休闲
2023-08-30
1.3.0
运营
5387
深圳市火星网络有限公司
未知
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僵尸歼灭队:
策略 | 77.65MB | 2021-10-31
战争 | 94.19MB | 2021-11-01
动作 | 165.8MB | 2021-11-03
养成 | 110.65MB | 2021-11-05
动作 | 208.59MB | 2021-11-06
动作 | 129.1MB | 2021-11-10
动作 | 110.67MB | 2021-11-07
角色 | 55.85MB | 2021-11-07
动作 | 94.06MB | 2021-11-09
角色 | 66.9MB | 2021-11-13
3D | 89.5MB | 2021-11-23
游戏建议:寄售模式导致游戏后期非常卡,希望开发个大型订单消耗装备,比如订单1,1级武器500个,奖励金币和道具,蓝色3倍,金色5倍价格。只有这样才可以持续收购材料和寄售装备
1.关于检测到第三方软件的问题,是游戏本身自动检测手机中有没有xx助手、葫芦xia之类的软件。可以选择卸载这些软件,也可以选择在安装这款游戏后禁止读取其他应用。 2.游戏中的天赋,人物技能,装备图纸等等初次接触的时候确实感觉非常复杂,但是比较实用的玩多了自然就知道了。 天赋方面,主要分两种,一种是增强实力的,天选和探求;另一种就是增加金币获取量和材料的,赚金币以傻瓜和贪婪为最,其次富有财运,材料方面有女神眷顾和幸运。冒险者的天赋,双血(天选+探求)最好,可以用到最后;傻瓜贪婪之类的遇到也不要错过,大后期可能会换成双血但那也是大后期的事。冒险者获得更多金币,意味着你能更有效地高价卖出你的装备。冒险者副本失败死亡是会损失金币的。 技能方面,直到满级技能点是固定的21点。祈祷鼓舞健身任何职业都要学。其他的,法师(大法和贤者)学魔法训练、奥数支配、占星、生命气息;盗贼(游侠和刺客)学攻击训练、协力、勇气感染、生命气息;战士学攻击训练、勇气感染、占星;牧师学治疗、魔法训练、勇气感染、占星。关键要了解,战士站前排,不是主要输出,所以协力学了浪费技能点。法师盗贼野队站在中间,所以牧师协力和奥数支配都不学。盗贼如果有双血天赋,加点不学加血选择加点魔法技能输出更高。 图纸方面,除了前期试炼任务,主要靠工坊研究点获取。紫色研究点研究金装,当然这是有概率的。各等级的图纸,可以加游戏的官方群里面有图鉴,避免图纸都有了还在浪费研究点。 3.这游戏的玩法就是,冒险者野外下副本→小镇建筑升级→制作装备出售给冒险者→冒险者换更好的装备刷高级副本,如此循环。记住,就算你30级,只要你不打30级主线任务开新地图,他们就只会打20级副本。这游戏卡地图很正常,建议做出对应等级的紫色金色装备再开图,比较保险。 4.之所以打5星,是因为我玩到现在,的确喜欢这个游戏,有种养了一群孩子看他们长大成人独当一面的感觉。这是个三人工作室制作的独立游戏,不足的地方肯定有,但是出现的问题反馈后会尽量修复解决。目前还没有出帐号功能,所以想换手机玩或电脑模拟器玩的话暂时还不行,以后会出的,所以一定要及时存档,每天可以存档一次。喜欢这个游戏的欢迎加官方群235961362和大家一起交流。
好吧 ,蝴蝶效应导致的一系列不良反应……我表示身心俱疲。 游戏本身的问题导致我没有主线任务,冒险者等级太高,收不到低级材料做装备,而高级材料又收不起,现在我已经只剩几个铜子了…… 说实话这让我很受打击,真的测试版游戏体验极差…… 冒险系列增加养成元素,玩起来也非常有意思。不过冒险者不能改名实在有些强人所难了,80个冒险者我哪分的清?后期还会有更多……游戏必须放置这点让人非常无语,一个单机游戏必须花费大量时间硬肝,其中还有很大程度上是无事可做的等待时间,然而还不能切入后台…… 游戏的类型和题材我都非常喜欢,不过硬肝了56个小时之后我还是忍受不了了,哪有这样不让人切后台的呀!我的测试端还有问题呜呜(┯_┯) 游戏本身的问题在即将发行的新版已经修复,所以大家不会有我一样的倒霉经历,请大家放心体验吧。 话说我这血统纯正的非洲咸鱼还真不是盖的,我在群里问了许多人,好像就咱有这问题……然后客服让我再多挂几天就可以追上了……我…… excuse me.还有这种操作?
元素和玩法都是很不错的,但在线放置就太要命了。经常没事干,等个10多分钟!不知道要干嘛。水晶的话还是很良心的,每天400免费,基本用不完。比较有意思的是玩家可以调控卖价。翻400%卖东西,但这样你的冒险者装备跟新会很慢,跟不上攻略进度。所以前建议前期默认150或更低,后面钱不够用就调到175到200就好了。
神话吐槽大会 第十二弹 挺有趣的放置小游戏,玩家建造了一座城镇来服务游戏内的各种npc。然而我是专程过来挑刺的。 1人物攻击时没有动作,所有的人全部都是拿着剑向上挑起45度角 2好多人物长得一毛一样,让本来就脸盲症的我更加难以接受。 3作为放置游戏,奇葩的不能后台! 4装备,人物升级太快,装备却跟不上,一群50级的人穿着10级的装备有多寒酸 5天赋系统,我不知道开发商什么意思,居然在这个游戏里见识到了大量负面的属性,比如贫穷,不幸。摆明了不让用呗,既然不让用还搞这个,意义何在?稍后我整理下所有的天赋发在追评里 追加 天赋汇总 天选:生命值提升10%,经验获取速度提升10%,名声获取速度提升10% 寻路:在野外和副本区域自身及小队行动速度提升5% 财运:金币额外获得5% 女神眷顾:有30%几率获得额外物品 富有:金币额外获得10% 贫穷:减少20%的金币获得 不幸:有20%几率无法获得物品 勤劳:雇佣该冒险者后城镇建设时间减少3% 建筑师:雇佣该冒险者后城镇建造时间减少5%
游戏很好,就是不知道为什么等级够了,但学不了第三技能,而且那个守备队感觉太麻烦,选择的时候看不了队员被动,而且只能在出任务的时候才能修改队友太麻烦,还有那个任务能看到具体情况是很好,但能不能加个进度条?任务失败的时候希望能有个回放,看看是怎么失败的,还有那个配方点怎么获取也没说,也不知道是不是我没注意。再就是能不能加个怪物图鉴?把怪物弱点都写出来,可以是冒险者卖给镇子啊,其它的就没了
耐玩度:7 操作:6 玩法:7 音画:6 推荐指数:☆☆☆+ 游戏开始就要有看人品的抽卡了,接着开始建造4个基础建筑也是唯一能造的建筑。之后开始用仓库的库存造10把左右的新手剑和其他用品,之后可以点击屏幕上这些建筑的图标或左下方的货架来出售商品。在探索地图开始前可以先发布几个任务再派他们探索(*发布任务可始是不付钱的只有等冒险者提交任务才扣钱)。探索地图中的任务只有再次点击并且冒险者已经到达地点时才能看见战斗画面和路上行走的状态。 冒险者们的人物模型只有很少的一些,除了一些名字上的改变和晋阶后不同的颜色以外就差不多了。这款游戏非常耗费耐心,画面也总一样,除了金币会上下浮动以外还是有些无聊的 —— —— —— —— —— —— —— —— — 画面一开始还是有些好看的 玩法通过招收冒险者让他们在这里买东西,发布任务让他们收集材料然后制作成更高价格的成品卖给他们(*玩家在招收冒险者之后就好像不可以将他们去除所以尽量招技能多的冒险者,毕竟阶段还是可以进级的,在前期也还是要招一些阶段高的毕竟可以节约一些时间) 如果觉得这游戏还可以的话还是能一段时间来打发时间的 —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— ——
首先这个游戏在前期的时候挺懵逼的 没怎么教你怎么玩 然后各种天赋技能也很难记得谁是谁 就不能搞个什么东西 让我们区分一起简单些么… 不过可以研究各种装备武器的图鉴这个还行 就是要看运气如何啦 还有任务刷新得也太慢了把 半小时一次 还是要在线才会刷新 后期建筑简直了 光是材料就是要等好久 然后就是冒险等级了 不在线基本不涨 在线不做任务也是一点一点的 总的来说 我觉得还行 无聊的时候刷一刷还是挺好的
不能挂机是硬伤,如果入手了,每天领领宝石等更新挂机功能吧。 英雄一定要雇佣属性好的,经验,掉宝优先。 替换下的装备英雄会丢商店,低级装备不用按人头数来。 矿产资源最重要,多发任务。 商店装备价格可以放低一点,这样英雄可以早点满装备,升级更快
游戏本身我觉得还蛮不错的, 不过冒险者不能自定义名字,真的很不方便。 人口里有20来个冒险者,有的有技能,有的没有技能。单凭他们的名字,完全区分不过来。 游戏本身还有很大的改善空间,希望开发者能继续更新。 最起码能让我知道怎么区分冒险者们,不然组成队伍时真的很懵B |ω・)
游戏建议:寄售模式导致游戏后期非常卡,希望开发个大型订单消耗装备,比如订单1,1级武器500个,奖励金币和道具,蓝色3倍,金色5倍价格。只有这样才可以持续收购材料和寄售装备
1.关于检测到第三方软件的问题,是游戏本身自动检测手机中有没有xx助手、葫芦xia之类的软件。可以选择卸载这些软件,也可以选择在安装这款游戏后禁止读取其他应用。 2.游戏中的天赋,人物技能,装备图纸等等初次接触的时候确实感觉非常复杂,但是比较实用的玩多了自然就知道了。 天赋方面,主要分两种,一种是增强实力的,天选和探求;另一种就是增加金币获取量和材料的,赚金币以傻瓜和贪婪为最,其次富有财运,材料方面有女神眷顾和幸运。冒险者的天赋,双血(天选+探求)最好,可以用到最后;傻瓜贪婪之类的遇到也不要错过,大后期可能会换成双血但那也是大后期的事。冒险者获得更多金币,意味着你能更有效地高价卖出你的装备。冒险者副本失败死亡是会损失金币的。 技能方面,直到满级技能点是固定的21点。祈祷鼓舞健身任何职业都要学。其他的,法师(大法和贤者)学魔法训练、奥数支配、占星、生命气息;盗贼(游侠和刺客)学攻击训练、协力、勇气感染、生命气息;战士学攻击训练、勇气感染、占星;牧师学治疗、魔法训练、勇气感染、占星。关键要了解,战士站前排,不是主要输出,所以协力学了浪费技能点。法师盗贼野队站在中间,所以牧师协力和奥数支配都不学。盗贼如果有双血天赋,加点不学加血选择加点魔法技能输出更高。 图纸方面,除了前期试炼任务,主要靠工坊研究点获取。紫色研究点研究金装,当然这是有概率的。各等级的图纸,可以加游戏的官方群里面有图鉴,避免图纸都有了还在浪费研究点。 3.这游戏的玩法就是,冒险者野外下副本→小镇建筑升级→制作装备出售给冒险者→冒险者换更好的装备刷高级副本,如此循环。记住,就算你30级,只要你不打30级主线任务开新地图,他们就只会打20级副本。这游戏卡地图很正常,建议做出对应等级的紫色金色装备再开图,比较保险。 4.之所以打5星,是因为我玩到现在,的确喜欢这个游戏,有种养了一群孩子看他们长大成人独当一面的感觉。这是个三人工作室制作的独立游戏,不足的地方肯定有,但是出现的问题反馈后会尽量修复解决。目前还没有出帐号功能,所以想换手机玩或电脑模拟器玩的话暂时还不行,以后会出的,所以一定要及时存档,每天可以存档一次。喜欢这个游戏的欢迎加官方群235961362和大家一起交流。
好吧 ,蝴蝶效应导致的一系列不良反应……我表示身心俱疲。 游戏本身的问题导致我没有主线任务,冒险者等级太高,收不到低级材料做装备,而高级材料又收不起,现在我已经只剩几个铜子了…… 说实话这让我很受打击,真的测试版游戏体验极差…… 冒险系列增加养成元素,玩起来也非常有意思。不过冒险者不能改名实在有些强人所难了,80个冒险者我哪分的清?后期还会有更多……游戏必须放置这点让人非常无语,一个单机游戏必须花费大量时间硬肝,其中还有很大程度上是无事可做的等待时间,然而还不能切入后台…… 游戏的类型和题材我都非常喜欢,不过硬肝了56个小时之后我还是忍受不了了,哪有这样不让人切后台的呀!我的测试端还有问题呜呜(┯_┯) 游戏本身的问题在即将发行的新版已经修复,所以大家不会有我一样的倒霉经历,请大家放心体验吧。 话说我这血统纯正的非洲咸鱼还真不是盖的,我在群里问了许多人,好像就咱有这问题……然后客服让我再多挂几天就可以追上了……我…… excuse me.还有这种操作?
元素和玩法都是很不错的,但在线放置就太要命了。经常没事干,等个10多分钟!不知道要干嘛。水晶的话还是很良心的,每天400免费,基本用不完。比较有意思的是玩家可以调控卖价。翻400%卖东西,但这样你的冒险者装备跟新会很慢,跟不上攻略进度。所以前建议前期默认150或更低,后面钱不够用就调到175到200就好了。
神话吐槽大会 第十二弹 挺有趣的放置小游戏,玩家建造了一座城镇来服务游戏内的各种npc。然而我是专程过来挑刺的。 1人物攻击时没有动作,所有的人全部都是拿着剑向上挑起45度角 2好多人物长得一毛一样,让本来就脸盲症的我更加难以接受。 3作为放置游戏,奇葩的不能后台! 4装备,人物升级太快,装备却跟不上,一群50级的人穿着10级的装备有多寒酸 5天赋系统,我不知道开发商什么意思,居然在这个游戏里见识到了大量负面的属性,比如贫穷,不幸。摆明了不让用呗,既然不让用还搞这个,意义何在?稍后我整理下所有的天赋发在追评里 追加 天赋汇总 天选:生命值提升10%,经验获取速度提升10%,名声获取速度提升10% 寻路:在野外和副本区域自身及小队行动速度提升5% 财运:金币额外获得5% 女神眷顾:有30%几率获得额外物品 富有:金币额外获得10% 贫穷:减少20%的金币获得 不幸:有20%几率无法获得物品 勤劳:雇佣该冒险者后城镇建设时间减少3% 建筑师:雇佣该冒险者后城镇建造时间减少5%
游戏很好,就是不知道为什么等级够了,但学不了第三技能,而且那个守备队感觉太麻烦,选择的时候看不了队员被动,而且只能在出任务的时候才能修改队友太麻烦,还有那个任务能看到具体情况是很好,但能不能加个进度条?任务失败的时候希望能有个回放,看看是怎么失败的,还有那个配方点怎么获取也没说,也不知道是不是我没注意。再就是能不能加个怪物图鉴?把怪物弱点都写出来,可以是冒险者卖给镇子啊,其它的就没了
耐玩度:7 操作:6 玩法:7 音画:6 推荐指数:☆☆☆+ 游戏开始就要有看人品的抽卡了,接着开始建造4个基础建筑也是唯一能造的建筑。之后开始用仓库的库存造10把左右的新手剑和其他用品,之后可以点击屏幕上这些建筑的图标或左下方的货架来出售商品。在探索地图开始前可以先发布几个任务再派他们探索(*发布任务可始是不付钱的只有等冒险者提交任务才扣钱)。探索地图中的任务只有再次点击并且冒险者已经到达地点时才能看见战斗画面和路上行走的状态。 冒险者们的人物模型只有很少的一些,除了一些名字上的改变和晋阶后不同的颜色以外就差不多了。这款游戏非常耗费耐心,画面也总一样,除了金币会上下浮动以外还是有些无聊的 —— —— —— —— —— —— —— —— — 画面一开始还是有些好看的 玩法通过招收冒险者让他们在这里买东西,发布任务让他们收集材料然后制作成更高价格的成品卖给他们(*玩家在招收冒险者之后就好像不可以将他们去除所以尽量招技能多的冒险者,毕竟阶段还是可以进级的,在前期也还是要招一些阶段高的毕竟可以节约一些时间) 如果觉得这游戏还可以的话还是能一段时间来打发时间的 —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— ——
首先这个游戏在前期的时候挺懵逼的 没怎么教你怎么玩 然后各种天赋技能也很难记得谁是谁 就不能搞个什么东西 让我们区分一起简单些么… 不过可以研究各种装备武器的图鉴这个还行 就是要看运气如何啦 还有任务刷新得也太慢了把 半小时一次 还是要在线才会刷新 后期建筑简直了 光是材料就是要等好久 然后就是冒险等级了 不在线基本不涨 在线不做任务也是一点一点的 总的来说 我觉得还行 无聊的时候刷一刷还是挺好的
不能挂机是硬伤,如果入手了,每天领领宝石等更新挂机功能吧。 英雄一定要雇佣属性好的,经验,掉宝优先。 替换下的装备英雄会丢商店,低级装备不用按人头数来。 矿产资源最重要,多发任务。 商店装备价格可以放低一点,这样英雄可以早点满装备,升级更快
游戏本身我觉得还蛮不错的, 不过冒险者不能自定义名字,真的很不方便。 人口里有20来个冒险者,有的有技能,有的没有技能。单凭他们的名字,完全区分不过来。 游戏本身还有很大的改善空间,希望开发者能继续更新。 最起码能让我知道怎么区分冒险者们,不然组成队伍时真的很懵B |ω・)