策略
2023-08-30
1.1.3.0
运营
6636
西安西品网络科技有限公司
375.0M
简体中文
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策略 | 68.77MB | 2021-11-20
角色 | 147.8MB | 2021-11-24
角色 | 79.02MB | 2021-12-15
角色 | 74.83MB | 2021-12-19
角色 | 73.21MB | 2021-12-20
射击 | 58.0M | 2021-12-27
角色 | 118.21MB | 2021-11-06
角色 | 63.99MB | 2021-11-19
卡牌 | 74.79MB | 2021-11-28
角色 | 92.38MB | 2021-12-15
动作 | 66.15MB | 2021-12-19
说一下这个游戏,光环助手上有完整版可以下载,我最推荐的人组合是消防员,拾荒者,厨师,第一天建议首先把房子里的所有东西收拾干净,第一件家具建议是工作台或者床,方便后期使用,然后再去地图上有一个没人的房子,如被炮击的房子或者废弃小屋,最好能找到武器零件,蛋壳子弹和破手枪这些东西对后期来说没有任何意义,所以节省背包空间,食物药品第一,直接制作匕首,这是发家致富的第一步,在收集材料的同时要注意木头和组件尽量多拿,这些很有用,同时还有商人,拿你比较值钱的东西和商人换木板和组件,水。我的那个地图有一个地方叫做别墅废墟,有几个逃兵,可以用刀和走位一个个弄死,现在就可以起飞了,我那个地图还有一个建筑工地,一进去有两个狙击手,有一把高精度步枪,用打逃兵得的枪去打(匕首没有用,他们能发现,还有杀这两个狙击手能加很大的心情值)拿上枪以后顺便搜些东西就可以回家了(在这里提一下,最好先造好三个床,让所有角色白天睡觉,晚上守家,不然后期来骚扰的人越来越恶心很难对付)有了高精度步枪就可以去军事基地了带五颗子弹完全够,一进地图直接打死站岗的人然后继续走位杀人(建议穿防弹衣,推荐使用厨师,这哥杀人不眨眼)可以分几次杀人,至少有一百五子弹,若干枪,食物和药品。,屠完军营后别的枪留着都没用,留几把散弹,其它枪都可以卖给商人,从第十天开始要警惕了,食物两天吃一次可以保持好状态,多让拾荒者出去搜东西医院。不建议去好人那里抢东西,心情值掉下来真的比匪徒还难搞,甚至直接就不动了。大概十几天还是二十几天记不清了,会有人来,别人都没什么用,有一个音乐学院的学生叫什么忘了,反正可以鼓舞心情留下来,如果不是想要的人可以返回菜单再进入游戏,又会回到开始的样子。同时要升级工作台和火炉,还有雨水收集器和捕鼠夹尽快弄上,后期准备过冬,攒好木头每天填火炉,这时候特别容易生病,基本上发展到后期也没什么可说的了,大概就这么多。
这是我的战争,战争是一个很沉重的话题,我们从未经历过战争,我们是幸福的!也是幸运的! 这款《这是我的战争》是模拟写实类游戏(买断制),游戏背景应该是模拟的90年代中期波黑战争,一个黑暗到极点的内战!这款游戏我给五颗星! 我不知道自己是抱着怎样的心情加入的这一场“战争”的……一进游戏,我就不知不觉的将自己代入其中。 先从画面开始吧,画风素描风格,偏灰色,这种颜色的应用,给人一种特别沉重的感觉,如同催眠般让你身陷于此……就像是来到了世界末日!绝望之后迷茫,不知道自己该向何处! 带上耳机,低沉的背景音乐与外面断断续续的枪炮声,似乎在倾诉着这场战争的残酷。 又恰到好处的体现出无处不在的危机感,不同的场景都有不同的BGM,正所谓,一个个吊炸天主角背后,都有一个世界级音乐团队!但是!在这里并不存在主角,每个人都可能随时随地的死去! 游戏中,你必须带领着三个幸存者活下去,要时刻注意他们的身体状态与个人负面情绪!就如同我们现实人一样,累了干活容易打瞌睡,饿了做什么都有气无力,慢吞吞的。生病了也必须吃药,否则会连带着一系列的麻烦事,甚至可能会死亡!每个角色都有不同的技能,有的擅长砍价,与别人交易时可以拉低价格。有的是拾荒者,探索到物资会更好,也能带更多的东西。而有的除了会做饭,一无是处,当然能吃上热腾腾的饭菜,在这个世界里简直就是无比满足的事情! 工具系统很逼真,门被锁住,可以选择撬锁工具,也可以用撬棍暴力破拆,与前者不同,一个悄无声息,一个跟泼妇骂街没啥两样。如果你在偷东西时使用撬棍,保证让你欲仙欲死……只有夜晚才能出去搜索物资,嗯~月黑风高好办事嘛!我选择了没有人的“废弃小屋”,拎着铁铲挖了一夜,好家伙,收获巨大呀!特别是那明晃晃的三个大罐头!第二天不用挨饿咯。 就这样,一个专业的拾荒者他叫马克。被我培养成了白天睡觉,晚上活动的夜猫子……第八天晚上,我闯进了一对老夫妇的家里。没办法,前几夜根本没有找到任何食物,有一位仁兄雪中送炭用香烟换了三块生肉,不然早就饿死了,现在家里的两个巨婴已经嗷嗷待哺……马克也饿的头昏眼花,要不是带一把刀子,估摸着都没把握打的过这老夫老妻!好吧,当时心软了,就在门口冰箱拿了两罐头就回去了。 天灾人祸面前,人心永远是最脆弱的。前一阵她还是将自己封锁在屋子内的哭泣的小女孩。或许你撬开门迎接你的可能是一颗子弹!中心广场的黑吃黑,工地上的狙击手,甚至是旅馆上的杀人魔!当然,还有那教堂上的教父!组成这战争中的一幅幅记忆,马克死在超市后面的仓库中。厨子被旅馆里的恶魔用刀捅死,卡缇亚被狙击手枪杀……收留的那个小孩子,她~最后崩溃了,疯狂的逃离了这里……(剧终) 游戏随机性很大,那么你们的故事又是怎么样的呢? (温馨提示:98游戏暂时没动静)
大家好,我是龙灏,今天咱们来聊聊的这是我的战争这款游戏吧!根据这款游戏的名字应该都能感觉的到故事的背景是一个处在战争时期的生存游戏,这款游戏暂时只解锁了三个故事,第一次进入的时候随机选择一个故事,没想到却是最虐心的故事。 首先来讲讲画面吧!对于战争年代的游戏来说,这款游戏画面和符合战乱年间那种朴素而又不失去原有感觉,虽然这款游戏以黑白为主,但是人物的建模和房屋的构造都勾画的淋漓尽致。给我一种感觉就像我身处于在这个战火纷飞的年代,给我感触很深,人物的每一个细节动作都做到非常的到位,例如跑步、用手趴碎石堆,让我觉得这不是在游戏,而是看观赏一部纪录片一样真实。游戏主角两父女生活在黑暗潮湿的地下室里,墙壁四处漏风,看到父女拥抱的情景让我想起了我的孩子,小女孩总是问爸爸“我们什么时候能离开这个地方,我想上学”这画面简直让我内心一阵波动。不得不说这款游戏画面真比其他题材的游戏做的精美细致很多。 接下来讲讲音效方面;一进入游戏的音效给我一种很凄凉的感觉,到处都是炮火声。时不时还有一两个人来敲门寻求帮助,恍如真的是有人在敲打我的门,远处的炮火声、狗叫声让我感觉随时都有叛军来袭击我一样,内心惊慌失措,恍惚我就是游戏中的那个父亲一样。游戏的音质效果简直做到了惟妙惟肖的地步,身临其境在一个炮火纷飞的年代。游戏夜晚出去找食物和物资的时候背景音效感觉也客画出了一种随时可能被叛军和破坏分子发现一样的感觉。 最后来说说这款游戏的玩法;对于玩法我只能用一个简单的词语来形容“生存“,游戏中主角只是为了在这个战乱的年代为了家人而苟延残喘的活下去,每天白天的时候游戏的主角克里斯托会在家里制作一些工具、药品、食物、和孩子玩耍需要的一系列玩具。随时需要陪在孩子身边和他聊天,以免孩子不开心。人物都会经历生病,疲劳,饥饿,心情低落,虽然这样每当晚上都需要出去找到生活所需的物资,不然自己的孩子就会死掉,夜晚出去寻找物资会被人砍伤甚至杀死,也能制作武器干掉别人,这方面显示了战争的残酷,为了孩子不是你死就是我死。晚上还时不时有人偷袭你的住所,心里惦记着自己的孩子,每日清晨回到家时,孩子总会跟在你的身边说‘爸爸你能不能不要一到晚上就出去,我害怕”,作为父亲这也是没办法的事情,时时陪伴在自己孩子的身边陪她玩玩游戏。这款游戏玩下来让我觉得生活在一个和平的年代是一件多么幸福的事情,希望世界不在有战争,不在让老无所依,幼无所养。和家人孩子在一起才是天底下最大的幸福,强烈推荐一下每天感悟自己人生多么不幸的朋友们下载玩玩,也挺适合所有人体验的一款战争年代的生存游戏看看你能在游戏中活到多少天。龙灏我不是一个感性的人,但玩着这款游戏让我也内心起了一阵波澜。
大家好,我是简单。 在写这款《这是我的战争》的游戏评价时,我的内心一直是庆幸的,庆幸自己没有在战争之后的断壁残垣之中苟延残喘,庆幸自己不必真正在现实中做出种种直面内心深处最黑暗的选择,庆幸自己没有真的活在战争之中。必须要说这是一款值得购买的游戏,一款真正震撼心灵的游戏。 这是一款战争题材的横版2D模拟生存类游戏,主要讲述的是玩家所操控的一队角色在战争爆发之中通过收集食物,药品,各种材料等直到活到战争结束的故事。游戏画面全程以阴暗系色调来进行,人物角色以及肢体动作的细节刻画的极其细腻,搭配上略带压抑的背景音乐以及部分特效音,让人仿佛真正置身于战争之中,给玩家带来极其强烈的代入感,使人深深沉浸其中。 游戏是通过点击屏幕来操作的,并不需要高超的操作技巧。生存的难易程度则根据玩家的各种选择表现出来,它并不像别的生存游戏,野外物资大多是无主的可以自行拿取。这款游戏的食物,药品等对于生存下去极其重要的道具,大多都是其他NPC的私人财产,如果你拿取了,则别人就活不下去,所以说你可以使生存下去变得很简单,强取豪夺,只把它当成游戏。也可能会使生存下去变得极其艰难,因为内心的善良,代入进的情感让你做不出伤害他人的选择。 这款游戏真正难的,也是真正打穿人内心表达出战争残酷的,就是做出选择。 当别人白天上门求你外出帮助他救助弟弟,你可能会被狙击手射杀的时候,你是帮还是不帮? 当邻居小女孩屡次上门寻求药品救治患病母亲,但你的药品也所剩无几的时候你是帮还是不帮? 当面对手无寸铁却资源丰富的两个老人,他们的食物和药品你拿还是不拿,拿了,他们就生存不下去,因你而死。游戏中还有很多的选择,对心灵的拷问,对底线的试探,让你不知所措。 当你第一次因为拿取物资杀人之后,所有角色的生平记录里面都会多出一句意思大概相似的话“只是为了生存下去”。这一刻才会知道战争中生存下去有多么艰难。游戏内丰富的极其打动内心的对白太多太多,玩家角色之间的互相安慰,游戏NPC中的苦苦哀求,进一步加深了玩家内心的波动,为了生存而杀人的愧疚感,偷走别人活下去希望的罪恶感一步一步击垮内心道德的防线,从而让人真正感受到战争的残酷性,这就是这款游戏的真正意义。 说了这么多,其实游戏如何赢得胜利,已经不是重点了,重点是这款游戏想表达的战争残酷性已经通过种种细节表达的淋漓尽致,让人在游戏中已经在不停的思考战争到底是为了什么,为什么已经造成了这么可怕的结果却还不停止,和平的到来到底有多么不容易。 最后,希望永远没有战争,希望永远和平。
和别的打打杀杀的战争游戏不同,这款游戏侧重点放在了在战火中挣扎的贫民百姓。 1.操作 本游戏采用的是横版游戏界面,用点划完成所有操作。玩家需要控制2到5名角色,在战火中的城市撑过25到80天(初始人数和生存天数由难度而定)。 大概就是,白天在藏身处苟且偷生,晚上到别人的藏身处或者什么地方获得给养以维持生活。 2.音画 这款游戏用的是素描画风,夸张的冷色调运用和浓重的暗色使游戏看起来特别阴暗。再加上极其考究的配乐,这款游戏总体的风格特别的阴暗压抑。刚刚进入游戏,就给人一种深陷战火难以脱身的紧张感。代入感真是油然而生。 3.游戏性 游戏的“胜利”条件,就是保证至少一人活到战争结束。游戏中的人物会饥饿,所以你要想办法弄吃的;会生病,就要想办法弄药;会受伤,就要想办法弄绷带或者消毒液。怎么弄呢?和平一点的方法,自己做;经济一点的方法,和有时候会上门的贩子以物换物;当然,最主流的方法,也是最迫不得已的方法……就是在夜幕降临时去别人的藏身处要么偷,要么抢。 偷鸡摸狗的事并不难做,但是本游戏代入感实在太强了,所以在干这种事的时候我内心还是有点过意不去的……而且对方可能会攻击你,你为了自卫有时候也会提刀杀人。 回家过后,家中的其他角色会因为你的残忍责怪你, 人物界面上会出现“情绪低落”,“沮丧”的字样,工作效率会下降,如果杀人放火偷鸡摸狗的事干多了,那么人物就会长期情绪低落,可能会在家里打架,可能会离家出走,甚至会自杀,最终陷入恶性循环。 有时候,会有人登门拜访,请求你给他们一些吃的或者药品,这种抉择是很困难的 毕竟自己给养都不足,还给别人…… 有一对小孩子,他们的母亲病重,请求你给他们药,而且是隔三差五就来。你给,自己的给养就不够,你不给吧,人物沮丧值就会猛涨…… 有一次军队来请你举报你的邻居,给你特别多的实物和药品,又是良心的一次考验…… 最后好不容易挺过了,人物在战争中的经历直接影响结局好坏。看结局描述中人物战后的生活,唉……揪心 非常棒的游戏,真的推荐玩一玩 我买的谷歌正版,15刀,宰人,但是不亏。
这是一款,唯一能让我产生心理波动的好游戏(打王者被坑发脾气不算)。游戏里的对话剧情真的真的很真实,当我第一次踏入了老爷爷老奶奶的家时,真的我觉得很愧疚我当时第一次空手而归浪费了一个夜晚,但是我觉得没错。当探索完回来被抢劫,我第一个念头是人千万不要有事;当在超市遇到了内个坏士兵,我真的二话没说冲过去就是一个背刺,真男人就是干!然后就得到了我的第一把枪✧٩(ˊωˋ*)و✧而下次再去是另一个人的话也让我感到非常的自豪。。。。 战争很可怕,真的很可怕;愿望世界,永保和平。
何处寻佳游?此林有玄机。 大家好,这里是小何林,我玩这个游戏应该是一六年的时候玩的 《这是我的战争》,又名“军人打着保卫我们的口号,抢夺我们的资源”,一款策略类游戏 当战争来临时,我们这些平民,就像任人宰割的羊羔 我们不仅没有自由,而且随时都面临着死亡与灾难 军人打着保护我们的口号,占领了商场!掠夺我们的物质 幸存者只不过是一个代号,谁也不能坚持到最后 人生有此有终,人一出生就得面临死亡,切,不是无意义的死亡 无意义的战争,只会带来更大的灾难! 【音画】画面大量的使用黑和白的结合,这是我玩第一款黑和白结合的游戏,从音乐上来看呐,我好像也记不清楚了!但是也有很多独特的音效,如果你仔细的听下去,会有战争和硝烟的声音 【玩法】在游戏中,你操控三个幸存者!你不仅要他幸存下来,也要防止他们饥饿!因此你要寻找食物,武器!杀死掠夺者,盗贼,军人等等!你必须建造床,让幸存者有个好的入睡地方,每天必须有一质量个人出去探索!保证自己的素材,食物等等的东西要足够!游戏中每天晚上都会有机率的出现盗贼,你必须留一个人在家里守护着,不仅如此!猖狂的掠夺者会主动攻击你,小心别人他杀了你的幸存者 在战争的世界下,三位幸存者成功的找到一个屋子!直到战争结束,但是不会那么简单,你必须拥有食物供给,材料制作等等的东西!死亡与寒冷随时会降临,在这个世界上战争的硝烟永不停息 如果在喜欢这款游戏的话,不妨下载一下 如果喜欢我的点评也不妨点赞和关注一下 #小何林 每一个人都踏着死亡列车!直到终点就会死亡,有些人喜欢开的快一点!在终点的路程中也会突然脱离轨道,幸存者只是一个代号!随时都可能面临着被死亡
(游戏时间不准)我第一次在玩游戏的时候有了心跳加速的感觉 就是在这款游戏里。 它也是我第一个玩儿到半夜两三点钟都不肯睡觉的人。 我去了寂静小屋 看到了屋内的爷爷奶奶 爷爷一直在祈求我 让我别拿奶奶的药 我觉得爷爷奶奶很可怜 我只捡了些木头 一两个食物回家 但是我回去后 我发现他们死了。 那一次 我只坚持了11天。 第二次 我刻意避开了寂静小屋 我去了超市 但是我为了救一个女孩 死了。我的同伴在我死后没多久因为食物问题也相继死去 。 那一次 我只坚持了10天。 第三次 我们非常幸运 最喜欢看到的话就是在搜寻完物资回来后 高兴的说“今天真是大丰收啊,看看我带回来了什么?” 他们生病了 我几乎给了他们我所有的东西 才换回了一瓶药和一卷绷带 即使我很饿 但我还是努力的给他们找吃的和药品 我记得那一天 我带回来了很多好东西 有好几个罐头和好多瓶药 我很开心 回来后我又看到了那句话“今天真是大丰收啊 看看我带回来了什么??”可是 可是紧接着我才知道 他们都死了 一个忍受不了自杀 一个因为没有药品而病死。后来我也因为极度疲劳 趴在地上再也没有起来。 那一次 我只坚持了12天。 那次之后 我很失落 好几天都没我去碰这款游戏 我记得在我第二次玩儿的时候 我所居住的房子旁边就写着“fuck the war” 战争它真的真的很残酷 愿正在战争国家的人们不要放弃希望 愿世界和平 再无战争。
《This War of Mine》(译作《这是我的战争》)是一款由波兰的游戏开发商11Bit Studios制作的2D横版战争游戏。其玩法如其名,这款游戏的核心是体验战争。 然而,它并非歌咏冲锋陷阵的战士在枪林弹雨间英勇杀敌的壮举,而是一组幸存者身处交战状态的城市废墟中搜集资源,努力生存的故事。 作为一款游戏,它做工精细。铅笔素描式的废墟背景、低沉的配乐和间或轰鸣的炮击声无不恰当地展现了破败晦暗,压抑阴沉的战争氛 围。 市面上的大部分游戏为了给予用户极致的游戏快感,加入了许多爽快的杀戮特效和精彩的CG,其快节奏的游戏流程确实给玩家们带来了好莱坞大片一般的非凡体验。 但是这款别出心裁的游戏却反其道而行之。它不仅流程困难,而且把我们的道德观也带入其中。在一周目的游戏体验中,我们真的感受到了战争的冷酷无情以及对无辜百姓肉体和灵魂的摧残。 当玩家们去超市搜刮补给时会看到正在猥亵女孩的士兵,若你手无寸铁就上前营救只会被秒杀;当玩家们去一对老夫妇房子中搜东西时,他们会苦苦哀求,即使你可怜他们,只拿走一样东西,也会导致他们无法在战乱中生存下去;当邻居两个小孩来到你的住所祈求药品来拯救他们的母亲,而你的药剂罐空空如也时,愧疚感,罪恶感会不断涌入心头,并很长一段一段时间都如影随形。 此时此刻,我们不禁反思,这一切的罪恶与苦难的源头是什么?是战争。 游戏是否通关已经不再重要,重要的是这款游 戏给玩家带来的,对于“反战与和平”的思考。 反对暴力,愿战争永远停止。携手共进,愿和平永驻人间!
在人性和生存之间不断徘徊!游戏把人性的贪婪,黑暗展现的淋漓尽致!又让玩家在游戏中看到善良和希望!游戏可玩性很高画风黑暗,每个角色都有自己的特长,建造家具,半夜拾荒,合理安排守卫基地,努力活到战争结束。是做一个好人或者坏人都由玩家决定!在一个简单的罐头面前你是否能守住自己最后的道德底线!
说一下这个游戏,光环助手上有完整版可以下载,我最推荐的人组合是消防员,拾荒者,厨师,第一天建议首先把房子里的所有东西收拾干净,第一件家具建议是工作台或者床,方便后期使用,然后再去地图上有一个没人的房子,如被炮击的房子或者废弃小屋,最好能找到武器零件,蛋壳子弹和破手枪这些东西对后期来说没有任何意义,所以节省背包空间,食物药品第一,直接制作匕首,这是发家致富的第一步,在收集材料的同时要注意木头和组件尽量多拿,这些很有用,同时还有商人,拿你比较值钱的东西和商人换木板和组件,水。我的那个地图有一个地方叫做别墅废墟,有几个逃兵,可以用刀和走位一个个弄死,现在就可以起飞了,我那个地图还有一个建筑工地,一进去有两个狙击手,有一把高精度步枪,用打逃兵得的枪去打(匕首没有用,他们能发现,还有杀这两个狙击手能加很大的心情值)拿上枪以后顺便搜些东西就可以回家了(在这里提一下,最好先造好三个床,让所有角色白天睡觉,晚上守家,不然后期来骚扰的人越来越恶心很难对付)有了高精度步枪就可以去军事基地了带五颗子弹完全够,一进地图直接打死站岗的人然后继续走位杀人(建议穿防弹衣,推荐使用厨师,这哥杀人不眨眼)可以分几次杀人,至少有一百五子弹,若干枪,食物和药品。,屠完军营后别的枪留着都没用,留几把散弹,其它枪都可以卖给商人,从第十天开始要警惕了,食物两天吃一次可以保持好状态,多让拾荒者出去搜东西医院。不建议去好人那里抢东西,心情值掉下来真的比匪徒还难搞,甚至直接就不动了。大概十几天还是二十几天记不清了,会有人来,别人都没什么用,有一个音乐学院的学生叫什么忘了,反正可以鼓舞心情留下来,如果不是想要的人可以返回菜单再进入游戏,又会回到开始的样子。同时要升级工作台和火炉,还有雨水收集器和捕鼠夹尽快弄上,后期准备过冬,攒好木头每天填火炉,这时候特别容易生病,基本上发展到后期也没什么可说的了,大概就这么多。
这是我的战争,战争是一个很沉重的话题,我们从未经历过战争,我们是幸福的!也是幸运的! 这款《这是我的战争》是模拟写实类游戏(买断制),游戏背景应该是模拟的90年代中期波黑战争,一个黑暗到极点的内战!这款游戏我给五颗星! 我不知道自己是抱着怎样的心情加入的这一场“战争”的……一进游戏,我就不知不觉的将自己代入其中。 先从画面开始吧,画风素描风格,偏灰色,这种颜色的应用,给人一种特别沉重的感觉,如同催眠般让你身陷于此……就像是来到了世界末日!绝望之后迷茫,不知道自己该向何处! 带上耳机,低沉的背景音乐与外面断断续续的枪炮声,似乎在倾诉着这场战争的残酷。 又恰到好处的体现出无处不在的危机感,不同的场景都有不同的BGM,正所谓,一个个吊炸天主角背后,都有一个世界级音乐团队!但是!在这里并不存在主角,每个人都可能随时随地的死去! 游戏中,你必须带领着三个幸存者活下去,要时刻注意他们的身体状态与个人负面情绪!就如同我们现实人一样,累了干活容易打瞌睡,饿了做什么都有气无力,慢吞吞的。生病了也必须吃药,否则会连带着一系列的麻烦事,甚至可能会死亡!每个角色都有不同的技能,有的擅长砍价,与别人交易时可以拉低价格。有的是拾荒者,探索到物资会更好,也能带更多的东西。而有的除了会做饭,一无是处,当然能吃上热腾腾的饭菜,在这个世界里简直就是无比满足的事情! 工具系统很逼真,门被锁住,可以选择撬锁工具,也可以用撬棍暴力破拆,与前者不同,一个悄无声息,一个跟泼妇骂街没啥两样。如果你在偷东西时使用撬棍,保证让你欲仙欲死……只有夜晚才能出去搜索物资,嗯~月黑风高好办事嘛!我选择了没有人的“废弃小屋”,拎着铁铲挖了一夜,好家伙,收获巨大呀!特别是那明晃晃的三个大罐头!第二天不用挨饿咯。 就这样,一个专业的拾荒者他叫马克。被我培养成了白天睡觉,晚上活动的夜猫子……第八天晚上,我闯进了一对老夫妇的家里。没办法,前几夜根本没有找到任何食物,有一位仁兄雪中送炭用香烟换了三块生肉,不然早就饿死了,现在家里的两个巨婴已经嗷嗷待哺……马克也饿的头昏眼花,要不是带一把刀子,估摸着都没把握打的过这老夫老妻!好吧,当时心软了,就在门口冰箱拿了两罐头就回去了。 天灾人祸面前,人心永远是最脆弱的。前一阵她还是将自己封锁在屋子内的哭泣的小女孩。或许你撬开门迎接你的可能是一颗子弹!中心广场的黑吃黑,工地上的狙击手,甚至是旅馆上的杀人魔!当然,还有那教堂上的教父!组成这战争中的一幅幅记忆,马克死在超市后面的仓库中。厨子被旅馆里的恶魔用刀捅死,卡缇亚被狙击手枪杀……收留的那个小孩子,她~最后崩溃了,疯狂的逃离了这里……(剧终) 游戏随机性很大,那么你们的故事又是怎么样的呢? (温馨提示:98游戏暂时没动静)
大家好,我是龙灏,今天咱们来聊聊的这是我的战争这款游戏吧!根据这款游戏的名字应该都能感觉的到故事的背景是一个处在战争时期的生存游戏,这款游戏暂时只解锁了三个故事,第一次进入的时候随机选择一个故事,没想到却是最虐心的故事。 首先来讲讲画面吧!对于战争年代的游戏来说,这款游戏画面和符合战乱年间那种朴素而又不失去原有感觉,虽然这款游戏以黑白为主,但是人物的建模和房屋的构造都勾画的淋漓尽致。给我一种感觉就像我身处于在这个战火纷飞的年代,给我感触很深,人物的每一个细节动作都做到非常的到位,例如跑步、用手趴碎石堆,让我觉得这不是在游戏,而是看观赏一部纪录片一样真实。游戏主角两父女生活在黑暗潮湿的地下室里,墙壁四处漏风,看到父女拥抱的情景让我想起了我的孩子,小女孩总是问爸爸“我们什么时候能离开这个地方,我想上学”这画面简直让我内心一阵波动。不得不说这款游戏画面真比其他题材的游戏做的精美细致很多。 接下来讲讲音效方面;一进入游戏的音效给我一种很凄凉的感觉,到处都是炮火声。时不时还有一两个人来敲门寻求帮助,恍如真的是有人在敲打我的门,远处的炮火声、狗叫声让我感觉随时都有叛军来袭击我一样,内心惊慌失措,恍惚我就是游戏中的那个父亲一样。游戏的音质效果简直做到了惟妙惟肖的地步,身临其境在一个炮火纷飞的年代。游戏夜晚出去找食物和物资的时候背景音效感觉也客画出了一种随时可能被叛军和破坏分子发现一样的感觉。 最后来说说这款游戏的玩法;对于玩法我只能用一个简单的词语来形容“生存“,游戏中主角只是为了在这个战乱的年代为了家人而苟延残喘的活下去,每天白天的时候游戏的主角克里斯托会在家里制作一些工具、药品、食物、和孩子玩耍需要的一系列玩具。随时需要陪在孩子身边和他聊天,以免孩子不开心。人物都会经历生病,疲劳,饥饿,心情低落,虽然这样每当晚上都需要出去找到生活所需的物资,不然自己的孩子就会死掉,夜晚出去寻找物资会被人砍伤甚至杀死,也能制作武器干掉别人,这方面显示了战争的残酷,为了孩子不是你死就是我死。晚上还时不时有人偷袭你的住所,心里惦记着自己的孩子,每日清晨回到家时,孩子总会跟在你的身边说‘爸爸你能不能不要一到晚上就出去,我害怕”,作为父亲这也是没办法的事情,时时陪伴在自己孩子的身边陪她玩玩游戏。这款游戏玩下来让我觉得生活在一个和平的年代是一件多么幸福的事情,希望世界不在有战争,不在让老无所依,幼无所养。和家人孩子在一起才是天底下最大的幸福,强烈推荐一下每天感悟自己人生多么不幸的朋友们下载玩玩,也挺适合所有人体验的一款战争年代的生存游戏看看你能在游戏中活到多少天。龙灏我不是一个感性的人,但玩着这款游戏让我也内心起了一阵波澜。
大家好,我是简单。 在写这款《这是我的战争》的游戏评价时,我的内心一直是庆幸的,庆幸自己没有在战争之后的断壁残垣之中苟延残喘,庆幸自己不必真正在现实中做出种种直面内心深处最黑暗的选择,庆幸自己没有真的活在战争之中。必须要说这是一款值得购买的游戏,一款真正震撼心灵的游戏。 这是一款战争题材的横版2D模拟生存类游戏,主要讲述的是玩家所操控的一队角色在战争爆发之中通过收集食物,药品,各种材料等直到活到战争结束的故事。游戏画面全程以阴暗系色调来进行,人物角色以及肢体动作的细节刻画的极其细腻,搭配上略带压抑的背景音乐以及部分特效音,让人仿佛真正置身于战争之中,给玩家带来极其强烈的代入感,使人深深沉浸其中。 游戏是通过点击屏幕来操作的,并不需要高超的操作技巧。生存的难易程度则根据玩家的各种选择表现出来,它并不像别的生存游戏,野外物资大多是无主的可以自行拿取。这款游戏的食物,药品等对于生存下去极其重要的道具,大多都是其他NPC的私人财产,如果你拿取了,则别人就活不下去,所以说你可以使生存下去变得很简单,强取豪夺,只把它当成游戏。也可能会使生存下去变得极其艰难,因为内心的善良,代入进的情感让你做不出伤害他人的选择。 这款游戏真正难的,也是真正打穿人内心表达出战争残酷的,就是做出选择。 当别人白天上门求你外出帮助他救助弟弟,你可能会被狙击手射杀的时候,你是帮还是不帮? 当邻居小女孩屡次上门寻求药品救治患病母亲,但你的药品也所剩无几的时候你是帮还是不帮? 当面对手无寸铁却资源丰富的两个老人,他们的食物和药品你拿还是不拿,拿了,他们就生存不下去,因你而死。游戏中还有很多的选择,对心灵的拷问,对底线的试探,让你不知所措。 当你第一次因为拿取物资杀人之后,所有角色的生平记录里面都会多出一句意思大概相似的话“只是为了生存下去”。这一刻才会知道战争中生存下去有多么艰难。游戏内丰富的极其打动内心的对白太多太多,玩家角色之间的互相安慰,游戏NPC中的苦苦哀求,进一步加深了玩家内心的波动,为了生存而杀人的愧疚感,偷走别人活下去希望的罪恶感一步一步击垮内心道德的防线,从而让人真正感受到战争的残酷性,这就是这款游戏的真正意义。 说了这么多,其实游戏如何赢得胜利,已经不是重点了,重点是这款游戏想表达的战争残酷性已经通过种种细节表达的淋漓尽致,让人在游戏中已经在不停的思考战争到底是为了什么,为什么已经造成了这么可怕的结果却还不停止,和平的到来到底有多么不容易。 最后,希望永远没有战争,希望永远和平。
和别的打打杀杀的战争游戏不同,这款游戏侧重点放在了在战火中挣扎的贫民百姓。 1.操作 本游戏采用的是横版游戏界面,用点划完成所有操作。玩家需要控制2到5名角色,在战火中的城市撑过25到80天(初始人数和生存天数由难度而定)。 大概就是,白天在藏身处苟且偷生,晚上到别人的藏身处或者什么地方获得给养以维持生活。 2.音画 这款游戏用的是素描画风,夸张的冷色调运用和浓重的暗色使游戏看起来特别阴暗。再加上极其考究的配乐,这款游戏总体的风格特别的阴暗压抑。刚刚进入游戏,就给人一种深陷战火难以脱身的紧张感。代入感真是油然而生。 3.游戏性 游戏的“胜利”条件,就是保证至少一人活到战争结束。游戏中的人物会饥饿,所以你要想办法弄吃的;会生病,就要想办法弄药;会受伤,就要想办法弄绷带或者消毒液。怎么弄呢?和平一点的方法,自己做;经济一点的方法,和有时候会上门的贩子以物换物;当然,最主流的方法,也是最迫不得已的方法……就是在夜幕降临时去别人的藏身处要么偷,要么抢。 偷鸡摸狗的事并不难做,但是本游戏代入感实在太强了,所以在干这种事的时候我内心还是有点过意不去的……而且对方可能会攻击你,你为了自卫有时候也会提刀杀人。 回家过后,家中的其他角色会因为你的残忍责怪你, 人物界面上会出现“情绪低落”,“沮丧”的字样,工作效率会下降,如果杀人放火偷鸡摸狗的事干多了,那么人物就会长期情绪低落,可能会在家里打架,可能会离家出走,甚至会自杀,最终陷入恶性循环。 有时候,会有人登门拜访,请求你给他们一些吃的或者药品,这种抉择是很困难的 毕竟自己给养都不足,还给别人…… 有一对小孩子,他们的母亲病重,请求你给他们药,而且是隔三差五就来。你给,自己的给养就不够,你不给吧,人物沮丧值就会猛涨…… 有一次军队来请你举报你的邻居,给你特别多的实物和药品,又是良心的一次考验…… 最后好不容易挺过了,人物在战争中的经历直接影响结局好坏。看结局描述中人物战后的生活,唉……揪心 非常棒的游戏,真的推荐玩一玩 我买的谷歌正版,15刀,宰人,但是不亏。
这是一款,唯一能让我产生心理波动的好游戏(打王者被坑发脾气不算)。游戏里的对话剧情真的真的很真实,当我第一次踏入了老爷爷老奶奶的家时,真的我觉得很愧疚我当时第一次空手而归浪费了一个夜晚,但是我觉得没错。当探索完回来被抢劫,我第一个念头是人千万不要有事;当在超市遇到了内个坏士兵,我真的二话没说冲过去就是一个背刺,真男人就是干!然后就得到了我的第一把枪✧٩(ˊωˋ*)و✧而下次再去是另一个人的话也让我感到非常的自豪。。。。 战争很可怕,真的很可怕;愿望世界,永保和平。
何处寻佳游?此林有玄机。 大家好,这里是小何林,我玩这个游戏应该是一六年的时候玩的 《这是我的战争》,又名“军人打着保卫我们的口号,抢夺我们的资源”,一款策略类游戏 当战争来临时,我们这些平民,就像任人宰割的羊羔 我们不仅没有自由,而且随时都面临着死亡与灾难 军人打着保护我们的口号,占领了商场!掠夺我们的物质 幸存者只不过是一个代号,谁也不能坚持到最后 人生有此有终,人一出生就得面临死亡,切,不是无意义的死亡 无意义的战争,只会带来更大的灾难! 【音画】画面大量的使用黑和白的结合,这是我玩第一款黑和白结合的游戏,从音乐上来看呐,我好像也记不清楚了!但是也有很多独特的音效,如果你仔细的听下去,会有战争和硝烟的声音 【玩法】在游戏中,你操控三个幸存者!你不仅要他幸存下来,也要防止他们饥饿!因此你要寻找食物,武器!杀死掠夺者,盗贼,军人等等!你必须建造床,让幸存者有个好的入睡地方,每天必须有一质量个人出去探索!保证自己的素材,食物等等的东西要足够!游戏中每天晚上都会有机率的出现盗贼,你必须留一个人在家里守护着,不仅如此!猖狂的掠夺者会主动攻击你,小心别人他杀了你的幸存者 在战争的世界下,三位幸存者成功的找到一个屋子!直到战争结束,但是不会那么简单,你必须拥有食物供给,材料制作等等的东西!死亡与寒冷随时会降临,在这个世界上战争的硝烟永不停息 如果在喜欢这款游戏的话,不妨下载一下 如果喜欢我的点评也不妨点赞和关注一下 #小何林 每一个人都踏着死亡列车!直到终点就会死亡,有些人喜欢开的快一点!在终点的路程中也会突然脱离轨道,幸存者只是一个代号!随时都可能面临着被死亡
(游戏时间不准)我第一次在玩游戏的时候有了心跳加速的感觉 就是在这款游戏里。 它也是我第一个玩儿到半夜两三点钟都不肯睡觉的人。 我去了寂静小屋 看到了屋内的爷爷奶奶 爷爷一直在祈求我 让我别拿奶奶的药 我觉得爷爷奶奶很可怜 我只捡了些木头 一两个食物回家 但是我回去后 我发现他们死了。 那一次 我只坚持了11天。 第二次 我刻意避开了寂静小屋 我去了超市 但是我为了救一个女孩 死了。我的同伴在我死后没多久因为食物问题也相继死去 。 那一次 我只坚持了10天。 第三次 我们非常幸运 最喜欢看到的话就是在搜寻完物资回来后 高兴的说“今天真是大丰收啊,看看我带回来了什么?” 他们生病了 我几乎给了他们我所有的东西 才换回了一瓶药和一卷绷带 即使我很饿 但我还是努力的给他们找吃的和药品 我记得那一天 我带回来了很多好东西 有好几个罐头和好多瓶药 我很开心 回来后我又看到了那句话“今天真是大丰收啊 看看我带回来了什么??”可是 可是紧接着我才知道 他们都死了 一个忍受不了自杀 一个因为没有药品而病死。后来我也因为极度疲劳 趴在地上再也没有起来。 那一次 我只坚持了12天。 那次之后 我很失落 好几天都没我去碰这款游戏 我记得在我第二次玩儿的时候 我所居住的房子旁边就写着“fuck the war” 战争它真的真的很残酷 愿正在战争国家的人们不要放弃希望 愿世界和平 再无战争。
《This War of Mine》(译作《这是我的战争》)是一款由波兰的游戏开发商11Bit Studios制作的2D横版战争游戏。其玩法如其名,这款游戏的核心是体验战争。 然而,它并非歌咏冲锋陷阵的战士在枪林弹雨间英勇杀敌的壮举,而是一组幸存者身处交战状态的城市废墟中搜集资源,努力生存的故事。 作为一款游戏,它做工精细。铅笔素描式的废墟背景、低沉的配乐和间或轰鸣的炮击声无不恰当地展现了破败晦暗,压抑阴沉的战争氛 围。 市面上的大部分游戏为了给予用户极致的游戏快感,加入了许多爽快的杀戮特效和精彩的CG,其快节奏的游戏流程确实给玩家们带来了好莱坞大片一般的非凡体验。 但是这款别出心裁的游戏却反其道而行之。它不仅流程困难,而且把我们的道德观也带入其中。在一周目的游戏体验中,我们真的感受到了战争的冷酷无情以及对无辜百姓肉体和灵魂的摧残。 当玩家们去超市搜刮补给时会看到正在猥亵女孩的士兵,若你手无寸铁就上前营救只会被秒杀;当玩家们去一对老夫妇房子中搜东西时,他们会苦苦哀求,即使你可怜他们,只拿走一样东西,也会导致他们无法在战乱中生存下去;当邻居两个小孩来到你的住所祈求药品来拯救他们的母亲,而你的药剂罐空空如也时,愧疚感,罪恶感会不断涌入心头,并很长一段一段时间都如影随形。 此时此刻,我们不禁反思,这一切的罪恶与苦难的源头是什么?是战争。 游戏是否通关已经不再重要,重要的是这款游 戏给玩家带来的,对于“反战与和平”的思考。 反对暴力,愿战争永远停止。携手共进,愿和平永驻人间!
在人性和生存之间不断徘徊!游戏把人性的贪婪,黑暗展现的淋漓尽致!又让玩家在游戏中看到善良和希望!游戏可玩性很高画风黑暗,每个角色都有自己的特长,建造家具,半夜拾荒,合理安排守卫基地,努力活到战争结束。是做一个好人或者坏人都由玩家决定!在一个简单的罐头面前你是否能守住自己最后的道德底线!