角色
2022-02-13
1.0
公测
6835
广州大蓝网络科技有限公司
未知
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王者之战可以弄2个模式么,玩家模式和电脑模式,等了一小时都没人,或者不要分比赛区
玩了七八年的三国志名将,技能相同!老玩家建议,改变角色名字恢复中国风(估计不可能)取消王者之战(十有八九厌恶)取消赌马(时间大部分错过,拉大贫富差距)后期加大资源供给(连续上线十天半月的都不够一件装备的消耗,信心没了)太多游戏只顾圈钱,不知道贫富差距越小越能留得住人!抛弃贫民,只留富豪,然后合区,越合人越少!闲来无事唠叨几句,有一条采纳我跟你姓!嘿嘿
刚玩了10分钟。一个卡牌老玩家。觉得还是很不错。合击很漂亮啊。看评论很多人再骂。忍不住评论了。给了四星,剩下一星后面玩着在感受下
萌新踩的坑,一堆垃圾,比不过一个SS,前期不要把垃圾英雄上阵去占位置,浪费战斗时间,等拿到SS,资源都怼他身上,剩的阵位空着就行。前期经验药水留着,我现在37级,经验药水严重不足,两个SS都没升满,游戏还是可以,毕竟萝卜白菜,各有所爱。
玩了一个礼拜了,画面就不说了,马马虎虎 ,一天任务多得死人,最恶心的是,几分钟一个崩溃,重新安装也一样,玩着就行吐
虽然我抽了个ss,但真不推荐玩,不氪的话要靠抽奖抽ss真是难,就算偶尔抽到了没多的本体也难突破,只有靠拍卖行去买,但是根本抢不过氪金玩家
氪了71块 没三个小时工会也转让了游戏也删了 各种排行榜 一堆礼包 弹出来不下20多个
手机,模拟器全都进不去!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
第一个十连还得4章,抽卡概率低基本都是保底,关卡速度慢,模型简单,哪来的几百抽,开头就不想玩,满屏幕氪金礼包,充了个首冲撤了
之前体验过这个游戏的测试服,这几天又看到马上要公测了,还是想说几句的,算是给后面的玩家一个参考吧,顺便我也想看看公测优化了哪些地方。 首先这是个卡牌游戏,所以有氪金是正常的,但也不要一看到氪金就劝退,人家制作组也要恰饭的,吃相只要不是很难看,大家就都嘴下留情吧。 这游戏优点还是有的,立绘美术前期感受吸睛,但是整体水平稍有点参差。 战斗简单易上手,快速游戏前面半小时就能玩完,不额外购买体力的话可以说是很休闲了,前期赠送的钻石也是够用,不胡乱抽卡的话,整体节奏还能玩,UI的整体表现要低于游戏的美术,这点本人倒是不是很care。部分操作感觉不是那么便利,例如前期需要时间适应下要点英雄来跳转阵容的操作,然后月卡的种类有点多,整体看下来38的月卡性价比较高,其他有点浪费,抽卡的情况就因人而异,之前我玩了4天,2个SS卡,不知道有没有其他欧皇更多,然后竞技场体系也还是能玩,但是新手教程的伤害数值的表现感觉过于夸张,有点屠龙宝刀的味道,这点感受也不是太好,其实直接像后面那样展示正常的数值就好了,建议学学公主链接,游戏模式也比较类似。 其他问题的话,首先新手引导真的比较长,教程的讲解不是很简洁、有点繁琐,而且教程比较无趣,最关键是无法跳过。这点其实没有必要,又不是强剧情和美术超一流的剧情向游戏,况且本身其实只是简单的卡牌放置游戏,过长的引导反而不太利于玩家快速上手。偶尔还有一些点击BUG,有时候不知道是不是因为测试期间不是很稳定还会有些小卡顿。 另外就是前期任务和关卡的难度个人感觉稍高~冲榜活动不少,感觉这点在前期过早开放不太好,建议榜单类的活动循序渐进不要一来就给玩家过于氪金的感觉,另外一些小东西我觉得做的还行吧,公会答题,公会红包,矿区玩法啥的,其实福利不少,平民也是可以玩的,官方态度也还不错。 上次给到的优化意见如下: 第一,新手引导优化 第二,难度优化 第三,活动开放节奏优化 第四,卡池保底优化,前期抽A卡的体验不佳
王者之战可以弄2个模式么,玩家模式和电脑模式,等了一小时都没人,或者不要分比赛区
玩了七八年的三国志名将,技能相同!老玩家建议,改变角色名字恢复中国风(估计不可能)取消王者之战(十有八九厌恶)取消赌马(时间大部分错过,拉大贫富差距)后期加大资源供给(连续上线十天半月的都不够一件装备的消耗,信心没了)太多游戏只顾圈钱,不知道贫富差距越小越能留得住人!抛弃贫民,只留富豪,然后合区,越合人越少!闲来无事唠叨几句,有一条采纳我跟你姓!嘿嘿
刚玩了10分钟。一个卡牌老玩家。觉得还是很不错。合击很漂亮啊。看评论很多人再骂。忍不住评论了。给了四星,剩下一星后面玩着在感受下
萌新踩的坑,一堆垃圾,比不过一个SS,前期不要把垃圾英雄上阵去占位置,浪费战斗时间,等拿到SS,资源都怼他身上,剩的阵位空着就行。前期经验药水留着,我现在37级,经验药水严重不足,两个SS都没升满,游戏还是可以,毕竟萝卜白菜,各有所爱。
玩了一个礼拜了,画面就不说了,马马虎虎 ,一天任务多得死人,最恶心的是,几分钟一个崩溃,重新安装也一样,玩着就行吐
虽然我抽了个ss,但真不推荐玩,不氪的话要靠抽奖抽ss真是难,就算偶尔抽到了没多的本体也难突破,只有靠拍卖行去买,但是根本抢不过氪金玩家
氪了71块 没三个小时工会也转让了游戏也删了 各种排行榜 一堆礼包 弹出来不下20多个
手机,模拟器全都进不去!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
第一个十连还得4章,抽卡概率低基本都是保底,关卡速度慢,模型简单,哪来的几百抽,开头就不想玩,满屏幕氪金礼包,充了个首冲撤了
之前体验过这个游戏的测试服,这几天又看到马上要公测了,还是想说几句的,算是给后面的玩家一个参考吧,顺便我也想看看公测优化了哪些地方。 首先这是个卡牌游戏,所以有氪金是正常的,但也不要一看到氪金就劝退,人家制作组也要恰饭的,吃相只要不是很难看,大家就都嘴下留情吧。 这游戏优点还是有的,立绘美术前期感受吸睛,但是整体水平稍有点参差。 战斗简单易上手,快速游戏前面半小时就能玩完,不额外购买体力的话可以说是很休闲了,前期赠送的钻石也是够用,不胡乱抽卡的话,整体节奏还能玩,UI的整体表现要低于游戏的美术,这点本人倒是不是很care。部分操作感觉不是那么便利,例如前期需要时间适应下要点英雄来跳转阵容的操作,然后月卡的种类有点多,整体看下来38的月卡性价比较高,其他有点浪费,抽卡的情况就因人而异,之前我玩了4天,2个SS卡,不知道有没有其他欧皇更多,然后竞技场体系也还是能玩,但是新手教程的伤害数值的表现感觉过于夸张,有点屠龙宝刀的味道,这点感受也不是太好,其实直接像后面那样展示正常的数值就好了,建议学学公主链接,游戏模式也比较类似。 其他问题的话,首先新手引导真的比较长,教程的讲解不是很简洁、有点繁琐,而且教程比较无趣,最关键是无法跳过。这点其实没有必要,又不是强剧情和美术超一流的剧情向游戏,况且本身其实只是简单的卡牌放置游戏,过长的引导反而不太利于玩家快速上手。偶尔还有一些点击BUG,有时候不知道是不是因为测试期间不是很稳定还会有些小卡顿。 另外就是前期任务和关卡的难度个人感觉稍高~冲榜活动不少,感觉这点在前期过早开放不太好,建议榜单类的活动循序渐进不要一来就给玩家过于氪金的感觉,另外一些小东西我觉得做的还行吧,公会答题,公会红包,矿区玩法啥的,其实福利不少,平民也是可以玩的,官方态度也还不错。 上次给到的优化意见如下: 第一,新手引导优化 第二,难度优化 第三,活动开放节奏优化 第四,卡池保底优化,前期抽A卡的体验不佳