角色
2022-02-13
1.2.1
内测
2752
广州乐牛软件科技有限公司
未知
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策略 | 28.51MB | 2021-11-04
角色 | 106.62MB | 2021-11-06
策略 | 37.93MB | 2021-11-11
横版 | 144.65MB | 2021-11-17
角色 | 79.3MB | 2021-12-16
动作 | 63.32MB | 2021-12-18
动作 | 195.65MB | 2021-10-29
3D | 22.5M | 2021-10-29
3D | 141.08MB | 2021-11-02
角色 | 123.8MB | 2021-11-02
策略 | 113.32MB | 2021-11-05
怎么连登录界面都没有了
时隔几年再次找这个游戏多少有点心酸,因为游戏账号没了,当初玩这个游戏坚持下来还是因为帮会的人,感谢遇见。
只有登录按钮 不停登录 就是进不去
敢不敢放自己的截图?连推广图都是嫖的?
听别人说都是小马过河,自己下载,感受几个小时。
还没倒闭,我零元党小器已经武尊8,战斗力1.6亿了!
姨的逼什么游戏,昨天晚上还挂机,今天一早上都上不去
玩了有大概三天的样子(有幸加了一个第一帮会) 都是国产页游的模式,挂机升级打BOSS 与其它厂商不同的地方这里简单的罗列下: 1.符文页:12层以前只有两种基础符文可以获得(符文塔BOSS难度很高不是应该biu一下就死的么?)升级铭文跨度大(几千精华升级一次的样子) 好处是减少了取舍差异弊端是太过千篇一律并且难度较大 2.BOSS击杀:六阶前提供和平区不消耗疲劳值(玩家击杀后获得幸运值,满值后该次必得稀有道具)但是弊端是VI才能一次击杀填充满幸运值槽(幸运值不满时获得击杀经验) 3.红装合成机制:六阶开启合成公式(3+X模式)[删档内测阶段并未获得2星装因此暂不提供评价](公告里看合成率并不是太高) 4.经验副本:取消了固定波次改为了无尽模式(击杀波次决定经验值) 其它功能大同小异,无非是换个名字而已 除了玩法难度较大之外其它的倒还能够勉强接受(多花些时间)不算太骗氪 三星中评的样子,0元党还是建议绕路吧
总的来说是一个玩法丰富的手游之作,让玩家领略游戏本身的同时也被游戏中丰富多样的设定所吸引,这华丽的画面,精美的游戏画面。
武侠都被你们害惨了,你见过什么武侠人物有翅膀,恶心。没翅膀这游戏算是好游戏,有翅膀好游戏都变烂了。
怎么连登录界面都没有了
时隔几年再次找这个游戏多少有点心酸,因为游戏账号没了,当初玩这个游戏坚持下来还是因为帮会的人,感谢遇见。
只有登录按钮 不停登录 就是进不去
敢不敢放自己的截图?连推广图都是嫖的?
听别人说都是小马过河,自己下载,感受几个小时。
还没倒闭,我零元党小器已经武尊8,战斗力1.6亿了!
姨的逼什么游戏,昨天晚上还挂机,今天一早上都上不去
玩了有大概三天的样子(有幸加了一个第一帮会) 都是国产页游的模式,挂机升级打BOSS 与其它厂商不同的地方这里简单的罗列下: 1.符文页:12层以前只有两种基础符文可以获得(符文塔BOSS难度很高不是应该biu一下就死的么?)升级铭文跨度大(几千精华升级一次的样子) 好处是减少了取舍差异弊端是太过千篇一律并且难度较大 2.BOSS击杀:六阶前提供和平区不消耗疲劳值(玩家击杀后获得幸运值,满值后该次必得稀有道具)但是弊端是VI才能一次击杀填充满幸运值槽(幸运值不满时获得击杀经验) 3.红装合成机制:六阶开启合成公式(3+X模式)[删档内测阶段并未获得2星装因此暂不提供评价](公告里看合成率并不是太高) 4.经验副本:取消了固定波次改为了无尽模式(击杀波次决定经验值) 其它功能大同小异,无非是换个名字而已 除了玩法难度较大之外其它的倒还能够勉强接受(多花些时间)不算太骗氪 三星中评的样子,0元党还是建议绕路吧
总的来说是一个玩法丰富的手游之作,让玩家领略游戏本身的同时也被游戏中丰富多样的设定所吸引,这华丽的画面,精美的游戏画面。
武侠都被你们害惨了,你见过什么武侠人物有翅膀,恶心。没翅膀这游戏算是好游戏,有翅膀好游戏都变烂了。