MOBA
2023-08-31
1.3.1
运营
1238
深圳雷霆信息技术有限公司
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坦克战士
逃离丧尸世界
角色 | 205.96MB | 2021-10-31
回合 | 90.0M | 2021-11-03
动作 | 113.34MB | 2021-11-07
角色 | 76.46MB | 2021-11-10
卡牌 | 79.61MB | 2021-11-23
3D | 89.5MB | 2021-11-23
动作 | 262.36MB | 2021-10-31
角色 | 43.65MB | 2021-10-31
3D | 327.2M | 2021-11-03
动作 | 122.47MB | 2021-11-05
动作 | 163.71MB | 2021-11-06
个人感觉这个游戏非常好玩 从人物的绘画上 还有画质都可以 最主要的就是这个玩法 可以全图捡技能 我觉得这个游戏是值得玩的 也不需要怎么充钱 很值得推荐。
为啥我感觉遇到的都是人机,它们的名字格式几乎一样。虽然我不去相信它,可它已经被我接受了。伤害了我的内心深处
这。。。更新福利还可以,新手攒一下还是可以有一两个钻石英雄。赛季更新后也可以换武器。不足之处是有点卡,可以开高帧试试,还有,英雄放技能时没霸体,容易被打断,玩高端局,连大招都难放出来。
也玩了挺久的,就是挺新颖的,总结以下几点改进吧 1:像很多玩家反馈的一样,卡顿现象严重,一开始玩的时候进去就非常的卡,检查网络原因后,用流量也会卡顿,但是玩了时间长了,卡顿现象明显减少,但不是没有,因此需要游戏策划方给予改进。 2:人物技能太少,如果设置成三个,可能会比较有技巧和玩的乐趣,尽量减少拾取的道具,增加点游戏的可玩性。 3:普通的小野怪伤害太高,比正常玩家伤害还要高,这样可能不太好,可以降低野怪攻击的强度。 4:设置上,最好把一些摇杆和技能的滑动,进行改进,适合每一个玩家的操作系统。 5:多出些新人物,然后最好弄一些体验卡什么的,要不然降低英雄的价格,因为不是所有人都有闲工夫去刷金币的,这样反而会让我们玩腻。 以上就是我玩了这么久的心得吧,感谢策划。
也许我会永远被困在房间里。 对战中由于网络波动及卡顿于是强行退出游戏,重新进入游戏后一直锁定在房间中无法继续游戏也无法退出房间,时隔两天依旧如此。 这游戏,下载下来后慢慢感受到了它的乐趣和优点,但还不至于沉迷,然鹅,前两天被困在房间里后就再也出不来,现在想玩也玩不了。 只看到角色原画时,惊艳,很有《死亡细胞》的感觉,不得不说的确很漂亮,于是对游戏抱有极大期望,等进入游戏再看角色模型……一阵沉默……难道是打开方式不对?失望的确是有,不过模型不如原画并不是减分项,如果模型能再像原画靠近反倒是加分项。 游戏内容参考《荒野乱斗》,都是目前同类型游戏的主流选择。对于主打的3V3moba,这里要多说几句,不像市面上的moba手游,这里的3V3moba,打野大于一切,节奏很快,完全是根据即时性要求做的设计,很不错。 bug什么的快快解决,值得更多星。
从游戏感觉而言还好,但是有点问题,首先挂机的队友不能举报就严重影响游戏体验,而且有的时候会自动移动攻击,控制不了,而且时间到了没有提示,直接在进行游戏的时候直接踢出,有点影响游戏体验,希望可以进行改进
四星半推荐! 这个游戏是真的有个性,却还不是特别有个性。 潮流的“马赛克”风格,颗粒感十足。游戏定位MOBA游戏,确实没问题,我是被宣传图片忽悠进来的。 先说说MOBA方面,现在只出现六个。。。额,八个英雄。基础的近战剑士莱恩,十字军艾德拉,法师雷娜,刺客平川千叶,射手不能说是射手了,这个射手射程太短了,还是散弹枪,叫叶卡。其他的几个英雄就相当于拓展英雄了。 英雄几乎没有模仿哪个游戏的模板,可能模仿了我也没看出来。 进去游戏对战界面,有自定义训练营之类不多说了,游戏开始,屏幕可以选择横屏竖屏,说实话,一开始我好奇竖屏玩这种游戏,玩了之后才发现,这个游戏竖屏竟然比横屏玩的舒服。。。。。当然,游戏里面也是像素风。除了界面和画风的不同,英雄攻击方式也不一样,一般英雄自带六个技能,武器升级可强化技能,技能却不是乖乖在屏幕上待着,类似于抽卡攻击的方式,手上能用的始终只有那三个技能,用完一个下一个技能抽上来,也就是说范围内可控技能有四个,我觉得高玩可以从技能释放下手。游戏内地图和玩法也是一个创新,除了基本的推塔拆家,游戏里的野怪和建筑不同于以往我们耍过的MOBA手游,花样更多,花里胡哨的。 除了对战,主界面是一个城镇,说实话不对战的时候,我一直都认为这是一款RPG的闯关游戏。。。除了每日任务,还可以跟武器升级,做委托之类的,当你没有时间玩,可以让英雄做委托任务,在MOBA也算是良心设定了吧。 武器升级会拥有不同的效果,强化不同的技能,就是费用真的高。。。还不让我充钱,哼。 到饭点了,天大地大吃饭最大。
详情图片什么的全部看下来感觉非常不错,而且我自己本来就非常喜欢像素风格跟竖屏操作方式。啊...双重的喜悦重合在一起...本该得到的是更多的快乐...然而为什么...为什么是预约呢...咳咳,总之非常期待游戏上线五星鼓励,希望能早点玩上。
希望英雄要创新,不要总是那几个定位,可以开创其他的定位,比如半妖,异兽,阴阳人那些 ,等等…… 。。。。。。。。。 。。还有英雄的技能,也是可以标新立异的,比如寄生,偷取,续命,反噬等等之类的。~~~~还要说明的一点就是千万不要让玩家产生审美疲劳,但特效之类的还是可以做足的,毕竟像素,最常用的不就是粒子效果吗 ⊙ω⊙ ~~ 最后 不怕我们的心里装不下,就怕你们的创意不够用! 顺便求个内测名额(*/ω\*)
像素风格很好,2d比好多粗糙的3D建模好多了。特别的一点是,竖屏的moba还没有见过呢。希望不要设置氪金,希望这样有始有终。或者是游戏体验不需要氪金,我们也是可以赞助和支持你们的,只要不强制性氪金,什么都好说|・ω・`)
个人感觉这个游戏非常好玩 从人物的绘画上 还有画质都可以 最主要的就是这个玩法 可以全图捡技能 我觉得这个游戏是值得玩的 也不需要怎么充钱 很值得推荐。
为啥我感觉遇到的都是人机,它们的名字格式几乎一样。虽然我不去相信它,可它已经被我接受了。伤害了我的内心深处
这。。。更新福利还可以,新手攒一下还是可以有一两个钻石英雄。赛季更新后也可以换武器。不足之处是有点卡,可以开高帧试试,还有,英雄放技能时没霸体,容易被打断,玩高端局,连大招都难放出来。
也玩了挺久的,就是挺新颖的,总结以下几点改进吧 1:像很多玩家反馈的一样,卡顿现象严重,一开始玩的时候进去就非常的卡,检查网络原因后,用流量也会卡顿,但是玩了时间长了,卡顿现象明显减少,但不是没有,因此需要游戏策划方给予改进。 2:人物技能太少,如果设置成三个,可能会比较有技巧和玩的乐趣,尽量减少拾取的道具,增加点游戏的可玩性。 3:普通的小野怪伤害太高,比正常玩家伤害还要高,这样可能不太好,可以降低野怪攻击的强度。 4:设置上,最好把一些摇杆和技能的滑动,进行改进,适合每一个玩家的操作系统。 5:多出些新人物,然后最好弄一些体验卡什么的,要不然降低英雄的价格,因为不是所有人都有闲工夫去刷金币的,这样反而会让我们玩腻。 以上就是我玩了这么久的心得吧,感谢策划。
也许我会永远被困在房间里。 对战中由于网络波动及卡顿于是强行退出游戏,重新进入游戏后一直锁定在房间中无法继续游戏也无法退出房间,时隔两天依旧如此。 这游戏,下载下来后慢慢感受到了它的乐趣和优点,但还不至于沉迷,然鹅,前两天被困在房间里后就再也出不来,现在想玩也玩不了。 只看到角色原画时,惊艳,很有《死亡细胞》的感觉,不得不说的确很漂亮,于是对游戏抱有极大期望,等进入游戏再看角色模型……一阵沉默……难道是打开方式不对?失望的确是有,不过模型不如原画并不是减分项,如果模型能再像原画靠近反倒是加分项。 游戏内容参考《荒野乱斗》,都是目前同类型游戏的主流选择。对于主打的3V3moba,这里要多说几句,不像市面上的moba手游,这里的3V3moba,打野大于一切,节奏很快,完全是根据即时性要求做的设计,很不错。 bug什么的快快解决,值得更多星。
从游戏感觉而言还好,但是有点问题,首先挂机的队友不能举报就严重影响游戏体验,而且有的时候会自动移动攻击,控制不了,而且时间到了没有提示,直接在进行游戏的时候直接踢出,有点影响游戏体验,希望可以进行改进
四星半推荐! 这个游戏是真的有个性,却还不是特别有个性。 潮流的“马赛克”风格,颗粒感十足。游戏定位MOBA游戏,确实没问题,我是被宣传图片忽悠进来的。 先说说MOBA方面,现在只出现六个。。。额,八个英雄。基础的近战剑士莱恩,十字军艾德拉,法师雷娜,刺客平川千叶,射手不能说是射手了,这个射手射程太短了,还是散弹枪,叫叶卡。其他的几个英雄就相当于拓展英雄了。 英雄几乎没有模仿哪个游戏的模板,可能模仿了我也没看出来。 进去游戏对战界面,有自定义训练营之类不多说了,游戏开始,屏幕可以选择横屏竖屏,说实话,一开始我好奇竖屏玩这种游戏,玩了之后才发现,这个游戏竖屏竟然比横屏玩的舒服。。。。。当然,游戏里面也是像素风。除了界面和画风的不同,英雄攻击方式也不一样,一般英雄自带六个技能,武器升级可强化技能,技能却不是乖乖在屏幕上待着,类似于抽卡攻击的方式,手上能用的始终只有那三个技能,用完一个下一个技能抽上来,也就是说范围内可控技能有四个,我觉得高玩可以从技能释放下手。游戏内地图和玩法也是一个创新,除了基本的推塔拆家,游戏里的野怪和建筑不同于以往我们耍过的MOBA手游,花样更多,花里胡哨的。 除了对战,主界面是一个城镇,说实话不对战的时候,我一直都认为这是一款RPG的闯关游戏。。。除了每日任务,还可以跟武器升级,做委托之类的,当你没有时间玩,可以让英雄做委托任务,在MOBA也算是良心设定了吧。 武器升级会拥有不同的效果,强化不同的技能,就是费用真的高。。。还不让我充钱,哼。 到饭点了,天大地大吃饭最大。
详情图片什么的全部看下来感觉非常不错,而且我自己本来就非常喜欢像素风格跟竖屏操作方式。啊...双重的喜悦重合在一起...本该得到的是更多的快乐...然而为什么...为什么是预约呢...咳咳,总之非常期待游戏上线五星鼓励,希望能早点玩上。
希望英雄要创新,不要总是那几个定位,可以开创其他的定位,比如半妖,异兽,阴阳人那些 ,等等…… 。。。。。。。。。 。。还有英雄的技能,也是可以标新立异的,比如寄生,偷取,续命,反噬等等之类的。~~~~还要说明的一点就是千万不要让玩家产生审美疲劳,但特效之类的还是可以做足的,毕竟像素,最常用的不就是粒子效果吗 ⊙ω⊙ ~~ 最后 不怕我们的心里装不下,就怕你们的创意不够用! 顺便求个内测名额(*/ω\*)
像素风格很好,2d比好多粗糙的3D建模好多了。特别的一点是,竖屏的moba还没有见过呢。希望不要设置氪金,希望这样有始有终。或者是游戏体验不需要氪金,我们也是可以赞助和支持你们的,只要不强制性氪金,什么都好说|・ω・`)