天朝小将
角色 | 40.5MB | 2021-11-03
下载2023-09-08
0.0.13
公测
8047
北京络汀科技有限公司
407.3M
简体中文
服务区名 | 开服状态 | 时间 |
---|---|---|
161区 | 即将开服 | 12月31日 23:30 |
160区 | 即将开服 | 12月28日 20:30 |
159区 | 即将开服 | 12月25日 03:30 |
158区 | 已经开服 | 12月22日 20:00 |
157区 | 已经开服 | 12月19日 05:00 |
156区 | 已经开服 | 12月16日 20:00 |
155区 | 已经开服 | 12月13日 18:30 |
154区 | 已经开服 | 12月10日 09:00 |
153区 | 已经开服 | 12月07日 12:00 |
152区 | 已经开服 | 12月04日 00:30 |
这个游戏整体来说有亮点,也有需要改进的地方,亮点就不说了能玩的时候大家自己体会就不剧透了。需要改进的: 1.人物移动需要不停点屏幕,很麻烦,如果能够加入方向键会舒服很多。 2.游戏各种任务,尤其是支线任务提示不够明确,有些还比较隐匿,跟主线任务不衔接,对于新手随着主线任务推进很多支线任务就算接了可能也没时间去完成,失去了乐趣和意义! 3.很多功能,很多道具,很多游戏机制,没有提示或者说明,比如宠物之间的融合,技能保留概率,异变概率? 4.每一个英雄独技,或者自带能力不够凸显,也比较单一,表现的不是很强势!赏金英雄比任务英雄没有太多优势,前期不强势后期也不强势,比如肉盾肉不住?那还叫什么肉盾️?失去了对“强力”的向往! 5.所有英雄都在那里了,明明白白,需要啥购买啥!能不能弄成盲盒随机?不然太没意思了,哈哈(个人建议) 6.这游戏还是不错的,当然很多可以做的更好,比如野外BOSS?随机事件?秘境?意外惊喜?
游戏还可以,就是每天打400个怪这个太少了!没啥动力呀!这个设定极不合理!怪物刷新也很头大!做个任务等了快一个小时才刷怪!!
游戏挺有趣,只是,,,充电半小时,游戏五分钟,手机是真烫啊,耗电怎么能这么快我没理解~~希望赶紧优化
1.玩的很难受。不能在战斗中查看敌友两方信息,人物(友)攻击又太散了(我首领都打过了,四个蛙人战士打不过。 2.牧师纯属摆设。敌方一个集火,原地坐等逝世(血回得真少) 3.资源少得可怜,培养还巨耗
可玩性还是有的,经验获取速度慢,还有新手教程不是很好,英雄招募要金币,内测一天送300大约4~5天才能获得第三个英雄,任务追踪太死板,没有支线追踪,属于半开放,但是人家元神教程路线都有指导,这个没有只告诉你要找什么,那附近有很少说,这个游戏结合了很多元素,太肝了。
好玩,游戏肝度很强,就是太单机了,缺少玩家互动,能增加游戏互动,减少一点游戏肝度,明确宠物分级啥的
等待许久的“内测玩家”,37级冰法师,游戏的可玩性没的说,剧情丰富,设计体系一如既往的大。唯一不足可能是经验获取途径过少,获取速度略慢。
游戏快公测了,给还未入坑的玩家聊聊这个游戏吧。游戏体验偏好,这个游戏存在可圈可点的地方。这个评论就为了新手入坑时更加了解游戏所写。 该游戏是单机弱联网,和其他玩家互动的玩法有竞技场和还未上线的联盟和组队副本。 目前玩的是游戏先行服,当然就离不开一些bug。玩家反馈最多的是地图会突然紫屏,手机会发烫。当然游戏的技术承诺在这个月中会解决这些问题。 游戏特色就是五个传统职业战士,法师,射手,牧师,术士(控制或挂毒),20级后可以转职成进阶职业,当前主角转职后不能更改职业,伙伴们可以通过100金币重修更改职业。职业强度的话并不平衡,平民玩家的话战士(狂战士)和法师(火法师)的强度明显强于其他职业,氪金大佬的话玩坨都厉害。 游戏玩法就是回合制打怪,画风设计偏西方。除开攻略地图主线,其他的玩法已有126个支线,三个游戏副本(还有一个副本月末上线),成就系统,炼药和打造(只能打造宠物装备)系统,宠物系统,家园系统,深渊(类似于爬塔),挂机奖励,以及每张地图的一些小设计(买资源的npc,宝箱,坟墓,瞭望塔,元素守卫,小副本,粮仓,矿场)。 回合制打怪当然就离不开培养,升级,装备,加点,天赋,技能(主动和被动),符文,宠物,伙伴。 重点说一说装备,装备完全通过剧情任务,副本,地图小副本,元素守卫,宝箱等获得,不存在好的装备需要氪金开箱子之类的。装备强化的资源都能白嫖,值得提的一点是强化必定成功且强化资源不缺乏!装备的氪金点就在于词条的洗炼与精炼,优点是不需要锁词条,可以一个一个洗,缺点是金币需求不小,50金币一次(除开首冲双倍,以及充值金额礼包后,1元=10金币,我们先行服福利是1元=20金币,不确定公测我们会不会回调比例)。镶嵌宝石每个装备都有且任何装备只有一个镶嵌槽,花金币可以开第二个槽位。宝石可以靠深渊,剧情,成就奖励获得。肯肝的话,装备附魔也是白嫖,但得肝到高级才会有显著提升。 升级就谈谈刷怪机制就行,每天只能刷400个怪,150个后收益降低10%,之后每50个降低10%,直到400为止,休闲玩家会反感刷怪,肝帝会吐槽设计每日上限。 加点的五维还是通俗的力量,魔法,耐力(双抗),体质(血量),敏捷。升一级五个自由属性点,前40级洗点免费,四十级后洗一次需要花费铜币或金币。 天赋开放需要30级,开放后一级给一个天赋点,就是通俗的提升数值以及一些特殊技能(当前很多特殊技能还未上线)。 技能就类似于武侠游戏的武功内功,但是这个游戏的技能不需要氪金购买,也不分什么a级s级,到了相应的等级就可以去地图上npc处购买,但50级之后的技能升级除了刷怪给的阅历还需要传奇药剂(通关主线和深渊以及成就可获得),但白嫖的传奇药剂到了后期是个供不应求的一点。氪金的话200金币10瓶。 符文是个氪金大坑,群里大佬1万rmb砸进去才有显著提升。抽取高星级符文概率很低…是真的很低!10连保底4星,1000次才能靠抽奖积分兑换一个满星符文。白嫖的话每天能免费抽一次,靠白嫖通关符文提升数值得猴年马月。 宠物是这个游戏的特色,分普通宝宝和魔化宝宝,相当宠物魔化宝宝数值比普通宝宝高些,获得方式就是靠刷地图上的宠物怪,魔化是在地图上概率刷新(概率还行),宠物技能普通宝宝最多3个,魔化宝宝最多4个,想要多技能就要靠两个有技能的宝宝融合,从而突破数量上限,魔化宝宝不能融合,上限就是4个。宠物能够靠宠物药剂和铜币开基因提升属性(前期能白嫖,宠物药剂够用,后期得氪金),以及通关打造系统打造宠物装备(打造资源和图纸都能白嫖)。 最后是伙伴,伙伴通过剧情任务(150根骨,有一个200根骨),商店购买(200根骨,1500金币),vip5级(250根骨)和10级(300根骨)赠送来获得。剧情任务送的伙伴里有个平民福利(200根骨)。通过肝怪的方式获得一个强度和商店里一样的伙伴。还有个好消息这个200根骨的白嫖伙伴在前期就能获得。 金币除开氪金的获得方式有:商店里的每日礼包10金币,每日看广告10金币,每周礼包48金币和每月礼包168金币,成就奖励,竞技场排名的每日奖励,每月一次的竞技比赛。 游戏里放在明面上最直给的已经介绍完了。这条评论还是我的处女作,第一次为一个游戏评论,还写的那么多(又臭又长)。希望游戏策划提一提副本掉落彩装的概率吧!!!老楚收到了吗?! 最后提一句!居老师!永远的神!
这款游戏设计很用心!特别是游戏机制独具匠心,过关式的推图有一种单机rpg的感觉,加上10个职业和各种技能的组合更是提高了游戏的可玩性。尤其是一个boss过了几十次过不了,然后突然想到这样阵容搭配肯定能过,一尝试果然通过了会感觉很有成就感,极大增加了可玩性,趣味性。 另外游戏也不是特别肝,充值的话也比较实惠,不坑不套路。不充值也一样可以玩,不过需要多动脑多尝试多试错,时间成本可能稍微大一点。毕竟时间和金钱总得付出一个吧。 宠物的机制也很好,分为魔化和普通两种,魔化天赋强但不能合成,变强消耗更大,但确定性好;普通宠资质低但可以合成,变强的可能更无限,但不确定性大,主要看人品。希望以后魔化宠物也可以合成!! 下步希望,剧情比较饱满但可以更细腻,尤其注意主线和支线时间线的契合!还有就是人物的主动技能和被动技能可以再丰富多彩一些,包括天赋技能能不能上两个甚至更多,把游戏的趣味性和可玩性再提高一个层次! 总之这款游戏绝对值得玩!制造商加油!祝游戏大火!
我需要更多的漂亮姐姐 俗话常说,丑陋的怪物千篇一律,漂亮的姐姐万里挑一,本人一人血书美术团队,能不能别整天盯着你那些七扭八拐的怪物了,多画点漂亮的小姐姐不香么? 言归正传,我本人是非常喜欢西幻画风的游戏的,尤其是对这种剑与魔法的冒险游戏,有一种宿命感和使命感让我必须立刻加入战斗。 那么问题来了,既然要出门打架,我为什么不能带上几个漂亮的姐姐一起战斗呢,不论是最初与我相遇的艾蔻还是最近才加入我队伍里的薇妮,这些漂亮的姐姐才是我一直旅行的动力,狐人族的莎莎也挺不错的,姐姐迟早把你抓回来狠狠地RUA一RUA。 可是这远远不够,我需要更多的漂亮姐姐。人类要有,矮人要有,精灵也要有。狐人要有,树人要有,食人魔好像也不是不行? 你看哪个游戏里不是漂亮的小姐姐最受欢迎,所以别整天盯着你们那些怪物了,多画一些漂亮的npc好不好,拜托你们了!