休闲
2023-07-29
1.2.4.0
运营
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闪退 打不开的
我是风港~ 不知道大家有木有玩过王国保卫战(憋急,不是打广告 (๑•̀ᄇ•́)و ✧ )基本上模式与其相同,都是基本四种塔,然后后期可以升级升级升级 (*^ー^)路的最后(就是老家)有一个英雄,然后是可以选的,不同的有不同的能力。啊对,这个游戏出彩的有两处,一个是偏卡通画风 (๑•́ ₃ •̀๑)个人较喜欢,然后就是有设计不同敌人的弱点,非无脑升级类塔防!值得一试!鉴定完毕 ( • ̀ω•́ )✧
延续塔防游戏的玩法精髓,物尽其用,相生相克。利用“魔法塔”、“箭塔”、“炮塔”“兵营”四种防御塔,根据攻击范围、强度、属性以及路线排兵布阵,建立起一个强大立体的防御体系。 每个关卡怪兽都不尽相同,每个关卡的路线也不尽相同。足够了解怪物,发挥机智让怪物无路可走。
半兽人,矮人族,精灵射手…有股卡通版指环王既视感。 策略塔防融入类似RPG游戏的英雄养成系统,组成了庞大的升级链。 25种怪物对应不同属性的防御塔,多种兵种的抉择。还要结合不同材料升级英雄和炮塔的。 在塔防游戏里还算可以,需要很强的谋略性,比较耐玩。
刚玩游戏还以为是 Supercell出的,一股浓浓的部落冲突既视感,没想到根本不是。 不过从画面精致程度还有策略养成的丰富性还真有点像部落冲突。 经典欧式的卡通风,保卫王国,打击兽人剧情。烧脑的塔防策略,创新的是,融入了很多养成玩法。 升级养成之路有种当时玩部落冲突的感觉。 虽然过程漫长,但画面和玩法让我乐意为它付出时间。
玩这款游戏之前,唯一接触的塔防游戏是保卫萝卜。感觉塔防类游戏很好玩,操作简单,又考验策略。 这款塔防游戏不同于保卫萝卜的萌萌哒画风,带着一股严肃紧张。 虽然是卡通风,但衣冠楚楚的英雄和将领自带一种视死如归的严肃感。 BGM有点像军队进行曲,好像防线随时会突破,紧张感十足。 获得建筑成本的时间比较慢,整体节奏比保卫萝卜要慢。 相比于萌萌哒的保卫萝卜男孩子应该会比较喜欢这款塔防游戏吧。
闪退 打不开的
我是风港~ 不知道大家有木有玩过王国保卫战(憋急,不是打广告 (๑•̀ᄇ•́)و ✧ )基本上模式与其相同,都是基本四种塔,然后后期可以升级升级升级 (*^ー^)路的最后(就是老家)有一个英雄,然后是可以选的,不同的有不同的能力。啊对,这个游戏出彩的有两处,一个是偏卡通画风 (๑•́ ₃ •̀๑)个人较喜欢,然后就是有设计不同敌人的弱点,非无脑升级类塔防!值得一试!鉴定完毕 ( • ̀ω•́ )✧
延续塔防游戏的玩法精髓,物尽其用,相生相克。利用“魔法塔”、“箭塔”、“炮塔”“兵营”四种防御塔,根据攻击范围、强度、属性以及路线排兵布阵,建立起一个强大立体的防御体系。 每个关卡怪兽都不尽相同,每个关卡的路线也不尽相同。足够了解怪物,发挥机智让怪物无路可走。
半兽人,矮人族,精灵射手…有股卡通版指环王既视感。 策略塔防融入类似RPG游戏的英雄养成系统,组成了庞大的升级链。 25种怪物对应不同属性的防御塔,多种兵种的抉择。还要结合不同材料升级英雄和炮塔的。 在塔防游戏里还算可以,需要很强的谋略性,比较耐玩。
刚玩游戏还以为是 Supercell出的,一股浓浓的部落冲突既视感,没想到根本不是。 不过从画面精致程度还有策略养成的丰富性还真有点像部落冲突。 经典欧式的卡通风,保卫王国,打击兽人剧情。烧脑的塔防策略,创新的是,融入了很多养成玩法。 升级养成之路有种当时玩部落冲突的感觉。 虽然过程漫长,但画面和玩法让我乐意为它付出时间。
玩这款游戏之前,唯一接触的塔防游戏是保卫萝卜。感觉塔防类游戏很好玩,操作简单,又考验策略。 这款塔防游戏不同于保卫萝卜的萌萌哒画风,带着一股严肃紧张。 虽然是卡通风,但衣冠楚楚的英雄和将领自带一种视死如归的严肃感。 BGM有点像军队进行曲,好像防线随时会突破,紧张感十足。 获得建筑成本的时间比较慢,整体节奏比保卫萝卜要慢。 相比于萌萌哒的保卫萝卜男孩子应该会比较喜欢这款塔防游戏吧。