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2023-07-02
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彻通八周目了,英雄图鉴放坛子里了(网页端往下滑能看见),毕竟1级是看不出15级成型全被动技能的。1级坦克技能不等于能当甲坦,甚至可能后续是个输出。 关于英雄选择问题,17选14,不能改位置,不能删,但是可以退重进游戏刷新酒馆。所以可以完美选的,具体不多说,看帖,有帮到了记得来点一个(是点评不是点帖) 和辐射避难所一样,存档是本地的,可以应用设置里清除数据删掉存档。不删卸载重装也可以,随便你。 而且,和辐射避难所也一样,事件计时器也在本地的。 所以,真正的免广告,不用特意去下毒改版,而是改一下你的手机本地时间。 主线打完血树就有金矿,时光战神完全不用看广告拿金。同理,可以跳过赶路和战斗,可以直接略过铁匠锻造炼金研发时间,还有回血、无限刷破马车。 1周目升满主建筑,主建筑等级和科研不会被周目重置,可以带到下一周目。这样下一周目就不用点开生产木石的建筑了。不缺金币金矿也不用点。
画面还行,打斗文字描述及其简单,说白了就是了技能无用,跑路时间太长,只能设置一个出发点么?广告太多,加速可以设置为满足什么条件发动,和其他玩家交流没没有,单机而已
那来这么高评分,总之单调,慢长性急人就别玩了,对方的点就等着你升级去灭不会攻击你的,你的任务就是长时间等待挖矿车积分后升级,别想找什么快点积分的方法,
画面极好,剧情也符合,就是玩到后期没怪可升级了,如果通关又从头开始,好不容易升级的资源又没了。最好随时出点野怪打打不急着通关。
说实话最后重置游戏是我没有想到的,都是游戏本身还是有自己的特色的,但是性格爆照的不要玩的最后打龙以后他会让游戏重置(是可以选择的)但是暴躁的还是不建议玩后期养伤半小时而切你要有两只好部队
画面清晰,游戏耐玩度很高,无充值入口,小道具可以自行选择看广告获得,每日投入时间很少,游戏推进节奏慢。适合上班族,几个小时进来一次收菜即可
不能重开就很难受,酒馆招募数量有限,没有合适的就等会再来别随便点一个,养又不想养丢又丢不掉-_-||
好游戏啊,可惜被做成了广告游戏了,就目前的品质也能碾压部分氪金游戏了。
上手挺好玩,但是没有深入的玩法,建议可以从两个方向着手: 1.暗黑式的装备天赋宝石系统,随机属性。(好处是已有成功经验,坏处是千般一律) 2.城市布局,居民需求,与其他城市贸易等作为拓展,类似凯撒3(好处是有特点,深度可挖掘,能出不同资料片,坏处是操作繁琐,入门门槛高)
怎么说,前期挺好,新手没有多大难度,打败了吸血鬼阵营之后,打龙族。,打完龙族后打柯察拿几个宝箱装备,再去打荒山和旧废墟那难度瞬间上升了,半小时练一次兵,打一两个,差不多没了,推荐多一点英雄属性,比较单调,没有什么回血英雄以及弓箭,法师之类的.嘲讽什么的,英雄也没得。(不管怎么说,游戏本身制作的符合心意,勿喷个人观点。)
彻通八周目了,英雄图鉴放坛子里了(网页端往下滑能看见),毕竟1级是看不出15级成型全被动技能的。1级坦克技能不等于能当甲坦,甚至可能后续是个输出。 关于英雄选择问题,17选14,不能改位置,不能删,但是可以退重进游戏刷新酒馆。所以可以完美选的,具体不多说,看帖,有帮到了记得来点一个(是点评不是点帖) 和辐射避难所一样,存档是本地的,可以应用设置里清除数据删掉存档。不删卸载重装也可以,随便你。 而且,和辐射避难所也一样,事件计时器也在本地的。 所以,真正的免广告,不用特意去下毒改版,而是改一下你的手机本地时间。 主线打完血树就有金矿,时光战神完全不用看广告拿金。同理,可以跳过赶路和战斗,可以直接略过铁匠锻造炼金研发时间,还有回血、无限刷破马车。 1周目升满主建筑,主建筑等级和科研不会被周目重置,可以带到下一周目。这样下一周目就不用点开生产木石的建筑了。不缺金币金矿也不用点。
画面还行,打斗文字描述及其简单,说白了就是了技能无用,跑路时间太长,只能设置一个出发点么?广告太多,加速可以设置为满足什么条件发动,和其他玩家交流没没有,单机而已
那来这么高评分,总之单调,慢长性急人就别玩了,对方的点就等着你升级去灭不会攻击你的,你的任务就是长时间等待挖矿车积分后升级,别想找什么快点积分的方法,
画面极好,剧情也符合,就是玩到后期没怪可升级了,如果通关又从头开始,好不容易升级的资源又没了。最好随时出点野怪打打不急着通关。
说实话最后重置游戏是我没有想到的,都是游戏本身还是有自己的特色的,但是性格爆照的不要玩的最后打龙以后他会让游戏重置(是可以选择的)但是暴躁的还是不建议玩后期养伤半小时而切你要有两只好部队
画面清晰,游戏耐玩度很高,无充值入口,小道具可以自行选择看广告获得,每日投入时间很少,游戏推进节奏慢。适合上班族,几个小时进来一次收菜即可
不能重开就很难受,酒馆招募数量有限,没有合适的就等会再来别随便点一个,养又不想养丢又丢不掉-_-||
好游戏啊,可惜被做成了广告游戏了,就目前的品质也能碾压部分氪金游戏了。
上手挺好玩,但是没有深入的玩法,建议可以从两个方向着手: 1.暗黑式的装备天赋宝石系统,随机属性。(好处是已有成功经验,坏处是千般一律) 2.城市布局,居民需求,与其他城市贸易等作为拓展,类似凯撒3(好处是有特点,深度可挖掘,能出不同资料片,坏处是操作繁琐,入门门槛高)
怎么说,前期挺好,新手没有多大难度,打败了吸血鬼阵营之后,打龙族。,打完龙族后打柯察拿几个宝箱装备,再去打荒山和旧废墟那难度瞬间上升了,半小时练一次兵,打一两个,差不多没了,推荐多一点英雄属性,比较单调,没有什么回血英雄以及弓箭,法师之类的.嘲讽什么的,英雄也没得。(不管怎么说,游戏本身制作的符合心意,勿喷个人观点。)