新玩法新系统的更新还是比较快的,因为上班比较忙,本来的玩法还没有完全深度体验,又来了新的玩法,新鲜感是一直都有的。
不知道有几个人跟我一样角色玩了个遍,每个角色的技能都很酷炫,还都不太一样,简直不要太喜欢。对比我玩的来说,我个人还是更喜欢展示多一点,看着就猛啊,打的强不强是其次的,挥舞长剑打在怪身上就是十足的打击感,再加上流畅的技能释放,给我的感觉就两个字——舒爽。 我的战士在专职后的天赋选择主要是输出向的,我是打算舍弃部分抗性全力追求极致的输出,所有天赋点在天赋树那儿全点了左边,全部拉满,就搏对攻,就像火云邪神的那句话。为了追求极致的输出,我在魂卡的选择也有偏颇,武器、耳环、项链、戒指和护手的位置都是尽量选择高品质的魂卡。只要有魂卡精华,我就会强化这部分的魂卡,并且在洗炼的时候主要还是围绕高攻击和高破甲,主攻击次破甲,疯狂的追求攻击伤害。所有的宝石我都会尽量去选择攻击宝石,最好的防守的进攻,打对攻品的就是极致,输了就输了,赢了就畅爽无比。 目前一直在努力的提升自己,还没什么太多的建议给到制作组,等后面想到再说,现在的话,福利也还满意,可以的。
打boss还是有点说法的,去早了boss没刷,去晚了可能被人打了,守着boss还得喊上兄弟组队帮忙,要不然boss被抢了。还是得配合着去玩有意思。
感觉还可以吧,中规中矩,零氪党不充钱也白嫖了一些钻石,每日任务做完了,也差不多了,跟着会长的步伐走,还是比较爽的。
我这抽奖抽到坐骑号就给我封了?啥都没干,做点活动抽几次宝藏,抽到坐骑,没多大功夫号就给我封了,真服了
这种类型的游戏玩的挺多的,对我来说上手还是挺快的,跟别的同类游戏区别主要是这个西方的画风给我的感觉不一样,还是挺有意思的。
.喜欢这种题材,但是不喜欢打架,介绍里写的生产技能是真的很吸引人,对我这种懒散的人来说,可太期待了。