回合
2022-02-12
1.2.3
运营
7253
杭州网易雷火科技有限公司
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天天撞神将
帝国荣耀
勇者斗恶魔
请叫我女王
超神之路
萌江湖
口袋三国志
约会特工
僵尸歼灭队:
3D | 66.34MB | 2021-10-29
策略 | 46.49MB | 2021-11-09
角色 | 31.38MB | 2021-11-12
动作 | 46.96MB | 2021-11-20
休闲 | 32.97MB | 2021-11-20
角色 | 76.49MB | 2021-12-09
角色 | 110.36MB | 2021-10-29
卡牌 | 57.29MB | 2021-10-31
策略 | 173.39MB | 2021-10-31
动作 | 197.59MB | 2021-11-03
策略 | 93.19MB | 2021-11-04
首先,游戏的音画效果做的很不错,各种技能特效也很帅气。整个游戏将江湖武侠和卡牌游戏糅合,算是一款一种回合制的策略卡牌游戏,将一个个武侠招式拆解成一张张独特的卡牌,这也是这个游戏的一大特点吧。与其说这是一个战术的美术设定游戏,还不如说是梦幻西游模式的翻版。游戏还有两个不错的小细节,仪式感和代入感满分!第一是熔炉练剑的时候需要对着手机吹气,就好像真的在炉子旁边一边加火一边鼓风一样,另一个则是炼完剑之后,开始铸剑,用手指模仿锤子敲下去的效果,打击感十足。另外值得一提的是,游戏的画风非常好,很容易入戏,喜欢卡牌和武侠风的同学可别错过哦!
本人20区第一战力第一剑会(柒月拾伍),今天就来说说这个既爱又恨的游戏,首先说说这个“爱”,三少爷的剑,绝对不在是以前大家认为的换皮游戏,从游戏体验来说相信很多人一上手就喜欢了,原因就在于它的精华八技能格和游戏的机制是非常棒的,在同样水平战力,没有哪一个可以完全压制谁,而是根据你技能搭配,第一手出招判断,互相见招拆招的博弈其乐无穷,这也是给操作满分的理由,那玩法呢?非常单调,副本看电影,黑沙刷副本,华山论剑还可以,擂台赛虽然PVP可是对手玩家是AI,紫禁之巅最经典了PVP跨服赛而且即时战斗唯一不是和电脑Ai的活动(但匹配不到人还是会安排电脑和你打,呵呵),最近又出了剑会战,我认为是最烂的活动,相信老玩家都这么认为。所以总体来说玩法互动性非常低6分。那为什么一个这么好游戏又让一片大佬甚至老玩家吐槽的呢?策划,没错就是游戏开发者,一款上市的游戏,不止一次出现重大致命的bug,而且对于事件处理完全不负责任高高在上,草草掩盖让非常多玩家利益受损。然而玩家提议的良好建议视而不见,每星期更新必出bug,让我们老玩家都觉得不出bug都不正常了。这个耐玩度为什么1分,只因为,开发者不好好研究游戏出现的问题,和游戏的可持续性,一门心思的研究如何圈钱,每星期修改技能属性,每星期出新技能,而且新技能一出就可以压制之前的技能,导致一个技能流派还没成型,新技能又出,非常没有体验感,甚至游戏属性参数想改就改。我想说的是,这游戏的确是好游戏,但已经毁于策划之手,非常心痛。希望玩家的呼声能得到采纳,多想想如何提高游戏互动性可玩性,而不是一味的圈钱,那这游戏也行可以成为经典。
燕十三只看见了三个字∶"谢晓峰……"大厅里灯火虽然依旧同样辉煌,可是无论多辉煌的灯光,都已照不亮燕十三的心。古龙描写的江湖,似乎都是一种快意恩仇的沧桑,《三少爷的剑》也不例外。之前被改编成的影视剧,让得这部小说,或者我觉得说是故事更好,为人所熟知,但是,这个水墨江湖般的散文情怀手游,是否能够抓住玩家的心呢? 在体验过这个游戏之后,似乎,我觉得它并不是那么好玩!首先就其本身的内容来说,与其说是一个战斗的美术设定游戏,倒不如说是梦幻西游模式下的翻拍,所表现出来的一切,似乎仅仅只是卡牌战斗的回合制特色。除了开始的淡淡惊艳,剩下的,似乎只是一种氪金下的庸俗情怀...所谓的江湖,难道只是古龙笔下的理想国?这一点就相当让人深思了。 乍一看,其的美术设定,似乎是相当棒的。曾几何时,我一度认为这个游戏的所有资金都用于前期的画质等一系列宣传上了。尤其是开始放出来的燕十三和谢晓峰美术图,确实挺能勾起每一个玩家心底的那份豪侠情怀。但是,我觉得这个游戏就是被这个美术设定所拖累,最终导致了游戏内容的缺失。 明明可以做成一款战斗类型的手游,为啥要成为一款成本甚微的卡牌游戏呢?将所谓的武侠和卡牌结合,不可否认这是一种创新,但是,是否真正符合玩家的审美,这点就不得而知了。别人怎么说的我不知道,但是我个人看来,这个游戏的内容确实是一种很反差的巨大失落。开始玩这个游戏,就是抱着一种类似于《天涯明月刀》那样的武侠游戏来看待的,但是事实证明,这款游戏似乎并不符合我的期待... 虽然说招式很多很独特,但是这些,并不能掩盖住这个游戏本身的那种缺失性的内容,和对玩家观感度的错误引导。难道就不能做出一款纯正的武侠游戏?《九阴真经》当初玩起来的感觉,还是相当不错的,但是背后的内容呢?还是重氪金的游戏。当然我并不反对游戏本身的氪金,但是每一个游戏都进行氪金操作,那这个游戏还有什么乐趣可言?倘若人人都是为了充钱才能让游戏继续玩下去,这款游戏又有什么乐趣呢?浅表此言,但求重视。
首先值得一提的是音画效果真的非常不错,分分钟入戏!(怪我入戏太深啊!)然后游戏的玩法,算是一种回合的策略卡牌游戏,将一个个武侠招式拆解成一张张独特的卡牌,可以说是非常有特色!然后游戏里面值得一提的玩法“华山论剑”与“紫禁之巅”,别管名字怎么中二,(不过玩武侠游戏,怎么能不中二)但是玩法确实不错。先说“紫禁之巅”其实就是玩家的实时真人对战,但是需要用到你游戏的角色招式信息,相当与一种实时的竞技场玩法。而重头戏就在华山论剑了,游戏玩法类似于“炉石传说”的竞技模式,不知道大家玩过没有,首先从随机的三个英雄中选择一个(英雄等级和其他属性相差不大),然后每一个招式都是从随机三个招式中选择(招式的等级和品质都是相同的),选满为止。所以说“华山论剑”模式可以算是一个只靠运气与策略的一个模式了!(同学们,吊打土豪就在今日,你们还在等什么)总的来说,是一款特别出色的手机卡牌类游戏!喜欢卡牌和武侠风的同学千万不要错过哦!
坑钱的游戏,里面vip高的都是托或者是电脑人,好让人以为很多人充钱,然后大家跟着充钱。游戏本身是好玩的,但新区出得太TM快了,一星期出一新区,然后旧区就变鬼城了,劝大家别入坑,入坑也不要充钱,因为充再多你也比不过电脑人的vip高。
个人觉得是玩过的游戏中玩法比较新颖,耐玩度较高的一款游戏。画质挺好的,少数的一款能让我一直氪金的游戏~喜欢这种题材~
讲真,这游戏还可以,不充钱真的能玩,充钱不多和没充差别不大,只是为了娱乐,不要想着没充钱去和土豪比,你要是想,自己去玩moba游戏啊,又想玩这类游戏,还想吊打土豪?你们挺会做梦的,还有说卡的,我怎么不卡?你手机该换换了,我千元机都流畅运行,别告诉我你是百元机,那你卡是活该了
这是网易推出的类似阴阳师玩法的中国风武侠手游氪金玩家依旧厉害耐玩度对于平民来说并不友善
说说我比较喜欢的两个小细节吧,仪式感和代入感满分!!第一是用熔炉炼剑的时候需要对着手机吹气,就好像真的在炉子旁一边加火一边鼓风一样,唯一的不好就是吹了我一手机口水。另一个则是炼玩剑之后,就要开始铸剑了,用手指模仿锤子敲下去的效果,打击感十足,而且每锤一下,都会影响剑的样子,而且随机增加不一样的属性,攻击暴击吸血之类的,各位大酋长是不是听了就开始有点腿软了。
本以为这不是倩女就是天下之类的换皮,但是它竟然出乎意外的被做成一个策略卡牌!!看网易近年的游戏和这一个IP,怎么想都是动作格斗又或者是MMO大世界的打架网游,但是做成卡牌就.....网易爸爸你调皮咯。 既然是网易爸爸的游戏,而且还是走的策略回合卡牌路线,养成深度肯定少不了,强化、升星、天赋、宝石、洗练,该有的一个都不能少,不过稍微还有一点人性的是,扭蛋把侠客和技能分开了,算是对非酋的一点怜悯吧。 战斗玩法就是以卡牌为核心,然后侠客根据你丢的卡牌放技能,所以才会有一个宣传视频让人看起来像动作格斗游戏。 剧情的部分是我比较喜欢的,每一段剧情都会配一小段CG,也算是对得起这么大的内存吧。 总的来说,剧情设定和战斗玩法都是加分的,就是养成深度有点伤肝伤肾,土壕和身心健康的朋友请随意,我要躺下先缓缓。
首先,游戏的音画效果做的很不错,各种技能特效也很帅气。整个游戏将江湖武侠和卡牌游戏糅合,算是一款一种回合制的策略卡牌游戏,将一个个武侠招式拆解成一张张独特的卡牌,这也是这个游戏的一大特点吧。与其说这是一个战术的美术设定游戏,还不如说是梦幻西游模式的翻版。游戏还有两个不错的小细节,仪式感和代入感满分!第一是熔炉练剑的时候需要对着手机吹气,就好像真的在炉子旁边一边加火一边鼓风一样,另一个则是炼完剑之后,开始铸剑,用手指模仿锤子敲下去的效果,打击感十足。另外值得一提的是,游戏的画风非常好,很容易入戏,喜欢卡牌和武侠风的同学可别错过哦!
本人20区第一战力第一剑会(柒月拾伍),今天就来说说这个既爱又恨的游戏,首先说说这个“爱”,三少爷的剑,绝对不在是以前大家认为的换皮游戏,从游戏体验来说相信很多人一上手就喜欢了,原因就在于它的精华八技能格和游戏的机制是非常棒的,在同样水平战力,没有哪一个可以完全压制谁,而是根据你技能搭配,第一手出招判断,互相见招拆招的博弈其乐无穷,这也是给操作满分的理由,那玩法呢?非常单调,副本看电影,黑沙刷副本,华山论剑还可以,擂台赛虽然PVP可是对手玩家是AI,紫禁之巅最经典了PVP跨服赛而且即时战斗唯一不是和电脑Ai的活动(但匹配不到人还是会安排电脑和你打,呵呵),最近又出了剑会战,我认为是最烂的活动,相信老玩家都这么认为。所以总体来说玩法互动性非常低6分。那为什么一个这么好游戏又让一片大佬甚至老玩家吐槽的呢?策划,没错就是游戏开发者,一款上市的游戏,不止一次出现重大致命的bug,而且对于事件处理完全不负责任高高在上,草草掩盖让非常多玩家利益受损。然而玩家提议的良好建议视而不见,每星期更新必出bug,让我们老玩家都觉得不出bug都不正常了。这个耐玩度为什么1分,只因为,开发者不好好研究游戏出现的问题,和游戏的可持续性,一门心思的研究如何圈钱,每星期修改技能属性,每星期出新技能,而且新技能一出就可以压制之前的技能,导致一个技能流派还没成型,新技能又出,非常没有体验感,甚至游戏属性参数想改就改。我想说的是,这游戏的确是好游戏,但已经毁于策划之手,非常心痛。希望玩家的呼声能得到采纳,多想想如何提高游戏互动性可玩性,而不是一味的圈钱,那这游戏也行可以成为经典。
燕十三只看见了三个字∶"谢晓峰……"大厅里灯火虽然依旧同样辉煌,可是无论多辉煌的灯光,都已照不亮燕十三的心。古龙描写的江湖,似乎都是一种快意恩仇的沧桑,《三少爷的剑》也不例外。之前被改编成的影视剧,让得这部小说,或者我觉得说是故事更好,为人所熟知,但是,这个水墨江湖般的散文情怀手游,是否能够抓住玩家的心呢? 在体验过这个游戏之后,似乎,我觉得它并不是那么好玩!首先就其本身的内容来说,与其说是一个战斗的美术设定游戏,倒不如说是梦幻西游模式下的翻拍,所表现出来的一切,似乎仅仅只是卡牌战斗的回合制特色。除了开始的淡淡惊艳,剩下的,似乎只是一种氪金下的庸俗情怀...所谓的江湖,难道只是古龙笔下的理想国?这一点就相当让人深思了。 乍一看,其的美术设定,似乎是相当棒的。曾几何时,我一度认为这个游戏的所有资金都用于前期的画质等一系列宣传上了。尤其是开始放出来的燕十三和谢晓峰美术图,确实挺能勾起每一个玩家心底的那份豪侠情怀。但是,我觉得这个游戏就是被这个美术设定所拖累,最终导致了游戏内容的缺失。 明明可以做成一款战斗类型的手游,为啥要成为一款成本甚微的卡牌游戏呢?将所谓的武侠和卡牌结合,不可否认这是一种创新,但是,是否真正符合玩家的审美,这点就不得而知了。别人怎么说的我不知道,但是我个人看来,这个游戏的内容确实是一种很反差的巨大失落。开始玩这个游戏,就是抱着一种类似于《天涯明月刀》那样的武侠游戏来看待的,但是事实证明,这款游戏似乎并不符合我的期待... 虽然说招式很多很独特,但是这些,并不能掩盖住这个游戏本身的那种缺失性的内容,和对玩家观感度的错误引导。难道就不能做出一款纯正的武侠游戏?《九阴真经》当初玩起来的感觉,还是相当不错的,但是背后的内容呢?还是重氪金的游戏。当然我并不反对游戏本身的氪金,但是每一个游戏都进行氪金操作,那这个游戏还有什么乐趣可言?倘若人人都是为了充钱才能让游戏继续玩下去,这款游戏又有什么乐趣呢?浅表此言,但求重视。
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坑钱的游戏,里面vip高的都是托或者是电脑人,好让人以为很多人充钱,然后大家跟着充钱。游戏本身是好玩的,但新区出得太TM快了,一星期出一新区,然后旧区就变鬼城了,劝大家别入坑,入坑也不要充钱,因为充再多你也比不过电脑人的vip高。
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本以为这不是倩女就是天下之类的换皮,但是它竟然出乎意外的被做成一个策略卡牌!!看网易近年的游戏和这一个IP,怎么想都是动作格斗又或者是MMO大世界的打架网游,但是做成卡牌就.....网易爸爸你调皮咯。 既然是网易爸爸的游戏,而且还是走的策略回合卡牌路线,养成深度肯定少不了,强化、升星、天赋、宝石、洗练,该有的一个都不能少,不过稍微还有一点人性的是,扭蛋把侠客和技能分开了,算是对非酋的一点怜悯吧。 战斗玩法就是以卡牌为核心,然后侠客根据你丢的卡牌放技能,所以才会有一个宣传视频让人看起来像动作格斗游戏。 剧情的部分是我比较喜欢的,每一段剧情都会配一小段CG,也算是对得起这么大的内存吧。 总的来说,剧情设定和战斗玩法都是加分的,就是养成深度有点伤肝伤肾,土壕和身心健康的朋友请随意,我要躺下先缓缓。