角色
2022-01-12
1.1.2
内测
8892
广州珈飞科技有限公司
202.9M
简体中文
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角色 | 103.82MB | 2021-11-16
休闲 | 8.22MB | 2021-12-10
射击 | | 2021-12-27
角色 | 269.91MB | 2021-10-29
角色 | 178.09MB | 2021-10-29
策略 | 67.99MB | 2021-11-02
3D | 141.08MB | 2021-11-02
动作 | 191.63MB | 2021-11-02
游戏玩法新颖,适合我这种修仙党慢慢玩
游戏比较肝,而且将金庸小说的人名武功全改了一点。可能怕版权吧?这游戏对零元党很不友好的!但我也是零元党
游戏挺棒,不用太肝。。。就是人太多,而且打榜奖励太低了。。。还有就是失衡严重。。七点开始BOSS,七点五分BOSS就没了。。这还打个蛇皮
游戏不错,玩法可以低战打高战不差5w以上都有机会,对平民友好,就是策划祭天,除了个7天活动剩下啥都没了,都是氪金消费活动。开服这么好的机会活动就这?就这?
世界boss参加了一次,输出竟然都是零,我当时就震惊了。还有,我看奖励,只有前十名。还是好多区,只奖前十名,我晕,跨服世界boss,只奖前十名。那我们后开的区,就不要打了。别的游戏世界boss奖励都是最丰厚的,终极装备都是世界boss出,人家最起码只要参加都有奖励,输出最多的第一名奖励虽然高点,但也不是太高,好多出的好东东,还要上拍卖,别的玩家都有可能拿到最终奖励,你这游戏倒好,低玩家就别想这个世界boss了
游戏很好玩 就是好像有个小bug 我所有牌在各种场景打架中都比在卡组里少了百分之1.8的攻击 比如神门三剑卡 组显示845 打架显示830 每张牌都少了百分之1.8攻击 乔乔看见回下呗
地图挺大的,可以玩的东西不少,但是还有很多没解锁o(╥﹏╥)o。然后说说卡牌吧,共分为甲、乙、丙、丁等级,武功有刀、剑、奇门、拳掌、医毒五种武功,可以自由组合卡牌,可以主攻刀剑,也可主攻拳掌,自由发挥度比较高。说个缺点,偌大江湖,目前是只有跟NPC对决,略显单调咯,希望后面可以增加真人对决模式,那才够刺激,哈哈哈!
删测就已经玩过一轮,玩法对决也挺有大侠对战的感觉,你出完武功卡我再出,你一招我一招,感觉还挺不错的,npc人物啊还有画面啊属于那种比较古朴一点的风格,不是现在流行的那种国漫风,有点像是小时候看武侠小说的那种质感,相对来说还不错。制作组继续努力!
我就写了个文件没赶上10点,结果打开游戏2区就开了???这才11点半,1个小时开一个区吗,这个开区速度直接劝退我了啊,瞬间失望
游戏还可以 明天就2测了 1测基本没多大问题 游戏性方面有些意见 1 武功升级卷除了元宝购买没有任何获取途径 主线送的升级卷只够把一系武功升到3级 而3升4动则几十个武功卷 1测送了几万元宝都不够升武功的 2 奇遇作为一个游戏宣传噱头 只不过是跟某位NPC友好时送他点东西 或者憎恶时打一架 而奖励仅仅是一丢丢增加友好度的小物品跟少的不能再少的修为 不涉及任何游戏里面实力的增强与任务走向 形同虚设 还浪费时间 3 装备淬炼要花费巨额元宝 但是换了装备又不能转移 但是淬炼带来的属性比强化好太多了 不能说抽不到橙装我就永远不淬炼了吧 而一旦淬炼了 那么多的元宝花出去 有了更好的装备之前的就白花了 4 内功修为增长太单一了 只能挂时长 江湖上所有人在内功上都没有高低之分是不是太浮夸了
游戏玩法新颖,适合我这种修仙党慢慢玩
游戏比较肝,而且将金庸小说的人名武功全改了一点。可能怕版权吧?这游戏对零元党很不友好的!但我也是零元党
游戏挺棒,不用太肝。。。就是人太多,而且打榜奖励太低了。。。还有就是失衡严重。。七点开始BOSS,七点五分BOSS就没了。。这还打个蛇皮
游戏不错,玩法可以低战打高战不差5w以上都有机会,对平民友好,就是策划祭天,除了个7天活动剩下啥都没了,都是氪金消费活动。开服这么好的机会活动就这?就这?
世界boss参加了一次,输出竟然都是零,我当时就震惊了。还有,我看奖励,只有前十名。还是好多区,只奖前十名,我晕,跨服世界boss,只奖前十名。那我们后开的区,就不要打了。别的游戏世界boss奖励都是最丰厚的,终极装备都是世界boss出,人家最起码只要参加都有奖励,输出最多的第一名奖励虽然高点,但也不是太高,好多出的好东东,还要上拍卖,别的玩家都有可能拿到最终奖励,你这游戏倒好,低玩家就别想这个世界boss了
游戏很好玩 就是好像有个小bug 我所有牌在各种场景打架中都比在卡组里少了百分之1.8的攻击 比如神门三剑卡 组显示845 打架显示830 每张牌都少了百分之1.8攻击 乔乔看见回下呗
地图挺大的,可以玩的东西不少,但是还有很多没解锁o(╥﹏╥)o。然后说说卡牌吧,共分为甲、乙、丙、丁等级,武功有刀、剑、奇门、拳掌、医毒五种武功,可以自由组合卡牌,可以主攻刀剑,也可主攻拳掌,自由发挥度比较高。说个缺点,偌大江湖,目前是只有跟NPC对决,略显单调咯,希望后面可以增加真人对决模式,那才够刺激,哈哈哈!
删测就已经玩过一轮,玩法对决也挺有大侠对战的感觉,你出完武功卡我再出,你一招我一招,感觉还挺不错的,npc人物啊还有画面啊属于那种比较古朴一点的风格,不是现在流行的那种国漫风,有点像是小时候看武侠小说的那种质感,相对来说还不错。制作组继续努力!
我就写了个文件没赶上10点,结果打开游戏2区就开了???这才11点半,1个小时开一个区吗,这个开区速度直接劝退我了啊,瞬间失望
游戏还可以 明天就2测了 1测基本没多大问题 游戏性方面有些意见 1 武功升级卷除了元宝购买没有任何获取途径 主线送的升级卷只够把一系武功升到3级 而3升4动则几十个武功卷 1测送了几万元宝都不够升武功的 2 奇遇作为一个游戏宣传噱头 只不过是跟某位NPC友好时送他点东西 或者憎恶时打一架 而奖励仅仅是一丢丢增加友好度的小物品跟少的不能再少的修为 不涉及任何游戏里面实力的增强与任务走向 形同虚设 还浪费时间 3 装备淬炼要花费巨额元宝 但是换了装备又不能转移 但是淬炼带来的属性比强化好太多了 不能说抽不到橙装我就永远不淬炼了吧 而一旦淬炼了 那么多的元宝花出去 有了更好的装备之前的就白花了 4 内功修为增长太单一了 只能挂时长 江湖上所有人在内功上都没有高低之分是不是太浮夸了