卡牌
2023-08-18
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估计想出这个游戏的人抽卡应该抽崩溃了吧,要不然怎么会想出这么奇葩的游戏,哈哈哈哈哈~魔卡求生又名抽卡人生,游戏如其名抽卡即人生,在游戏里童鞋们需要用抽卡来决定你的人生。 游戏是一款模拟生存的MUD游戏,估计有很多东西不知道MUD是什么,会误以为这个是文字游戏,其实不然,MUD是最早出现在网络上的一种网络游戏之一,最早的电脑是没有图像显示的,大部分都是文字和字符表现,但想玩游戏的人从来都不会限于工具,就在文字和字符的基础下做出了一种多人线上互动游戏称之为MUD,而MUD则为现代网络游戏的始祖与雏形,知道了什么是MUD,我们再来聊一下魔卡求生这款游戏。 虽然该游戏是基于MUD基础制作的,但更传统的MUD还是有区别的,游戏采用类MUD框架用生存游戏模式来表达如果抽卡即人生会如何。从游戏美术和游戏框架以及游戏深度推断,美术和程序以及策划都是同一个人,这手绘的粗糙美术也是没谁了。抛去美术不谈,我们来讲一下具有游戏内容。 游戏开始简单的几句文字之后就可以进入游戏界面,游戏界面里非常简洁也没有过多引导说明,游戏目标是限定时间内抽满100张SSR卡即可,抽一次卡需要10金币,而金币除了买卖之外主要来源是每日自动发放,但每过一天人物体力和水分就会减少,当减少到0即游戏失败,或者限定时间内没抽到100张SSR也算失败。那游戏的目标就是如何保证主角生存的同时在限定时间内抽到100张SSR。 首先食物和水是最重要的,毕竟狗下来才有资格抽SSR,而食卡和水卡需要靠抽或者在交易里面用等级卡去换,所以前期需要把资源尽可能换多一点食水卡。 游戏右上有主角随机的4个天赋,天赋非常非常非常重要!一个好的天赋可以让你事半功倍,尽量刷开局,刷到至少2个正收益的天赋再玩,这边推荐几个非常好用的天赋: 1.忍者(体力和水分消耗减少) 2.贪婪(每日可获得更多的钱) 3.精神强大(精神消耗较少,中后期很重要) 4.生存者(食水卡出现的概率加大) 其他的负收益或者收益一般的兔兔这边就不一一介绍了,有了好的开局之后,除了抽卡之后我们还需要了解一个非常重要的功能—交易,交易可以购买自己需要的牌或者把自己不需要的牌出售换取金币,前期尽量屯多点食水卡,其他药卡每样一张,镇静卡可以适当出售,前期不缺精神,游戏过程中尽量保证自己体和水在一半以上,精神在正常以上,有病及时用药,精神过低睡觉会有几率死亡,或者抽到SSR会暴毙。在保证了各项状态都没问题的前提下,可以适当把抽到多的卡出售,当然也需要注意交易的价格,像食水一般都是反向价格,水高食低,食低水高,当年兔兔就是卖水发家致富通关的,50块的一瓶水卖的飞起。 另外一个重要的功能是命运齿轮,齿轮优先升级食水概率,各升级到6级左右,好的开局加适当的交易赚差价通关就不难了。 兔兔大概玩了几个小时就通关了,但游戏通关之后就没意思了,游戏并不具备多结局等可以重复体验的玩法,内容量少玩法深度一般是这个游戏最大缺点,但游戏想表达的内容是游戏行业的每个人都值得反思的,抽卡现在更多作为一个坑钱的点,多少童鞋被抽卡系统坑过,一上头就充钱一个劲的抽,花了巨额最后抽到了,玩游戏的你是否就开心呢?
当抽卡变成人生的必需品,我想这大概就是非酋的末日吧(说的就是我)。 游戏设计的世界观非常有趣,不管吃饭喝水都需要抽卡来决定,在这样的社会中,有同意的声音就自然有反对的声音,而作为主角就是那个被抓起来的倒霉蛋。在监狱的几百天的生活中,你需要用抽取的方式来保证自己的吃喝,而且要尽可能的抽卡来获得100张ssr卡来争取离开监狱的机会。 别看这个游戏小,但是它逻辑清晰而且包含的东西可是非常多的,不管是身为体力、口渴和精神的三条属性值能够束缚你的发展,就连每日给予的金钱和市场上卡片的价格也都是举步维艰的理由。 抽一次卡10块,还不一定能够抽到像是食物卡、水卡、抗生素卡、镇定剂卡以及维生素卡这类有用的卡片。当抽不到生存类或者是药物类的低级卡片的时候,精神就会掉,虽然每天睡觉就可以回复一部分精神吧,但是回复的真的太少了。精神状态下降到极致虽然说不会死亡,但其实离死亡只有一线之隔。这个状态下的主人公,在睡觉时有几率死亡,平常状态下你抽到ssr会增加精神,不过当你的精神岌岌可危的时候抽到ssr卡会直接因为过度兴奋死掉。 这就会形成一个非常不良的循环,当精神开始大量减少的时候,镇定剂就变的非常重要,但是精神极度低下的时候你就没办法抽卡,但是不抽的话,吃饭喝水都会产生限制。到最后不是死于饥饿就是精神问题。总的来说,想要通关这个游戏就需要在三者之间找到一个平衡。但是真的很难掌握啊,我也没什么好的建议给大家,反正还是脸也是很重要的。 除却手气问题,还有一个很重要的因素,就是人物开局匹配出的几条天赋。天赋有好有坏,对于减少每日金钱这类的debuff,还是消耗加快的debuff更致命。这里感觉最好的就是忍者这个天赋,降低每日的口渴和体力的消耗,这就可以富裕的攒起来水卡和食物卡,只用操心精神的消耗就可以了。 游戏虽然短小,但是出乎意料的耐玩。这个ssr的指标真的是很难达到的。好在有命运齿轮的存在,可以给自己在漫长的监狱生活中增添那么一丢丢的盼头。它可以提高生存的可能性,增加生存卡的概率无疑是生活的保障。 游戏惊喜的地方是短小精悍但是让人略显失望的也是这点,玩过几次之后很多东西就变的单一,能坚持下来的理由无不是活下去。 这个游戏还是很能发人深省的,一开始反对抽卡的主人公,最后却不得不仰仗抽卡来过活,讽刺但是又很现实。正如之前那句话所讲,屠龙者终成恶龙。当你凝望深渊的时候,深渊也在凝望着你。 游戏很值得一试,不管是试试看也好深入了解也罢,这无疑是个极其深刻的体验。新颖的世界观下,小人物的挣扎大概就是这么个意思。
前段时间,抽卡和SSR二词大火,这款游戏没记错的话也是在当时应运而生的,不过那时对抽卡真没啥兴趣,直到最近入了某游的坑,沉迷抽卡无法自拔。 游戏的设定是角色生活在一个只能靠抽卡获取资源的“监狱”中,利用已有的资源,成功存活365天即可成功通关。最初就觉得游戏中抽卡求生的设定真的挺亮眼的,正好那时的抽卡一词热度很高,也算间接地蹭了波热度。 这款游戏也可以说是个非酋验证机,游戏内几乎所有功能和设定几乎都充满了随机性,不论是角色创造时的属性,还是食物,水,药品等的获取,都需要靠抽卡,这似乎有很大的看脸成分,但是除了看人品,对已有卡的合理运用也是游戏通关中很重要的一部分。 如果你实在非得飞起,可以通过升级命运齿轮提高你的中奖几率,看广告续续命,或者通过交易的方式,用低级卡去换取你所需要的卡。不论是交易,对体力,水,精神等数值的把量,还是使用已有的卡,为了活的更久,都需要有一定的计划,游戏对于这种紧迫感的表现和策略性做的挺棒的。 俗话说的好,能多苟一天就多苟一天[doge] 建议每天都可以看看交易,因为交易的条件和卡牌内容也都是随机刷新的,有时候运气好,能用最差的卡换到最好的卡,通过出售卡也能获取抽卡所需的金币,这个交易的设定真的设计地真的很棒,以随机的方式让游戏更具趣味性和刺激感,也许能在危急时人品爆发换了一波好卡救你一命。 虽然这是一款应时而生的作品,别看它UI和画风不咋地,但游戏性还是不错的,抽卡求生的玩法也算是挺新奇和有趣的,各位可以体验一下。
我是yome,从今天起本人要多多写些评论才好,不然的话对不起这个名号,之前真的太懒啦好多人点名我来回答本人都没有回应。 说说本游戏吧,基本内容很简单,就是每天给你一点钱抽卡,只有抽到好的卡才可以吃饭喝水什么的,你要争取不断的活下去,还要在一年内抽到总共100张ssr卡。 就是这么简单,但是却略带毒性,是一款很肝的游戏了。值得一玩。 还有就是该游戏有一定的讽刺性,讽刺了当今的格种游戏里边的所谓概率吧。 总之,就是看脸,没脸的话就肝吧,祝你早日参悟人生,明白所有游戏的抽奖皆为浮云喽。
此游戏,对运气不好的人充满了恶意☄ฺ(◣д◢)☄ฺ(比如我) 慎入!!! 结尾:游戏比较简单,感觉对ssr的一种嘲讽。不是喜欢嘛~来抽啊~抽到si!! 大家进来感受一下这 欢乐 的氛围吧(ಥ_ಥ)
游戏感觉并不怎么好玩,不过玩法还是新颖的。用抽卡解决人生的一切。 游戏运气和策略都很重要,一组好的天赋可以增加不少活下去的概率。 前期食物和水卡比较重要,中后期精神卡比较重要,当然如果有精神强大天赋除外。游戏中商店里会更新不同的卡可以交易,而且价格是每天浮动的,等到价格比较高的那一天出售就基本上不会缺钱。先升级水卡和粮食卡的命运齿轮,这样可以保证前期可以活下去。中后期主要是想办法收集尽量多的精神卡。( 精神强大是个好东西,精神才是最重要,疯狂了就死定了。镇定剂又特难抽 ) 每个人出生都带有4个随机的天赋,天赋会影响到抽卡几率和生存,有的特爽,有的特坑爹。 命运齿轮——可改变你抽卡的概率,命运差那就加强它,改变你的命运吧。 游戏在365天内抽够100张SSR卡,你就通关了。 温馨提示: 疯狂时,如果抽到ssr会立即死亡 疯狂时,睡觉有几率死亡 抽不到生存卡和ssr卡,有几率降低你的精神值 感染后再抽不到ssr或生存卡,会大幅度降低精神值 抽到ssr会精神兴奋 发热会加速脱水,需快速治疗 坏血病会快速减少体力 感染后睡觉并不能回复精神力,反而会更加沮丧 “生存者”天赋非常有利于生存卡的抽取,强力建议解锁 “贪婪”每天会增加很多钱,利于生存需求 水卡饭卡价格一般情况是相反的,水卡便宜饭卡必然贵,反之亦然 总之,游戏取决于天赋和交易,才能抽到更适用的卡,更利于生存,还等什么,快来这里抽卡吧!(*¯︶¯*)
这款游戏中有一个新型的世界,我们每个人吃饭甚至喝水都要抽卡,而你也要尽量抽到ssr卡,控制住自己的情绪和自己的健康值 而且我玩的时候最崩溃的是我抽到ssr刚刚高兴时我竟然因为抽到ssr兴奋死了,我当时的感觉是崩溃的,这款游戏也有很多的死法,比方说饿死渴死心情压抑死 (PS:我觉得就像我这么没心没肺的人决定不会抑郁而死的:)这款游戏是消磨时间的佳作如果你很无聊就可以玩一玩他看看自己脸黑不脸黑吧
游戏背景大概就是游戏主角在监狱里面度过的时间里需要抽到一定数量的ssr卡才能从监狱里面放出来,每一次的主角都有自己的(被动)额。。。就先这样叫吧,被动有好的也有坏的它将影响主角在抽卡时的运气或影响主角的饥饿和缺水状况和精神状况。其实你在玩一两次之后就会发现其实SSR并不是最重要的,最重要的反而是生存卡片,而且如果是在崩溃状态抽到SSR反而会直接猝死。。。,在游戏画面左边有一个又七个齿轮组成的齿轮组,他们分别可以提升7种卡片的抽取概率,通过在游戏过程中获得是时间之沙可以给他们升级。 不知道为什么我总觉得这个游戏在讽刺我只想抽SSR的心。。。,或许是我的幻觉。。。
抽这是一个万恶之源,君不见营养师,扶她狗.媳妇3,舰R/B这些游戏,其中的抽奖环节让我们欲仙欲死,欲罢不能。 如果你没有弄清楚你的定位究竟是欧皇还是非酋,那就来玩这款游戏吧,这款游戏只要你注意控制好饱食度,饥渴度和精力值,然后你就可以不断的抽卡了,每次抽卡需要10点金钱,食物卡,水卡和一些医疗卡能补充你的饱食度,饥渴度和精力值,还能缓解一下负面状态。 如果在这些卡片不够的情况下,你可以用你抽出来的C,B,A,R,SR来交换卡片,而你的任务就是在一年的时间里集齐100张SSR,然后就能通关了 友情提示,精力值到疯狂的时候,千万不要抽卡,万一你人品好,抽到了SSR,那就爽了
比较标新立异的游戏 纯种非洲人表示完全玩不下去 所以个人认为耐玩度很低 主角吃饭喝水还有疯狂状态抽卡的画面 可以慰劳一下自己非洲人的心的233 玩了好几次了 总天数365 我最多才活了44天。太非 操作很简单 多换食物和水卡 具体视情况而定
估计想出这个游戏的人抽卡应该抽崩溃了吧,要不然怎么会想出这么奇葩的游戏,哈哈哈哈哈~魔卡求生又名抽卡人生,游戏如其名抽卡即人生,在游戏里童鞋们需要用抽卡来决定你的人生。 游戏是一款模拟生存的MUD游戏,估计有很多东西不知道MUD是什么,会误以为这个是文字游戏,其实不然,MUD是最早出现在网络上的一种网络游戏之一,最早的电脑是没有图像显示的,大部分都是文字和字符表现,但想玩游戏的人从来都不会限于工具,就在文字和字符的基础下做出了一种多人线上互动游戏称之为MUD,而MUD则为现代网络游戏的始祖与雏形,知道了什么是MUD,我们再来聊一下魔卡求生这款游戏。 虽然该游戏是基于MUD基础制作的,但更传统的MUD还是有区别的,游戏采用类MUD框架用生存游戏模式来表达如果抽卡即人生会如何。从游戏美术和游戏框架以及游戏深度推断,美术和程序以及策划都是同一个人,这手绘的粗糙美术也是没谁了。抛去美术不谈,我们来讲一下具有游戏内容。 游戏开始简单的几句文字之后就可以进入游戏界面,游戏界面里非常简洁也没有过多引导说明,游戏目标是限定时间内抽满100张SSR卡即可,抽一次卡需要10金币,而金币除了买卖之外主要来源是每日自动发放,但每过一天人物体力和水分就会减少,当减少到0即游戏失败,或者限定时间内没抽到100张SSR也算失败。那游戏的目标就是如何保证主角生存的同时在限定时间内抽到100张SSR。 首先食物和水是最重要的,毕竟狗下来才有资格抽SSR,而食卡和水卡需要靠抽或者在交易里面用等级卡去换,所以前期需要把资源尽可能换多一点食水卡。 游戏右上有主角随机的4个天赋,天赋非常非常非常重要!一个好的天赋可以让你事半功倍,尽量刷开局,刷到至少2个正收益的天赋再玩,这边推荐几个非常好用的天赋: 1.忍者(体力和水分消耗减少) 2.贪婪(每日可获得更多的钱) 3.精神强大(精神消耗较少,中后期很重要) 4.生存者(食水卡出现的概率加大) 其他的负收益或者收益一般的兔兔这边就不一一介绍了,有了好的开局之后,除了抽卡之后我们还需要了解一个非常重要的功能—交易,交易可以购买自己需要的牌或者把自己不需要的牌出售换取金币,前期尽量屯多点食水卡,其他药卡每样一张,镇静卡可以适当出售,前期不缺精神,游戏过程中尽量保证自己体和水在一半以上,精神在正常以上,有病及时用药,精神过低睡觉会有几率死亡,或者抽到SSR会暴毙。在保证了各项状态都没问题的前提下,可以适当把抽到多的卡出售,当然也需要注意交易的价格,像食水一般都是反向价格,水高食低,食低水高,当年兔兔就是卖水发家致富通关的,50块的一瓶水卖的飞起。 另外一个重要的功能是命运齿轮,齿轮优先升级食水概率,各升级到6级左右,好的开局加适当的交易赚差价通关就不难了。 兔兔大概玩了几个小时就通关了,但游戏通关之后就没意思了,游戏并不具备多结局等可以重复体验的玩法,内容量少玩法深度一般是这个游戏最大缺点,但游戏想表达的内容是游戏行业的每个人都值得反思的,抽卡现在更多作为一个坑钱的点,多少童鞋被抽卡系统坑过,一上头就充钱一个劲的抽,花了巨额最后抽到了,玩游戏的你是否就开心呢?
当抽卡变成人生的必需品,我想这大概就是非酋的末日吧(说的就是我)。 游戏设计的世界观非常有趣,不管吃饭喝水都需要抽卡来决定,在这样的社会中,有同意的声音就自然有反对的声音,而作为主角就是那个被抓起来的倒霉蛋。在监狱的几百天的生活中,你需要用抽取的方式来保证自己的吃喝,而且要尽可能的抽卡来获得100张ssr卡来争取离开监狱的机会。 别看这个游戏小,但是它逻辑清晰而且包含的东西可是非常多的,不管是身为体力、口渴和精神的三条属性值能够束缚你的发展,就连每日给予的金钱和市场上卡片的价格也都是举步维艰的理由。 抽一次卡10块,还不一定能够抽到像是食物卡、水卡、抗生素卡、镇定剂卡以及维生素卡这类有用的卡片。当抽不到生存类或者是药物类的低级卡片的时候,精神就会掉,虽然每天睡觉就可以回复一部分精神吧,但是回复的真的太少了。精神状态下降到极致虽然说不会死亡,但其实离死亡只有一线之隔。这个状态下的主人公,在睡觉时有几率死亡,平常状态下你抽到ssr会增加精神,不过当你的精神岌岌可危的时候抽到ssr卡会直接因为过度兴奋死掉。 这就会形成一个非常不良的循环,当精神开始大量减少的时候,镇定剂就变的非常重要,但是精神极度低下的时候你就没办法抽卡,但是不抽的话,吃饭喝水都会产生限制。到最后不是死于饥饿就是精神问题。总的来说,想要通关这个游戏就需要在三者之间找到一个平衡。但是真的很难掌握啊,我也没什么好的建议给大家,反正还是脸也是很重要的。 除却手气问题,还有一个很重要的因素,就是人物开局匹配出的几条天赋。天赋有好有坏,对于减少每日金钱这类的debuff,还是消耗加快的debuff更致命。这里感觉最好的就是忍者这个天赋,降低每日的口渴和体力的消耗,这就可以富裕的攒起来水卡和食物卡,只用操心精神的消耗就可以了。 游戏虽然短小,但是出乎意料的耐玩。这个ssr的指标真的是很难达到的。好在有命运齿轮的存在,可以给自己在漫长的监狱生活中增添那么一丢丢的盼头。它可以提高生存的可能性,增加生存卡的概率无疑是生活的保障。 游戏惊喜的地方是短小精悍但是让人略显失望的也是这点,玩过几次之后很多东西就变的单一,能坚持下来的理由无不是活下去。 这个游戏还是很能发人深省的,一开始反对抽卡的主人公,最后却不得不仰仗抽卡来过活,讽刺但是又很现实。正如之前那句话所讲,屠龙者终成恶龙。当你凝望深渊的时候,深渊也在凝望着你。 游戏很值得一试,不管是试试看也好深入了解也罢,这无疑是个极其深刻的体验。新颖的世界观下,小人物的挣扎大概就是这么个意思。
前段时间,抽卡和SSR二词大火,这款游戏没记错的话也是在当时应运而生的,不过那时对抽卡真没啥兴趣,直到最近入了某游的坑,沉迷抽卡无法自拔。 游戏的设定是角色生活在一个只能靠抽卡获取资源的“监狱”中,利用已有的资源,成功存活365天即可成功通关。最初就觉得游戏中抽卡求生的设定真的挺亮眼的,正好那时的抽卡一词热度很高,也算间接地蹭了波热度。 这款游戏也可以说是个非酋验证机,游戏内几乎所有功能和设定几乎都充满了随机性,不论是角色创造时的属性,还是食物,水,药品等的获取,都需要靠抽卡,这似乎有很大的看脸成分,但是除了看人品,对已有卡的合理运用也是游戏通关中很重要的一部分。 如果你实在非得飞起,可以通过升级命运齿轮提高你的中奖几率,看广告续续命,或者通过交易的方式,用低级卡去换取你所需要的卡。不论是交易,对体力,水,精神等数值的把量,还是使用已有的卡,为了活的更久,都需要有一定的计划,游戏对于这种紧迫感的表现和策略性做的挺棒的。 俗话说的好,能多苟一天就多苟一天[doge] 建议每天都可以看看交易,因为交易的条件和卡牌内容也都是随机刷新的,有时候运气好,能用最差的卡换到最好的卡,通过出售卡也能获取抽卡所需的金币,这个交易的设定真的设计地真的很棒,以随机的方式让游戏更具趣味性和刺激感,也许能在危急时人品爆发换了一波好卡救你一命。 虽然这是一款应时而生的作品,别看它UI和画风不咋地,但游戏性还是不错的,抽卡求生的玩法也算是挺新奇和有趣的,各位可以体验一下。
我是yome,从今天起本人要多多写些评论才好,不然的话对不起这个名号,之前真的太懒啦好多人点名我来回答本人都没有回应。 说说本游戏吧,基本内容很简单,就是每天给你一点钱抽卡,只有抽到好的卡才可以吃饭喝水什么的,你要争取不断的活下去,还要在一年内抽到总共100张ssr卡。 就是这么简单,但是却略带毒性,是一款很肝的游戏了。值得一玩。 还有就是该游戏有一定的讽刺性,讽刺了当今的格种游戏里边的所谓概率吧。 总之,就是看脸,没脸的话就肝吧,祝你早日参悟人生,明白所有游戏的抽奖皆为浮云喽。
此游戏,对运气不好的人充满了恶意☄ฺ(◣д◢)☄ฺ(比如我) 慎入!!! 结尾:游戏比较简单,感觉对ssr的一种嘲讽。不是喜欢嘛~来抽啊~抽到si!! 大家进来感受一下这 欢乐 的氛围吧(ಥ_ಥ)
游戏感觉并不怎么好玩,不过玩法还是新颖的。用抽卡解决人生的一切。 游戏运气和策略都很重要,一组好的天赋可以增加不少活下去的概率。 前期食物和水卡比较重要,中后期精神卡比较重要,当然如果有精神强大天赋除外。游戏中商店里会更新不同的卡可以交易,而且价格是每天浮动的,等到价格比较高的那一天出售就基本上不会缺钱。先升级水卡和粮食卡的命运齿轮,这样可以保证前期可以活下去。中后期主要是想办法收集尽量多的精神卡。( 精神强大是个好东西,精神才是最重要,疯狂了就死定了。镇定剂又特难抽 ) 每个人出生都带有4个随机的天赋,天赋会影响到抽卡几率和生存,有的特爽,有的特坑爹。 命运齿轮——可改变你抽卡的概率,命运差那就加强它,改变你的命运吧。 游戏在365天内抽够100张SSR卡,你就通关了。 温馨提示: 疯狂时,如果抽到ssr会立即死亡 疯狂时,睡觉有几率死亡 抽不到生存卡和ssr卡,有几率降低你的精神值 感染后再抽不到ssr或生存卡,会大幅度降低精神值 抽到ssr会精神兴奋 发热会加速脱水,需快速治疗 坏血病会快速减少体力 感染后睡觉并不能回复精神力,反而会更加沮丧 “生存者”天赋非常有利于生存卡的抽取,强力建议解锁 “贪婪”每天会增加很多钱,利于生存需求 水卡饭卡价格一般情况是相反的,水卡便宜饭卡必然贵,反之亦然 总之,游戏取决于天赋和交易,才能抽到更适用的卡,更利于生存,还等什么,快来这里抽卡吧!(*¯︶¯*)
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