射击
2022-02-13
1.3.0
运营
6896
深圳市探娱互动科学文化有限公司
573.8M
简体中文
仙国志
凡人修真
忍者萌剑传
武尊
土豪OL
火线战争
金箍棒legend
王者归来
玩具战场
击倒射手20
空袭战201
现代绝地战斗
动作 | 120.66MB | 2021-11-04
动作 | 78.14MB | 2021-11-05
角色 | 79.63MB | 2021-11-06
动作 | 113.34MB | 2021-11-07
射击 | | 2021-12-27
角色 | 149.05MB | 2021-11-02
角色 | 223.91MB | 2021-11-03
动作 | 206.37MB | 2021-11-03
动作 | 136.38MB | 2021-11-04
角色 | 127.81MB | 2021-11-04
MD老子充钱就给我关游戏了??举报
这几天怎么玩不了了?
点评游戏:《夕阳热气球》 这款游戏刚开始玩,回合制游戏模式让我想起了现在的《弹弹堂》,想到这我就兴趣缺缺,虽然好玩,估计又是个氪金游戏吧,但没想到这游戏还真不是,玩了段时间,下面说说自己的体验: 1.游戏风貌 随着游戏的深入,以中西历史人物为背景,各种科幻情节和历史背景的融合十分新奇,创意十足,玩过《百战天虫》《弹弹堂》的玩家一定不陌生,操作简单易上手,而且游戏风格轻松,没有很多的任务让你完成,无聊的时候玩一把,有事情马上退出就行,方便 2.游戏玩法 培养人物 刚开始我推荐多打关卡(单人模式),尽量把牛顿、南丁、达尔文、富兰克林(如果以上有的话)升级一下,记忆碎片可尽量用到这些人物上面, 目前来看,培养材料就五种,等级、技能等级、原核、日记、意志。 以上五种属性都会影响单人模式、团本、虚数以及时光轴,前三种属性不会影响多人模式 所以,对于故事模式闯关来说,培养南丁、牛顿、富兰克林、达尔文等就可以。 对于团本来说,培养贞德、富兰克林、南丁、飞机等就可以。 对于虚数来说,培养南丁、飞机、债主(亚里士多德)、富兰克林等就可以。 综上可得,像米开、毕达哥拉斯、嬴政、瓦特、贝多芬、奥古、船长、武则天、伽利略等这样的人物就不用怎么培养,所以大家不用着急刷他们的记忆碎片,留着能量刷别的关 到三十多级后,故事模式五个人物基本上都有,这时候能量也会进入一个过剩期,地狱难度不着急下手,优先刷一遍主培人物的碎片,剩下的可以刷55关收集品,然后贡献(这个关卡出的收集品贡献率最高)。 游戏要素: 三个人物之间的站位,比如开局把南丁格尔放最后,前面两人收到伤害随时医治,中间放输出(南丁格尔技能方便范围)肉盾在前排抗伤害,人物技能可以打穿地形,不一定非要直接造成伤害,地形打穿对面直接gg, 推荐几个输出:亚历山大,达芬奇,特斯拉,居里夫人。 肉盾:牛顿,哥伦布,瓦特 剩下一个的根据自己需要加。 天气系统:技能释放时,有顺风和逆风,这一点要格外关注,顺风时,技能线拉短,逆风时,高度拉长,不然你南丁格尔一口奶残血没奶到,不久凉了么?这是游戏中比较关键的点,这个多在单人模式练习就知道距离了。 收集品主要把主培人物弄满,然后解锁其他人物的主题即可,不用着急一直卡关刷收集品修复什么的,优先推关,至于收集品,不用太着急收集激活修复什么的,例如,一个七阶收集品要到60级才起效,所以你前期没必要费这么多时间收集,剩下的能量就刷55关,毕竟,给联盟多做一些贡献总是没错的。 钻石用途 由于到后面金币要用来搞收集品、升级意志、解锁被动什么的,所以会缺,而获取金币最快的地方也是最划算的地方就是钻石购买了,所以攒金币要从刚开始就攒,每天买两次(有卡的可以多买点,看看个人需求)。 新手快速获得人物的方法就是刷boss关卡,所以一天重置一下boss关也是不错的,钻石每两个小时可以去虫洞买买东西,修复工具以及三钻的燃料。 这里面钻石最大的用处就是用来抽,高级能量出拼图以及人物包概率较大,人物较多或者人物奇缺的可以考虑,平均16次就可以抽出来一个人物包不稳定虽然贵一点、人物概率低一点,但他毕竟是保底出的,所以比高级能量更“稳定”,建议有目的地去抽。 氪金程度:低,这个游戏微氪最合适,氪太多没必要。毕竟定义为伪单机游戏,主要依靠人物配合和自己对这游戏的理解,氪金的优势有是有但不是很大。 缺点或改进意见 游戏界面处理的不是很好,画质有点差,看着有点生硬,有些界面可以优化,其他没啥大问题。 总之一句,这游戏非常有文化背景,且设计十分新奇,游戏中你会觉得很充实,也会学到一些有用的历史知识,非常不错的一款游戏,体验感非常好! 以上就是我的一些体验,希望能给大家帮助
今天为大家介绍的是策略型回合制游戏《夕阳热气球》,这是一款通过增大或者减小力度来调整轨迹从而打败对手的游戏。 在玩法上‘策略’二字是他最大的亮点,每一关的通关方法多种多样,可以随玩家们自由发挥。 [玩法特色] 1.风向机制:所谓风向机制就是你调整轨迹的同时需要注意的一个要点,观察给出的风向做出相对应的调整,当风向为逆风时会将你的子弹往回吹所以这时你需要讲轨迹往前移一点,但为顺风时则相反。(至于移多少就需要你们自行摸索了,因为我也不知道怎么形容) 2.场景机制(我自己叫的):在这个游戏的场景中,‘地下’(没错就是人物踩的地)是可以被炮弹打坏的从这一点便演变出了所谓的‘拆迁流’打法,所谓拆迁流就是不管伤害将对方所踩的地打通这样无论剩多少血都会被秒杀。 不过嘛需要注意的是,如果地太厚或者对面有意识的走出你打出的坑里,我就不太建议用这个打法因为: ①地太厚的话不如打人来的实在但在条件允许的情况下也可以同时进行。 ②是对方既然有意识走出坑里那说明他知道这个打发所以还不如直接打伤害(所以以后看着对面挖坑记得提前走出来欧)。 3.人物特色:第一个人物都有着属于自己的特殊技能这一点更是给了玩家们足够的发挥空间不再是单调的一个方法过关。 4.师徒系统:这个对平民玩家绝对是一大好处,只要你能拜到好师傅,你就可以不用肝也能体验他所拥有的角色啦。 5.对战机制:游戏中不仅只有一关接着一关的关卡,还有对战模式与真人来拜拜手腕,看看谁会是描边大师,谁是百发百中呢。 [画面,游戏背景] 游戏画面是2D的横版游戏色彩搭配、清晰度这些都还不错不能说精品吧,但也算是牛逼的了。 背景方面,游戏利用时空混乱作为背景使得玩家们可以体验一下历史的长河。 【氪金度】 总得来说这个游戏氪金度不算太高如果5星的话我给1.5星,1星给到人物等获得,0.5星给到体力方面。 说了这么多好的我也说说我认为的不足: 1.人物获取的方法太单一了,除了氪金和前期任务送的人物之外,就只有肝,好在有些人物需要的碎片不多,可还是得肝好久。 2.活动太少了,这里提一个建议,就是弄点活动打完这个活动就可以获得点碎片什么的,这样第一个问题也解决了 好,以上就是我对这个游戏的介绍啦,也希望这个游戏越来越好。
在其他平台玩过,没想到这边也要公测了,游戏是清新的平面风游戏,会让人不禁回忆起小时候打小霸王的场景,风格完全和现代手游不一样,走的路线也是偏娱乐搞笑类型的,尤其是技能设计方面,都是各个名人的研究成果,比如牛顿的微积分会造成精神伤害,大开了脑洞,也从中学到了一些知识。玩法方面在大乱斗中给我的体验感最好,不仅考验玩家之间的配合,也着着实实增添了感受各种打斗和酷炫技能的乐趣感,不说了,我现在继续和历史大大交流去。
良心游戏,重点是不需要怎么氪金就可以体验到丰富的奇幻的剧情,人物只要玩的时间足够长,就可以轻松集齐。长久玩的话,开局花个6元买个特斯拉,其他的都不用花钱。个人觉得比赛方面,运气因素占比比较大,有个别人物是易于操作的,还有个别技能概率发动很高,只要运气好,比如米开一锤一个晕等等,就很容易占游戏上风,从而轻松赢得比赛,总体而言,人物属性是平衡的,但打斗完全是看概率了。
这算不算是对历史名人的恶搞啊,他们向来就是科学的代名词,印象中都是不苟言笑甚至古板的,看到他们互相攻击,有点恶趣味。游戏里有不少很好笑的梗,同样是卷发,有人卷出了白雪公主,有人卷出了牛顿,顿顿穿上白雪公主的裙子戴上大红蝴蝶结,画面太美不敢看,,喜欢会玩梗的游戏。其实通过玩这款游戏,也知道不少这些名人的小故事和冷知识,有一定的教育意义,可以适当的让小朋友玩一玩。
来来来,让我给大家安利几个新手英雄:哥伦布,它能自瞄滴,妥妥的萌新杀手,大招带晕眩,运气好的时候咧,可以晕三个,哇哈哈。达芬奇,有非常高的攻击力,远距离爆头,同样可以自瞄,命中率极高。尽可能的尝试各种搭配,这些都是历史上的大佬,强强对战,胜负难分。游戏有设定不同的地图,不同地形的设置增加了一定的难度,可玩性也更高,不只是单纯的瞄准,更注重策略性,地形的破坏有时候反而会让你反败为胜。
作为一款回合制的策略弹射游戏真的是大大出乎我的意料,无论是游戏设定还是文案脚本只能用“怪奇”来形容,是为数不多充满创新力的游戏。 画风来说地图多样,人物棱角分明典型欧洲血统,清晰度不算太高略有糊感不过不影响体验,每个角色还支持换装系统倒也丰富了人物设定。剧情跟音乐配合的恰到好处,还有原创音乐剧内容,声优们是真的很卖力了,游戏处处充满着惊喜。 当然了以“怪奇”来形容的游戏自是与“恶搞”分不开啦,游戏背景设定时空错乱下古今中外各路豪杰名人趁机兴风作浪,而专属机构成立空间局来约束穿越者行为进行管理,双方间不断以弹射来斗智斗勇… …每个人物设定真的都非常走心了,技能不是“丰功伟绩”就是“周边商品”各具特色,人物台词也与历史性格较为贴和彰显个性,着实也是款令人涨姿势的游戏。重要的是基本所有人物都能通过推图获得,不肝不氪对于平民来说也相当的休闲益智啦。 这游戏最吸引人的恐怕还是他策略性的广泛应用了,通关没有固定的方法一千个人一千个哈姆雷特,也有不少友友痴迷于同一关卡多种攻略的钻研。 ①天气系统 这是游戏中首要的注意条件,不同的天气对于弹射是有相当影响的,比如刮风时逆风射程会缩短,迎风是射程又会延长,需要你根据具体情况加以调整,绝不是单纯的瞄准释放。 ②地图分布与拆迁流 地势是高低曲折的,不同的地域分布可能成为你的障碍,比如天上飞的炸弹或者地上埋的陷阱,甚至还有磁场下的磁力,不过正确的应用也会成为你相当的助力。比如通过瞄准炮弹引燃就会对敌人造成范围式的伤害,但前提是你得算好间距避免波及自身。 关于拆迁流打法的可行性又是一大惊喜,简单概括就是通过打穿敌人的立足点造成意外形成的自然物理伤害了,既能调整敌人位置又能造成致命伤害具体情况还得看个人游戏中的发挥了 ③人物顺序 这个看似无关紧要但对于部分地图直接影响着距敌位置,过远就会造成射程外的麻烦还得通过移动达成,不过每次移动距离就比较感人,所以理论上还是输出前排辅助后排,就算离得再远也能奶队友呀。 人物属性划分也是简单粗暴,就是物理伤害和精神伤害,你说有没有两者兼具的?有啊… …这就导致了角色能力设置好坏差异其实还是蛮大的,不过呢由于推图获取人物的固定性所以啊大家都一样的大前提下,影响倒是被缩小了。 这个游戏另一大亮点竟然是相当活跃的师徒系统了,而且福利相当之丰厚,也对升级大有裨益真真是师徒搭配干货不累啊。而且找个好师傅你还能直接用他的角色,倒也有不用再费力推图就能体验角色了。 总的来说是一款充满生命力的游戏,可玩性还是蛮高的,尤其细节上的设定与游戏过程体验水准都挺高,对于同一关卡还贴心的设计了挑战模式跟剧情模式更具针对性,对于宣传的重点全球竞技场个人来说倒不是那么感冒了。 但游戏也有不少问题,比如玩家的自由度相对差了点。虽说角色获取基本不用氪金可获取顺序却也是固定得了,前期养的不一定是你喜欢的,而且一些鸡肋的你也得被迫养着,以后获得更好的又得重新养,过渡资源的消耗确实大了些,如果不肝的话就会演变成一个漫长的过程了… … 游戏的技术性不是很强,能用的技能基本都是固定的那几个,部分角色的大招让人也相当无语,所以对于技能操作上没啥科技含量,看好方向角度就行。游戏更看重策略性的想象应用,所以如果没耐心的玩家还是慎入的好。
MD老子充钱就给我关游戏了??举报
这几天怎么玩不了了?
点评游戏:《夕阳热气球》 这款游戏刚开始玩,回合制游戏模式让我想起了现在的《弹弹堂》,想到这我就兴趣缺缺,虽然好玩,估计又是个氪金游戏吧,但没想到这游戏还真不是,玩了段时间,下面说说自己的体验: 1.游戏风貌 随着游戏的深入,以中西历史人物为背景,各种科幻情节和历史背景的融合十分新奇,创意十足,玩过《百战天虫》《弹弹堂》的玩家一定不陌生,操作简单易上手,而且游戏风格轻松,没有很多的任务让你完成,无聊的时候玩一把,有事情马上退出就行,方便 2.游戏玩法 培养人物 刚开始我推荐多打关卡(单人模式),尽量把牛顿、南丁、达尔文、富兰克林(如果以上有的话)升级一下,记忆碎片可尽量用到这些人物上面, 目前来看,培养材料就五种,等级、技能等级、原核、日记、意志。 以上五种属性都会影响单人模式、团本、虚数以及时光轴,前三种属性不会影响多人模式 所以,对于故事模式闯关来说,培养南丁、牛顿、富兰克林、达尔文等就可以。 对于团本来说,培养贞德、富兰克林、南丁、飞机等就可以。 对于虚数来说,培养南丁、飞机、债主(亚里士多德)、富兰克林等就可以。 综上可得,像米开、毕达哥拉斯、嬴政、瓦特、贝多芬、奥古、船长、武则天、伽利略等这样的人物就不用怎么培养,所以大家不用着急刷他们的记忆碎片,留着能量刷别的关 到三十多级后,故事模式五个人物基本上都有,这时候能量也会进入一个过剩期,地狱难度不着急下手,优先刷一遍主培人物的碎片,剩下的可以刷55关收集品,然后贡献(这个关卡出的收集品贡献率最高)。 游戏要素: 三个人物之间的站位,比如开局把南丁格尔放最后,前面两人收到伤害随时医治,中间放输出(南丁格尔技能方便范围)肉盾在前排抗伤害,人物技能可以打穿地形,不一定非要直接造成伤害,地形打穿对面直接gg, 推荐几个输出:亚历山大,达芬奇,特斯拉,居里夫人。 肉盾:牛顿,哥伦布,瓦特 剩下一个的根据自己需要加。 天气系统:技能释放时,有顺风和逆风,这一点要格外关注,顺风时,技能线拉短,逆风时,高度拉长,不然你南丁格尔一口奶残血没奶到,不久凉了么?这是游戏中比较关键的点,这个多在单人模式练习就知道距离了。 收集品主要把主培人物弄满,然后解锁其他人物的主题即可,不用着急一直卡关刷收集品修复什么的,优先推关,至于收集品,不用太着急收集激活修复什么的,例如,一个七阶收集品要到60级才起效,所以你前期没必要费这么多时间收集,剩下的能量就刷55关,毕竟,给联盟多做一些贡献总是没错的。 钻石用途 由于到后面金币要用来搞收集品、升级意志、解锁被动什么的,所以会缺,而获取金币最快的地方也是最划算的地方就是钻石购买了,所以攒金币要从刚开始就攒,每天买两次(有卡的可以多买点,看看个人需求)。 新手快速获得人物的方法就是刷boss关卡,所以一天重置一下boss关也是不错的,钻石每两个小时可以去虫洞买买东西,修复工具以及三钻的燃料。 这里面钻石最大的用处就是用来抽,高级能量出拼图以及人物包概率较大,人物较多或者人物奇缺的可以考虑,平均16次就可以抽出来一个人物包不稳定虽然贵一点、人物概率低一点,但他毕竟是保底出的,所以比高级能量更“稳定”,建议有目的地去抽。 氪金程度:低,这个游戏微氪最合适,氪太多没必要。毕竟定义为伪单机游戏,主要依靠人物配合和自己对这游戏的理解,氪金的优势有是有但不是很大。 缺点或改进意见 游戏界面处理的不是很好,画质有点差,看着有点生硬,有些界面可以优化,其他没啥大问题。 总之一句,这游戏非常有文化背景,且设计十分新奇,游戏中你会觉得很充实,也会学到一些有用的历史知识,非常不错的一款游戏,体验感非常好! 以上就是我的一些体验,希望能给大家帮助
今天为大家介绍的是策略型回合制游戏《夕阳热气球》,这是一款通过增大或者减小力度来调整轨迹从而打败对手的游戏。 在玩法上‘策略’二字是他最大的亮点,每一关的通关方法多种多样,可以随玩家们自由发挥。 [玩法特色] 1.风向机制:所谓风向机制就是你调整轨迹的同时需要注意的一个要点,观察给出的风向做出相对应的调整,当风向为逆风时会将你的子弹往回吹所以这时你需要讲轨迹往前移一点,但为顺风时则相反。(至于移多少就需要你们自行摸索了,因为我也不知道怎么形容) 2.场景机制(我自己叫的):在这个游戏的场景中,‘地下’(没错就是人物踩的地)是可以被炮弹打坏的从这一点便演变出了所谓的‘拆迁流’打法,所谓拆迁流就是不管伤害将对方所踩的地打通这样无论剩多少血都会被秒杀。 不过嘛需要注意的是,如果地太厚或者对面有意识的走出你打出的坑里,我就不太建议用这个打法因为: ①地太厚的话不如打人来的实在但在条件允许的情况下也可以同时进行。 ②是对方既然有意识走出坑里那说明他知道这个打发所以还不如直接打伤害(所以以后看着对面挖坑记得提前走出来欧)。 3.人物特色:第一个人物都有着属于自己的特殊技能这一点更是给了玩家们足够的发挥空间不再是单调的一个方法过关。 4.师徒系统:这个对平民玩家绝对是一大好处,只要你能拜到好师傅,你就可以不用肝也能体验他所拥有的角色啦。 5.对战机制:游戏中不仅只有一关接着一关的关卡,还有对战模式与真人来拜拜手腕,看看谁会是描边大师,谁是百发百中呢。 [画面,游戏背景] 游戏画面是2D的横版游戏色彩搭配、清晰度这些都还不错不能说精品吧,但也算是牛逼的了。 背景方面,游戏利用时空混乱作为背景使得玩家们可以体验一下历史的长河。 【氪金度】 总得来说这个游戏氪金度不算太高如果5星的话我给1.5星,1星给到人物等获得,0.5星给到体力方面。 说了这么多好的我也说说我认为的不足: 1.人物获取的方法太单一了,除了氪金和前期任务送的人物之外,就只有肝,好在有些人物需要的碎片不多,可还是得肝好久。 2.活动太少了,这里提一个建议,就是弄点活动打完这个活动就可以获得点碎片什么的,这样第一个问题也解决了 好,以上就是我对这个游戏的介绍啦,也希望这个游戏越来越好。
在其他平台玩过,没想到这边也要公测了,游戏是清新的平面风游戏,会让人不禁回忆起小时候打小霸王的场景,风格完全和现代手游不一样,走的路线也是偏娱乐搞笑类型的,尤其是技能设计方面,都是各个名人的研究成果,比如牛顿的微积分会造成精神伤害,大开了脑洞,也从中学到了一些知识。玩法方面在大乱斗中给我的体验感最好,不仅考验玩家之间的配合,也着着实实增添了感受各种打斗和酷炫技能的乐趣感,不说了,我现在继续和历史大大交流去。
良心游戏,重点是不需要怎么氪金就可以体验到丰富的奇幻的剧情,人物只要玩的时间足够长,就可以轻松集齐。长久玩的话,开局花个6元买个特斯拉,其他的都不用花钱。个人觉得比赛方面,运气因素占比比较大,有个别人物是易于操作的,还有个别技能概率发动很高,只要运气好,比如米开一锤一个晕等等,就很容易占游戏上风,从而轻松赢得比赛,总体而言,人物属性是平衡的,但打斗完全是看概率了。
这算不算是对历史名人的恶搞啊,他们向来就是科学的代名词,印象中都是不苟言笑甚至古板的,看到他们互相攻击,有点恶趣味。游戏里有不少很好笑的梗,同样是卷发,有人卷出了白雪公主,有人卷出了牛顿,顿顿穿上白雪公主的裙子戴上大红蝴蝶结,画面太美不敢看,,喜欢会玩梗的游戏。其实通过玩这款游戏,也知道不少这些名人的小故事和冷知识,有一定的教育意义,可以适当的让小朋友玩一玩。
来来来,让我给大家安利几个新手英雄:哥伦布,它能自瞄滴,妥妥的萌新杀手,大招带晕眩,运气好的时候咧,可以晕三个,哇哈哈。达芬奇,有非常高的攻击力,远距离爆头,同样可以自瞄,命中率极高。尽可能的尝试各种搭配,这些都是历史上的大佬,强强对战,胜负难分。游戏有设定不同的地图,不同地形的设置增加了一定的难度,可玩性也更高,不只是单纯的瞄准,更注重策略性,地形的破坏有时候反而会让你反败为胜。
作为一款回合制的策略弹射游戏真的是大大出乎我的意料,无论是游戏设定还是文案脚本只能用“怪奇”来形容,是为数不多充满创新力的游戏。 画风来说地图多样,人物棱角分明典型欧洲血统,清晰度不算太高略有糊感不过不影响体验,每个角色还支持换装系统倒也丰富了人物设定。剧情跟音乐配合的恰到好处,还有原创音乐剧内容,声优们是真的很卖力了,游戏处处充满着惊喜。 当然了以“怪奇”来形容的游戏自是与“恶搞”分不开啦,游戏背景设定时空错乱下古今中外各路豪杰名人趁机兴风作浪,而专属机构成立空间局来约束穿越者行为进行管理,双方间不断以弹射来斗智斗勇… …每个人物设定真的都非常走心了,技能不是“丰功伟绩”就是“周边商品”各具特色,人物台词也与历史性格较为贴和彰显个性,着实也是款令人涨姿势的游戏。重要的是基本所有人物都能通过推图获得,不肝不氪对于平民来说也相当的休闲益智啦。 这游戏最吸引人的恐怕还是他策略性的广泛应用了,通关没有固定的方法一千个人一千个哈姆雷特,也有不少友友痴迷于同一关卡多种攻略的钻研。 ①天气系统 这是游戏中首要的注意条件,不同的天气对于弹射是有相当影响的,比如刮风时逆风射程会缩短,迎风是射程又会延长,需要你根据具体情况加以调整,绝不是单纯的瞄准释放。 ②地图分布与拆迁流 地势是高低曲折的,不同的地域分布可能成为你的障碍,比如天上飞的炸弹或者地上埋的陷阱,甚至还有磁场下的磁力,不过正确的应用也会成为你相当的助力。比如通过瞄准炮弹引燃就会对敌人造成范围式的伤害,但前提是你得算好间距避免波及自身。 关于拆迁流打法的可行性又是一大惊喜,简单概括就是通过打穿敌人的立足点造成意外形成的自然物理伤害了,既能调整敌人位置又能造成致命伤害具体情况还得看个人游戏中的发挥了 ③人物顺序 这个看似无关紧要但对于部分地图直接影响着距敌位置,过远就会造成射程外的麻烦还得通过移动达成,不过每次移动距离就比较感人,所以理论上还是输出前排辅助后排,就算离得再远也能奶队友呀。 人物属性划分也是简单粗暴,就是物理伤害和精神伤害,你说有没有两者兼具的?有啊… …这就导致了角色能力设置好坏差异其实还是蛮大的,不过呢由于推图获取人物的固定性所以啊大家都一样的大前提下,影响倒是被缩小了。 这个游戏另一大亮点竟然是相当活跃的师徒系统了,而且福利相当之丰厚,也对升级大有裨益真真是师徒搭配干货不累啊。而且找个好师傅你还能直接用他的角色,倒也有不用再费力推图就能体验角色了。 总的来说是一款充满生命力的游戏,可玩性还是蛮高的,尤其细节上的设定与游戏过程体验水准都挺高,对于同一关卡还贴心的设计了挑战模式跟剧情模式更具针对性,对于宣传的重点全球竞技场个人来说倒不是那么感冒了。 但游戏也有不少问题,比如玩家的自由度相对差了点。虽说角色获取基本不用氪金可获取顺序却也是固定得了,前期养的不一定是你喜欢的,而且一些鸡肋的你也得被迫养着,以后获得更好的又得重新养,过渡资源的消耗确实大了些,如果不肝的话就会演变成一个漫长的过程了… … 游戏的技术性不是很强,能用的技能基本都是固定的那几个,部分角色的大招让人也相当无语,所以对于技能操作上没啥科技含量,看好方向角度就行。游戏更看重策略性的想象应用,所以如果没耐心的玩家还是慎入的好。