动作
2023-08-18
1.2.3
运营
1163
Magic Cube
未知
简体中文
游戏开发模拟
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| | 2023-06-30
角色扮演 | 776.3KB | 2023-06-30
休闲 | 110.0M | 2023-07-02
休闲 | 124.3M | 2023-07-02
休闲 | 94.8M | 2023-07-02
休闲 | 314.5M | 2023-07-02
动作 | | 2023-07-02
动作 | 66.3M | 2023-07-02
动作 | | 2023-07-03
动作 | 158.3M | 2023-07-03
这个游戏简单而有趣,只不过对于我来说有点不耐玩
哈哈哈,猜拳嘛,穷举刷分!打算写个小工具把可能性模拟一遍。
巧妙地将像素、格斗和猜拳玩法融于一体的游戏,玩法核心其实就是“剪刀、石头、布”,简单易上手,适合放松只用。
猜拳骑士,游戏的翻译应该是这样的,我的经验是游戏中敌人使用拳头和布的概率较大,所以多剪子较好,或者全队都使用剪子,比一下概率。还有一种办法就是开局全队选择一个手势,一个一个试,目测前期大部分的队伍都能过关。
感觉这是一款一本正经的在胡说八道的游戏,游戏太搞笑了,居然是猜拳,没有看燃兔的评论我都不敢相信,哈哈哈哈哈,乐坏我了。
难道,RPS的英文翻译是猜拳吗?或者是石头剪子布这3个单词的开头大写字母组合,求科普,求科普。
猜拳本身就是看运气,知道答案之后,反而更累,现在为了多过几关,游戏都完成了体力游戏了,太肝,太费眼睛和精力了,主要是心累,在已知答案的时候,做的都是苦力活。
游戏在后期完全玩不动啊,队伍都排到100多个,每一个都看一次,眼睛都花了,而且万一你看错,或者了漏掉一个,后面认真排序的猜拳就白费了,所以我建议,就随便设置着玩吧,看运气好了。
游戏的核心玩法,比人比运气。至于有没有田忌相马那样的顺序策略,我告诉你,没有的,哈哈哈,那么长的队伍,你总不能每次都设置一次石头剪子布吧,我现在玩都随机设置了...
我就喜欢这种,很懒很懒的游戏,就是不想动,越是偏自动化的游戏,越是喜欢,尤其是带队很多人的这种战斗。唯一对游戏有点不理解的地方是,法师为什么也可以近战,即便是猜拳,我觉得也可以设置在后面开始猜。
这个游戏简单而有趣,只不过对于我来说有点不耐玩
哈哈哈,猜拳嘛,穷举刷分!打算写个小工具把可能性模拟一遍。
巧妙地将像素、格斗和猜拳玩法融于一体的游戏,玩法核心其实就是“剪刀、石头、布”,简单易上手,适合放松只用。
猜拳骑士,游戏的翻译应该是这样的,我的经验是游戏中敌人使用拳头和布的概率较大,所以多剪子较好,或者全队都使用剪子,比一下概率。还有一种办法就是开局全队选择一个手势,一个一个试,目测前期大部分的队伍都能过关。
感觉这是一款一本正经的在胡说八道的游戏,游戏太搞笑了,居然是猜拳,没有看燃兔的评论我都不敢相信,哈哈哈哈哈,乐坏我了。
难道,RPS的英文翻译是猜拳吗?或者是石头剪子布这3个单词的开头大写字母组合,求科普,求科普。
猜拳本身就是看运气,知道答案之后,反而更累,现在为了多过几关,游戏都完成了体力游戏了,太肝,太费眼睛和精力了,主要是心累,在已知答案的时候,做的都是苦力活。
游戏在后期完全玩不动啊,队伍都排到100多个,每一个都看一次,眼睛都花了,而且万一你看错,或者了漏掉一个,后面认真排序的猜拳就白费了,所以我建议,就随便设置着玩吧,看运气好了。
游戏的核心玩法,比人比运气。至于有没有田忌相马那样的顺序策略,我告诉你,没有的,哈哈哈,那么长的队伍,你总不能每次都设置一次石头剪子布吧,我现在玩都随机设置了...
我就喜欢这种,很懒很懒的游戏,就是不想动,越是偏自动化的游戏,越是喜欢,尤其是带队很多人的这种战斗。唯一对游戏有点不理解的地方是,法师为什么也可以近战,即便是猜拳,我觉得也可以设置在后面开始猜。