模拟
2023-07-31
1.3.0
运营
2849
北京识君互娱网络有限公司
9.0M
简体中文
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模拟 | | 2023-07-03
这款游戏算是我开罗的入坑之作了吧,然后从此一发不可收拾,开罗游戏真的有毒,一下午停不下来的啊。总之,开罗出品,必属精品!
一写在前面。 我曾经玩过很多游戏,后来多半忘却了,还没有忘却的一部分,便成了我写点评的来由。游戏发展物语,前身叫游戏发展国,是一个我下了删删了又下的游戏。 开罗公司的游戏我多多少少都玩过,这款是钟情之中的钟情。这款小游戏究竟有什么魅力让我流连忘返呢? 二游戏介绍。 在这款游戏里,你将化身为一个游戏公司的老板,招募员工开发自己的游戏。创建属于自己的游戏发展帝国,并向全国最优秀的游戏奖杯发起冲锋。 游戏画面是开罗公司一贯的像素画风。在许多人看来,或许画风有些简陋。但正是这样的画风让我看到了游戏内容的高质量。音乐是轻松的音乐风格。游戏整体给我以90年代手柄插卡游戏的感觉。 这款游戏核心内容就是关于人才的培养。培养你的员工可以使他们发现更多可以作为游戏的题材内容,并且提升自身的能力。转职可以大幅度提高人物的能力,但是你所支付的工资也会相应的增加。并且你的员工越优秀,开发出来的游戏的评分就会越高,就越有希望获得全国的大奖。获得游戏大奖可是本游戏的最终目标呀!21世纪什么最重要?人才最重要!那我们如何合理的招募人才培养人才和升级人才呢?哈哈,下文我将会给各位看官介绍一二。 三游戏攻略。 游戏简约而不简单。第一次玩要想取得全国大奖,难度还是挺大的呢。我这里有几个关于员工方面的小技巧给各位看官分享。 1新手要知道。游戏初期呢我们就只做承包项目,因为初期人才比较弱,开发游戏的话时间漫长收益还低。等攒够了钱之后,我们开始做游戏。开始做前几款游戏的时候,因为人才的力量弱,所以去取得不太好的成绩也是理所应当的。不要气馁,玩到后面等你的人才厉害了之后,你自然会做出来比较成功的游戏,这点是不用担心的。 2人才最重要。每个人才都可以培养和转职。前期怎么培养容易。但是呢,当你的数值升不上去的时候,我有一个特别的技巧,就是培养里面选择打弹珠。它会有四项数值概率加六的效果,无视等级和培养多少。利用打弹珠把人物的属性都刷到999也不是什么问题。不知道这算不算bug呢? 3招聘有门道。关于招聘员工的技巧,体力优先。体力高的人才,说明它可以连续工作很长时间不用休息,性价比很高。还有一个重要的问题就是游戏到后期所有人才都升级成非常厉害的黑客之后你每年要支付大量的薪水给他们,这样经济的损失会非常大。怎么办呢?有一个技巧就是当快发工资的时候把这些人全部遣散,用最便宜的招募方法招募一些工资非常低的新人,发工资的时候就会支付非常少的资金。等发完工资之后再把那些已经培养出来的黑客用最贵的招聘方式再招回来。招聘所支付的资金远远小于每年给黑客所付的工资,这样就能避免经济损失了。是不是很鸡贼?嘿嘿嘿嘿。 还有许多小技巧,就等着各位看官自己去发掘,我就不再赘述辽。 四点评总结。 总地来说,开罗公司的游戏都还挺好玩。受到玩家广泛的喜欢。这款游戏发展物语更是经典之中的经典。喜欢单击经营类的各位看官,千万不要错过哟! 再次强调本游戏的核心玩法是通过员工的全面培养,使你的游戏作品越来越优秀,从而获得全国的大奖。人才是重中之重。 除了画面像素风被极少数玩家吐槽之外,这款游戏受到了许多玩家的一致好评。像素画风是开罗游戏的一贯风格,反正我是不讨厌。反而觉得像素风格的画风很可爱。让我找到了90年代玩手柄游戏机的快乐。 游戏通关一局所耗费的时间也不是很长。游戏中给出的年限是20年,20年到了拿不上大奖的话。。。。。。也没关系,只要公司不倒闭,就可以继续往下玩。但作为追求完美的橙子来说,一定会从第一年开始重新玩儿。游戏时间大概为三四个小时,但如果你想把角色培养的非常完美的话,需要额外多两三个小时的时间(主要是打弹珠,特别无聊)。为了全国冠军,为了人物满属性,我肝了! 以上就是我对游戏的看法,欢迎在下方提出意见,给出不足,共同提高(认真脸)。 希望大奖都可以快乐游戏,健康生活!
我已经中了游戏开发者的毒了,这款游戏真的是我玩过的最有意思的模拟经营游戏。游戏中的各种设定也非常合情合理,各种情节的展开也是非常顺其自然的,不会令人觉得生硬突兀。游戏感受也很真实,不过工程师真的很难搞到啊,明明可以转职就是不成功,这点真的要吐槽一下希望能做出改动。像素画面也是很经典了唤起了童年红白机游戏的记忆。最重要的是这款游戏不用花很多的钱买装备。
超喜欢的一款手游,并且本人觉得这款游戏真的很好玩。简直是是有些魔 性了一玩就停不下来,过程很逼真。做游戏的是后真的是每个细节都都要考虑的很细致,很真实的还原了开发游戏的每一个过程。在开发期间做的每个决策都可能会影响你的最终结果。算是个很烧脑的游戏啦,招聘时还没有比较好的员工提案什么的,而且点数爆发太少,游戏只有一个存盘,ios党表示很心痛。就不能改进一下吗?不过游戏中还可以看到游戏机的发展史也算是寓教于乐了。
开罗出品值得真的是值得信赖,玩过那么多模拟经营类的游戏了,游戏开发物语的确令人惊喜的。游戏的玩法设计非常逼真的模拟了现实生活中的游戏开发模式。而且游戏里面还有挺多有意思的小设计,感觉挺好玩很让人惊喜。如果不是像素模式的画面那就更好了,处女座强迫症表示看的很难受啊,不过不需要狠氪金,可以说是非常适合我们这样的穷学生群体啦。
惊艳!对这款游戏我只能这么说,总得说来,游戏不肝,很休闲,我玩了两天左右,千万销量已经达成,硬件工程师刷出来了,主机也卖了几套,真的很爽,感觉实现了梦想一样!
开罗可以说是像素模拟经营类游戏的佼佼者! 开罗的游戏好像有一种魔力,玩着很无聊但就是停不下来,本人深有体会。 游戏开发物语经典的像素画面,简单有趣的音效,总是让人回味红白机的年代…… 游戏玩法一目了然,前期靠委托开发起家,雇佣培训职员,后期根据自己的兴趣慢慢壮大! 打广告提高知名度吗? 拿奖和游戏销量第一是最舒服的
你把员工的那些职业全部升满(先用转职手册转职一个职业,然后就升满级升满一个后再继续转职,升级,如此类推)然后再使用转职手册,你就可以看到硬件工程师^ω^
《游戏开发物语(ゲーム発展国++)》这款游戏被大众熟知的,其实是“游戏发展国”这个译名,是 2013 官方推出《游戏发展途上国2DX》的 PC 移植版手游,被玩家誉为是“开罗公司”的成名代表作。前几日,官方更新了这款盛名在外作品的双端官方中文版本,iOS 售价¥30.00,之前已经购买过的,可直接更新版本。 《游戏开发物语》这个翻译,我看来比“游戏发展国”略觉呆板,“物语”在日语中是表达“故事”的意思。在这款游戏里,玩家要经营一家游戏公司,目标是达到百万销售人气,争取制霸游戏界。因此,需要招聘各种专业人才并逐步培养,统筹研发新的游戏项目,在项目中逐渐完善和发展属于自己的游戏王国。仅通过简介,就能发现这款游戏,其实非常形象地模拟了现实中游戏公司。游戏里令人捧腹的小设计,很好地还原了真实游戏研发的过程,甚至业内的一些“套路”,也能在游戏里粗略感受到。游戏里你不仅要考虑的制作的游戏是否好玩、是否盈利,还要考虑运作整个公司所要面临的多种问题,比如盗版、黑客破解、被抄袭等不良影响,这与真实的游戏市场存在过的问题,基本相符。当然,《游戏开发物语》更注重游戏本身的乐趣,这一点,是本作源于生活而超脱生活的妙处:普通玩家得到乐趣,业内玩家得到启发,见仁见智。做游戏的人给玩家做出了一款可以做游戏的游戏。这个创意说出来有多绕口,这个游戏就有多吸引人。它可能为如今已然成为游戏业内人士的早期玩家,提供了一个在游戏里圆游戏梦的体验机会,如同日本奇幻电影里的“虚拟造梦官”一样。 开罗公司的企业文化其实非常有趣,以下截取几条公司的理念: 一要有趣,二要卖得出,三、四没有,五嘛…… 我们希望在与现今生活密切相关的模拟游戏为中心的前提下,自由的发挥创意。 希望能强调游戏的"趣味性"。一边要保持"开罗游戏制造"的感觉,一边要让人们完全忘记现实而进入到游戏中开始梦的冒险。要让人们有一种实现童年时代的梦想般的游戏感受。不需要你从商业角度去考虑能不能赚到钱,首要的是做出有趣的游戏。基于如此理念,除了讲述游戏行业的《游戏开发物语》之外,还能看到如《温泉物语(暖暖温泉乡)》、《灵犀相通杂志社》、《冒险村物语》、《冠军足球物语2》、《创意蛋糕店》等一系列大众皆宜的游戏,恰好符合了开罗公司所说的:“没必要去做出几百万人都支持的游戏,而是牢牢抓住10万人心灵的游戏。然后,我们希望能将这种游戏的乐趣传导到下一个世代……”
这款游戏算是我开罗的入坑之作了吧,然后从此一发不可收拾,开罗游戏真的有毒,一下午停不下来的啊。总之,开罗出品,必属精品!
一写在前面。 我曾经玩过很多游戏,后来多半忘却了,还没有忘却的一部分,便成了我写点评的来由。游戏发展物语,前身叫游戏发展国,是一个我下了删删了又下的游戏。 开罗公司的游戏我多多少少都玩过,这款是钟情之中的钟情。这款小游戏究竟有什么魅力让我流连忘返呢? 二游戏介绍。 在这款游戏里,你将化身为一个游戏公司的老板,招募员工开发自己的游戏。创建属于自己的游戏发展帝国,并向全国最优秀的游戏奖杯发起冲锋。 游戏画面是开罗公司一贯的像素画风。在许多人看来,或许画风有些简陋。但正是这样的画风让我看到了游戏内容的高质量。音乐是轻松的音乐风格。游戏整体给我以90年代手柄插卡游戏的感觉。 这款游戏核心内容就是关于人才的培养。培养你的员工可以使他们发现更多可以作为游戏的题材内容,并且提升自身的能力。转职可以大幅度提高人物的能力,但是你所支付的工资也会相应的增加。并且你的员工越优秀,开发出来的游戏的评分就会越高,就越有希望获得全国的大奖。获得游戏大奖可是本游戏的最终目标呀!21世纪什么最重要?人才最重要!那我们如何合理的招募人才培养人才和升级人才呢?哈哈,下文我将会给各位看官介绍一二。 三游戏攻略。 游戏简约而不简单。第一次玩要想取得全国大奖,难度还是挺大的呢。我这里有几个关于员工方面的小技巧给各位看官分享。 1新手要知道。游戏初期呢我们就只做承包项目,因为初期人才比较弱,开发游戏的话时间漫长收益还低。等攒够了钱之后,我们开始做游戏。开始做前几款游戏的时候,因为人才的力量弱,所以去取得不太好的成绩也是理所应当的。不要气馁,玩到后面等你的人才厉害了之后,你自然会做出来比较成功的游戏,这点是不用担心的。 2人才最重要。每个人才都可以培养和转职。前期怎么培养容易。但是呢,当你的数值升不上去的时候,我有一个特别的技巧,就是培养里面选择打弹珠。它会有四项数值概率加六的效果,无视等级和培养多少。利用打弹珠把人物的属性都刷到999也不是什么问题。不知道这算不算bug呢? 3招聘有门道。关于招聘员工的技巧,体力优先。体力高的人才,说明它可以连续工作很长时间不用休息,性价比很高。还有一个重要的问题就是游戏到后期所有人才都升级成非常厉害的黑客之后你每年要支付大量的薪水给他们,这样经济的损失会非常大。怎么办呢?有一个技巧就是当快发工资的时候把这些人全部遣散,用最便宜的招募方法招募一些工资非常低的新人,发工资的时候就会支付非常少的资金。等发完工资之后再把那些已经培养出来的黑客用最贵的招聘方式再招回来。招聘所支付的资金远远小于每年给黑客所付的工资,这样就能避免经济损失了。是不是很鸡贼?嘿嘿嘿嘿。 还有许多小技巧,就等着各位看官自己去发掘,我就不再赘述辽。 四点评总结。 总地来说,开罗公司的游戏都还挺好玩。受到玩家广泛的喜欢。这款游戏发展物语更是经典之中的经典。喜欢单击经营类的各位看官,千万不要错过哟! 再次强调本游戏的核心玩法是通过员工的全面培养,使你的游戏作品越来越优秀,从而获得全国的大奖。人才是重中之重。 除了画面像素风被极少数玩家吐槽之外,这款游戏受到了许多玩家的一致好评。像素画风是开罗游戏的一贯风格,反正我是不讨厌。反而觉得像素风格的画风很可爱。让我找到了90年代玩手柄游戏机的快乐。 游戏通关一局所耗费的时间也不是很长。游戏中给出的年限是20年,20年到了拿不上大奖的话。。。。。。也没关系,只要公司不倒闭,就可以继续往下玩。但作为追求完美的橙子来说,一定会从第一年开始重新玩儿。游戏时间大概为三四个小时,但如果你想把角色培养的非常完美的话,需要额外多两三个小时的时间(主要是打弹珠,特别无聊)。为了全国冠军,为了人物满属性,我肝了! 以上就是我对游戏的看法,欢迎在下方提出意见,给出不足,共同提高(认真脸)。 希望大奖都可以快乐游戏,健康生活!
我已经中了游戏开发者的毒了,这款游戏真的是我玩过的最有意思的模拟经营游戏。游戏中的各种设定也非常合情合理,各种情节的展开也是非常顺其自然的,不会令人觉得生硬突兀。游戏感受也很真实,不过工程师真的很难搞到啊,明明可以转职就是不成功,这点真的要吐槽一下希望能做出改动。像素画面也是很经典了唤起了童年红白机游戏的记忆。最重要的是这款游戏不用花很多的钱买装备。
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开罗出品值得真的是值得信赖,玩过那么多模拟经营类的游戏了,游戏开发物语的确令人惊喜的。游戏的玩法设计非常逼真的模拟了现实生活中的游戏开发模式。而且游戏里面还有挺多有意思的小设计,感觉挺好玩很让人惊喜。如果不是像素模式的画面那就更好了,处女座强迫症表示看的很难受啊,不过不需要狠氪金,可以说是非常适合我们这样的穷学生群体啦。
惊艳!对这款游戏我只能这么说,总得说来,游戏不肝,很休闲,我玩了两天左右,千万销量已经达成,硬件工程师刷出来了,主机也卖了几套,真的很爽,感觉实现了梦想一样!
开罗可以说是像素模拟经营类游戏的佼佼者! 开罗的游戏好像有一种魔力,玩着很无聊但就是停不下来,本人深有体会。 游戏开发物语经典的像素画面,简单有趣的音效,总是让人回味红白机的年代…… 游戏玩法一目了然,前期靠委托开发起家,雇佣培训职员,后期根据自己的兴趣慢慢壮大! 打广告提高知名度吗? 拿奖和游戏销量第一是最舒服的
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《游戏开发物语(ゲーム発展国++)》这款游戏被大众熟知的,其实是“游戏发展国”这个译名,是 2013 官方推出《游戏发展途上国2DX》的 PC 移植版手游,被玩家誉为是“开罗公司”的成名代表作。前几日,官方更新了这款盛名在外作品的双端官方中文版本,iOS 售价¥30.00,之前已经购买过的,可直接更新版本。 《游戏开发物语》这个翻译,我看来比“游戏发展国”略觉呆板,“物语”在日语中是表达“故事”的意思。在这款游戏里,玩家要经营一家游戏公司,目标是达到百万销售人气,争取制霸游戏界。因此,需要招聘各种专业人才并逐步培养,统筹研发新的游戏项目,在项目中逐渐完善和发展属于自己的游戏王国。仅通过简介,就能发现这款游戏,其实非常形象地模拟了现实中游戏公司。游戏里令人捧腹的小设计,很好地还原了真实游戏研发的过程,甚至业内的一些“套路”,也能在游戏里粗略感受到。游戏里你不仅要考虑的制作的游戏是否好玩、是否盈利,还要考虑运作整个公司所要面临的多种问题,比如盗版、黑客破解、被抄袭等不良影响,这与真实的游戏市场存在过的问题,基本相符。当然,《游戏开发物语》更注重游戏本身的乐趣,这一点,是本作源于生活而超脱生活的妙处:普通玩家得到乐趣,业内玩家得到启发,见仁见智。做游戏的人给玩家做出了一款可以做游戏的游戏。这个创意说出来有多绕口,这个游戏就有多吸引人。它可能为如今已然成为游戏业内人士的早期玩家,提供了一个在游戏里圆游戏梦的体验机会,如同日本奇幻电影里的“虚拟造梦官”一样。 开罗公司的企业文化其实非常有趣,以下截取几条公司的理念: 一要有趣,二要卖得出,三、四没有,五嘛…… 我们希望在与现今生活密切相关的模拟游戏为中心的前提下,自由的发挥创意。 希望能强调游戏的"趣味性"。一边要保持"开罗游戏制造"的感觉,一边要让人们完全忘记现实而进入到游戏中开始梦的冒险。要让人们有一种实现童年时代的梦想般的游戏感受。不需要你从商业角度去考虑能不能赚到钱,首要的是做出有趣的游戏。基于如此理念,除了讲述游戏行业的《游戏开发物语》之外,还能看到如《温泉物语(暖暖温泉乡)》、《灵犀相通杂志社》、《冒险村物语》、《冠军足球物语2》、《创意蛋糕店》等一系列大众皆宜的游戏,恰好符合了开罗公司所说的:“没必要去做出几百万人都支持的游戏,而是牢牢抓住10万人心灵的游戏。然后,我们希望能将这种游戏的乐趣传导到下一个世代……”