策略
2022-01-04
1.2.1.1
运营
6777
广州灵犀互动娱乐有限公司
431.5M
简体中文
西游神魔决
皇帝崛起(穿越当明君)
仙侠之刃
仙缘
天天爱格斗
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刀塔联盟
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平面僵尸防御
我狙击贼秀
策略 | 175.5MB | 2021-11-03
动作 | 162.59MB | 2021-11-05
策略 | 109.53MB | 2021-11-09
策略 | 44.87MB | 2021-11-11
动作 | 106.97MB | 2021-11-11
角色 | 123.9MB | 2021-11-16
策略 | 2.0GB | 2021-10-29
武侠 | 74.33MB | 2021-10-29
角色 | 143.1MB | 2021-10-29
动作 | 145.04MB | 2021-11-03
策略 | 51.53MB | 2021-11-04
新手看这里,这是一个土豪的游戏,为啥这么说了,因为这游戏升级经验全靠体力,每一点体力得一点经验,虽然日常也有经验,但很少且每个人都能拿到,土豪到了VIP7就可以50元宝买120体力,可以买20次,VIP8 30次,VIP9 40次,以此类推,但VIP7以下的就只能买几次体力,VIP1 2次,VIP2 3次,以此类推,前期大部分元宝都用来买体力升级和升英雄品级,所以土豪和平民再在第一天就会有很大的差距,土豪能达到50万战力,而平民大部分也就是20万左右,到后边差距会越来越大,因为等级限制了很多功能,等级不到,到后边连副本都打不了,所以,如果你是土豪,建议你可以玩,进去元宝别乱用,多买体力,保你有前途,如果你是平民就别玩了,因为就是菜,被虐的。麻烦大家帮忙点个赞,让更多的玩家。看到这个评论,祝大家每天开开心心。
游戏总体而言是很好的,不过有些角色台词个人表示不喜欢,他们应该说出具有自身特色的台词而不是在介绍游戏内的玩法,不过华雄的台词是真逗比。 游戏内战斗画面可以,可放大缩小,而且真的像古时行军打仗的场面,当然打副本时优先打后排输出,没了输出一般就废了。 每通过一个关卡都会获得大量奖励,如招募令,招募令可以让我们获得武将碎片用来武将升星。提高战斗力 游戏内还有美人系统,嘿嘿(º﹃º ),我们还可以和美人们进行互动哦,当然她们也并非是花瓶,还是能为我们的部队提高战斗力的。 只有敢吃螃蟹的人才能变得更强,没错我们需要吃螃蟹来恢复体力扫荡副本来获得大量武将进阶材料,神兵进阶材料。 游戏内大体分为三个兵种,骑兵,步兵,弓兵每个兵种都有各自的好处,悠悠们可以设置三支相应的部队。 游戏内还有很多玩法如爵位晋升啊。 国战系统也是值得一提的玩法,国战让游戏不仅仅只是堆战力打副本那么无聊,更需要的谋略,有好计策才能赢得国战当然还需要玩家的配合
血染征袍是我从内测开始就有在玩的游戏,第一次玩大概是17年8月底吧,那时候还是内测阶段。怎么说呢,这款游戏的建模的确很好看,至少我是很喜欢的,立绘从头到尾贯彻一个字:帅。这是我看到武将立绘的第一感觉。第一次玩的时候什么也不懂,就是瞎几把过副本,攒元宝抽武将,为的就是想把刘备抽出来。为什么呢,玩过阴阳师的人都知道椒图链子的恶心,刘备的技能和椒图是差不多的,所以当时看攻略看到刘备的时候,眼前一亮。因为我不是氪金玩家,刘备的分摊伤害在刚开始玩的时候,过副本真的让咸鱼的我苟活了好多次哈哈。现在听说游戏快首发了,先来打个卡,希望阿里能把游戏越做越好。
喜欢上三国这个时代纯粹是受了三国演义的影响吧,一直热衷于玩三国游戏,一方面是因为自己有一点点收集控,三国时代的文臣武将满足了自己的需求,另一方面更多的是看着自己化身主公,不断收集到自己喜欢的文臣武将,那种满足感真的很棒(最喜欢的是郭嘉,虽然英年早逝可惜了,但遗计定辽东真特么牛逼)。三国如龙传,啪啪三国,少年三国志这些都有玩过,但是越玩到后面,氪金量越大,钱包受不了,就慢慢都弃坑了。现在关注这款游戏是在逛论坛的时候偶然发现的,之前内测还没玩过,不知道具体感觉怎样。游戏要氪金玩我可以理解,毕竟辛苦开发游戏,钱还是要赚,但是逼玩家强氪那就过分了,能留住玩家长期玩,游戏才能存活得更久,市面上不单单只有你一款三国游戏的,玩家可选择的游戏太多了,希望希望阿里做游戏的时候多注意这点吧。
被貂蝉小姐姐吸引而来的哈哈,之前内测的时候玩过,不过可惜最近国情。。。。emmmm比较严打,游戏里面很多女性角色都穿上衣服了,这就有点可惜了。之前玩这游戏纯粹冲着卡牌立绘去的,没有别的原因,就是因为小姐姐是真的好看。貂蝉作为首充就能拿到的武将,全屏AOE是真的强势,推图和PVP的时候都挺好用的,但是游戏有一点是值得吐槽的,就是战斗画面给我的感觉就是回到了当初玩三国志9一样,不知道这次游戏开测会怎样,希望场景方面多多优化吧
大家好,我是《血染征袍》主策--大超,《血染征袍》将在3月22日正式上线运营,欢迎并感谢大家一直以来的支持,3月22日邀请大家和我们一起迎接《血染征袍》正式上线! 自血染立项之初,时到今日,咱们项目组的一帮兄弟从无到有,起起落落,也有一年多了,这其中的辛酸与欢乐,不足为外人......三天三夜都说不完。 没办法,可以毫不客气的说:做游戏就像生孩子。 播种,孕育,呵护,培养,等待,还怕一不小心就难产,其中的心酸,我想大家也多少了解一部分。 好了,不煽情了。经过数十个月的开发、测试修改,3月22日正式运营的《血染征袍》在原有系统基础上,新增了一些新鲜的玩法,期望给玩家们带来不一样的三国体验! *国战技能 国战作为《血染征袍》的核心元素,是众多热血玩家最关心的玩法。在3月22日船(quan)新的版本中,将会加入国战技能,当大家获得技能后,可以直接影响国战战局走向。战场技能的出现,使得国家在对战层面有了更多的选择,我想是时候扭转乾坤了。 *战马系统 英雄配好马,在3月22日船(quan)新的版本中,坐骑系统将全新登场,玩家将化身伯乐,通过相马(不是种马哦)来获得不同的战马,想必善于相马的你一定能慧眼识珠,相出最合适自己的战马。 *主播指挥 作为一款战争策略游戏,战场指挥一直是个不可或缺的因素,在3月22日船(quan)新的版本中,我们同步你加入了主播语音系统,主播语音系统的到来希望各位指挥官能带领兄弟们冲锋陷阵,奋勇杀敌,夺取属于你的最高荣耀。 *其他更新 当然还有很多其他的新鲜玩法,诸如跨服BOSS,军情操练等等玩法,期待大家在3月22日在游戏中体验。 我们的实力算不上顶尖,但团队的每个人,都不欠缺一颗热爱游戏的心。我们相信,平凡人做平凡事,平凡事成就不平凡的人生,希望我们的游戏能让你感受到不一样的三国,更让你能感受到游戏的乐趣。 最后,目前的版本或许还存在着各种各样,我们无法测试到的问题,我们希望听到大家声音,对于大家提出的建议与诉求,我们将视为珍宝。如果你觉得这款游戏值得期待,还请告诉你身边的朋友,希望更多的人能够和我们一起,让这款还算饱含着创意和诚意的产品,能得到全面的提升。
不删档的游戏一向不怎么玩,因为玩没几天又删档,这感觉太不爽了,所以之前虽然有关注血染征袍,但是内测都没怎么玩过。作为一个蠢萌的丑新来说,就先求个全面的新手攻略吧,有没有大佬帮忙科普一下。
挺期待游戏首发的,之前有玩过十月份的内测,但那时候游戏体验不怎么好。苦等了几天,结果刚开测服务器就炸了,这一点就过分了,不知道这一点后面会不会优化。现在听说血染快要首发了,所以又滚回来看看,看论坛攻略感觉是出了很多新玩法,战马什么的没有太多了解,但是之前内测玩国战的时候,感觉还是挺不错的。之前内测的时候好像是登录七天免费送关羽吧,这一次不知道福利怎样,最好还是送个强势的武将吧,这样开局非洲人好歹能有点盼头o(╥﹏╥)o
至亲爱的玩家: 大家好,我是《血染征袍》主策--大超,《血染征袍》将于1月30日11:00~2月6日20:00开启删档付费测试,欢迎并感谢大家选择和我们一起迎接《血染征袍》的测试! 血染立项之初,当题材被确定为“三国”,我们就明白,迎接我们的将是数之不尽的竞争对手,与被其他三国游戏蹂躏过千百遍而不舍的你们。 最终我们确定了三个原则: 1.要做更有策略性的武将与兵种; 2.要做更有创意的国战; 3.要做不一样的三国。 我们不断摸索着如何提炼卡牌与SLG的完美契合,如何简化游戏的操作让更多的用户能够喜欢,单单核心玩法的确定,我们就打磨了一年多的时间,到如今,我们觉得,是时候让《血染征袍》,经受你们的最终检验了。 我们的实力算不上顶尖,但团队的每个人,都不欠缺一颗热爱游戏的心,我们期望我们所制作的游戏,首先是我们自己喜欢的,然后也能感染跟我们类似的一群人,让大家能感受到我们的诚意,能感受到游戏的快乐。 我们期望能做到尽善尽美,但我们也知道它还不够完美。目前的版本还存在着各种各样的问题,我们希望听到你们声音,提出你们建议与诉求,我们将视为珍宝。如果你觉得这款游戏值得期待,还请告诉你身边的朋友,我们希望更多的人能够帮助我们一起,让这款还算饱含着创意和诚意的产品,能得到全面的提升。
这么多三国,市面上却没有能玩下去的,说明个问题,这些策划不了解市场需求,真不懂玩家需要什么样的游戏,都是千篇一律的模式,毫无策略性,真正的三国体现在战斗上,攻城拔寨,体现在武将与兵力身上,什么是城?有围墙城门,本阵,防御武器,兵力,有守城武将,模式可以参考部落冲突,三国最终目的是要一统天下的,给张大地图,需要团战,这么容易想到的,这些辣鸡策划非要弄的很复杂还没有核心理念。智商捉急。
新手看这里,这是一个土豪的游戏,为啥这么说了,因为这游戏升级经验全靠体力,每一点体力得一点经验,虽然日常也有经验,但很少且每个人都能拿到,土豪到了VIP7就可以50元宝买120体力,可以买20次,VIP8 30次,VIP9 40次,以此类推,但VIP7以下的就只能买几次体力,VIP1 2次,VIP2 3次,以此类推,前期大部分元宝都用来买体力升级和升英雄品级,所以土豪和平民再在第一天就会有很大的差距,土豪能达到50万战力,而平民大部分也就是20万左右,到后边差距会越来越大,因为等级限制了很多功能,等级不到,到后边连副本都打不了,所以,如果你是土豪,建议你可以玩,进去元宝别乱用,多买体力,保你有前途,如果你是平民就别玩了,因为就是菜,被虐的。麻烦大家帮忙点个赞,让更多的玩家。看到这个评论,祝大家每天开开心心。
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血染征袍是我从内测开始就有在玩的游戏,第一次玩大概是17年8月底吧,那时候还是内测阶段。怎么说呢,这款游戏的建模的确很好看,至少我是很喜欢的,立绘从头到尾贯彻一个字:帅。这是我看到武将立绘的第一感觉。第一次玩的时候什么也不懂,就是瞎几把过副本,攒元宝抽武将,为的就是想把刘备抽出来。为什么呢,玩过阴阳师的人都知道椒图链子的恶心,刘备的技能和椒图是差不多的,所以当时看攻略看到刘备的时候,眼前一亮。因为我不是氪金玩家,刘备的分摊伤害在刚开始玩的时候,过副本真的让咸鱼的我苟活了好多次哈哈。现在听说游戏快首发了,先来打个卡,希望阿里能把游戏越做越好。
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大家好,我是《血染征袍》主策--大超,《血染征袍》将在3月22日正式上线运营,欢迎并感谢大家一直以来的支持,3月22日邀请大家和我们一起迎接《血染征袍》正式上线! 自血染立项之初,时到今日,咱们项目组的一帮兄弟从无到有,起起落落,也有一年多了,这其中的辛酸与欢乐,不足为外人......三天三夜都说不完。 没办法,可以毫不客气的说:做游戏就像生孩子。 播种,孕育,呵护,培养,等待,还怕一不小心就难产,其中的心酸,我想大家也多少了解一部分。 好了,不煽情了。经过数十个月的开发、测试修改,3月22日正式运营的《血染征袍》在原有系统基础上,新增了一些新鲜的玩法,期望给玩家们带来不一样的三国体验! *国战技能 国战作为《血染征袍》的核心元素,是众多热血玩家最关心的玩法。在3月22日船(quan)新的版本中,将会加入国战技能,当大家获得技能后,可以直接影响国战战局走向。战场技能的出现,使得国家在对战层面有了更多的选择,我想是时候扭转乾坤了。 *战马系统 英雄配好马,在3月22日船(quan)新的版本中,坐骑系统将全新登场,玩家将化身伯乐,通过相马(不是种马哦)来获得不同的战马,想必善于相马的你一定能慧眼识珠,相出最合适自己的战马。 *主播指挥 作为一款战争策略游戏,战场指挥一直是个不可或缺的因素,在3月22日船(quan)新的版本中,我们同步你加入了主播语音系统,主播语音系统的到来希望各位指挥官能带领兄弟们冲锋陷阵,奋勇杀敌,夺取属于你的最高荣耀。 *其他更新 当然还有很多其他的新鲜玩法,诸如跨服BOSS,军情操练等等玩法,期待大家在3月22日在游戏中体验。 我们的实力算不上顶尖,但团队的每个人,都不欠缺一颗热爱游戏的心。我们相信,平凡人做平凡事,平凡事成就不平凡的人生,希望我们的游戏能让你感受到不一样的三国,更让你能感受到游戏的乐趣。 最后,目前的版本或许还存在着各种各样,我们无法测试到的问题,我们希望听到大家声音,对于大家提出的建议与诉求,我们将视为珍宝。如果你觉得这款游戏值得期待,还请告诉你身边的朋友,希望更多的人能够和我们一起,让这款还算饱含着创意和诚意的产品,能得到全面的提升。
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