休闲
2023-09-08
1.6.17
运营
5150
上海橙墨信息技术有限公司
85.3M
简体中文
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为什么我的宝箱被诅咒了,一直都是普通宝箱
消耗时间太长了
还是不能看视频
游戏里头视频根本不能看,点了没反应没奖励。
这是个奇葩的经营类作品,本以为也就是那种勇者村的经营游戏,不过玩过后你才知道本作套路深得很。你以为你只是经营一个被勇者拯救的小村庄?不,确切说应该算经营专宰勇者的服务产业链,简称“宰客模拟器”。 本作背景是在一个有精灵、矮人、人类的魔幻世界。一个老人建了如名的村庄,并有一头独角兽到处去“拉客”。然后老人带着一家老小在村里进行经营。贩售给勇者各种装备、药水补给那还都算正常操作。问题是你知道村里后山的骚操作你会大跌眼镜,村里后山有几座地下城,是勇者冒险的好去处,但是一连好几年就是有打不完的怪,掉不完的宝箱是怎么回事呢?原来后山的后山还有一片生产基地,这里生产饲养怪物,以及制造宝箱,廉价宝石等,为地下城提供源源不断的后勤保障。你能想象这都是老头那个家族搞出来的?好家伙,整个都是家族企业。 而玩法主要是经营。里面任务做不完的,奖励是各个等级的宝箱,需要给地精时间开启。宝箱的奖励除了金币,就是各种特长的人以及技能点。原来那个家族的人只能提供一些中规中矩的物品,而跟上时代就需要启用这些特异人才,他们可以制作更多的商品,驯养更多的怪物,而且升级时用的技能点更少,有的甚至有特异功能,比如:卖出的武器更容易在战斗中损坏(人为制造回头客?),零成本生产等等。本作难度不高,玩法技巧没啥好说的,个人觉得关键是地下城怪物这边玩重点关注下,地下城建筑能升尽量升,会附带各种负面buff,而饲养怪物的人员重点将技能点升级同一种怪物,越强越好。怪物太强怎么办?没事,把勇者打残打挂教堂有相应服务,还能促进各类药水销售和训练课程的报名,武器装备损坏的重复购买,购买完去餐厅吃饭,饼干不顶饿,松子酒不解渴,顶饿的香辣特质肉食和解渴的特制啤酒又让人想去打架,这样连锁反应循环,让收益最大化,何乐而不为。对了,还有个要注意的地方,就是勇者也是有癖好的,独角兽拉客时会显示勇者癖好和持有金钱,应根据当前任务需要找对应癖好的土豪。还有,有时候你开两家一样的店,一家卖高级食材,一家卖同种的低级食材,正常只有高级食材会有人光顾,低级食材没人去。不要想消费群体不同会选择不同的价位,本作勇者只选择好的贵的。另外,每日挑战玩家每天必做,尽可能获得高分,提升自己的排位名次,而且奖励也很丰富。 本作还可全程零氪,又没什么广告,也算良心了。 本作也有些比较遗憾的地方,就是独角兽次数太少了,恢复又慢,没有客源还怎么“宰客"?而且后期玩法单调,玩家同种玩法下容易麻木弃坑,还是要多开发点有趣的玩法。 记住,本作的宗旨就是尽一切可能榨干每位勇者,要高高兴兴进来,干干净净出去。如果勇者出村身上还有余额,那就是玩家还有提升空间。唉,怎么觉得原本在其他作品有着光辉形象的勇者在本作有点令人同情呢?
这个游戏要我来说真的没有什么大毛病,硬要说就是有点肝。 游戏开始在大战之后,老兵带着他的独角兽回到了自己破败的村庄,于是他决定要复兴这个村落,并用自己女儿的名字做为新村庄的名字吗,这就是艾莉莎的由来。 看过介绍我还以为会是个横屏游戏,没想到竟然是个竖屏的,在短小的屏幕中竟然囊括了商店、地牢、怪物农场等建筑,甚至还留了地方作为村庄通往外界的羊肠小径。 身为老兵忠诚的伙计,独角兽在村庄建设中是极其重要的功臣。因为独角兽这三个字所代表的浪漫与传奇变成了拉拢客人最有力的手段,换句话说,就是没有英雄能够拒绝独角兽的邀请。 作为身经百战的老家伙,老兵的存在就像是一个漏洞级别的npc,他知道英雄们需要什么,所以在指导下,你会建立村庄的第一个建筑物——药水商店,还让自己的嫂子来制作生命药水。之后的操作更是清奇,姐姐去饭店做美食与酒水、哥哥到怪兽农场驯养怪物、侄子去工厂制作虚假的声誉奖励,大概这就是物尽其用的最好诠释吧。 游戏升级是需要声誉的积累的,而它的收集又是比较广泛的。升级建筑物啊,开辟商品格子啊,甚至是看着英雄打怪也是可以聚集声誉的。升级所带来的不管是新颖的建筑也会是新颖的队员。 玩到最后队员主要分一下几类:一是非队员,这些家伙虽然没有什么生产技能,但是他能为所在的建筑物带来各种各样的增益效果,这些效果可以是更多小费、卖东西加速、制造加速、买东西加速;二是药剂师,他们制造和贩卖生命、法力、 体力和经验药剂;三是厨师,他们制造食物和酒水提供给英雄们;四是铸甲师,生产轻、重、中三种类型的铠甲;接着是锻造师,他们生产各种各样的武器供给给英雄们;六是魔法师们,他们生产魔杖以及魔法饰品;七可以算是教育家吧,他们出售课程来教导英雄们战斗的技巧;八是生产地牢奖励的家伙们,他们在古董工厂里面工作,最后就是怪物训练家们,他们是吸引英雄消费重要的一环,在地牢完全开放后,怪物的种类自然也是多张多样了起来,有普通的哥布林和食人魔,后面还会有响应召唤来自墓地的亡灵生物、诞生于采石场q的石像鬼们、培养在火山中的烈焰恶魔和喷火龙们。这些伙伴们相辅相成,构造出一座结构严密的城镇。 没错,在后面,随着村子越发展越大,老兵决定将艾莉莎变成城市。在这个时候,你就可以建造城堡了,建造好城堡后,你就可以招募最特殊一群人。他们有人生来就是满级,有的则需要你用宝贵的钻石来升级。他们都能带给你极其难得的技能,有能够增加超级英雄出现率的真公主、有能够自主增添怪物和奖励到地牢的地牢之主等等等,可惜城堡也是有限的只能容纳五个人。 关于这个游戏,氪金虽然是很好的方法,但是也不是唯一可以畅快游玩的办法。这个游戏可以放置也可以不断的完成任务获得宝箱。他需要的更多是策略和时间。 不过值得一提的是,游戏里英雄只能由独角兽招揽,他们是不会自己来的,而且独角兽的能量是极其有限的十条,这真的是个极大的变数呢。
真的很好玩吗?我正在下载
为什么我的宝箱被诅咒了,一直都是普通宝箱
消耗时间太长了
还是不能看视频
游戏里头视频根本不能看,点了没反应没奖励。
这是个奇葩的经营类作品,本以为也就是那种勇者村的经营游戏,不过玩过后你才知道本作套路深得很。你以为你只是经营一个被勇者拯救的小村庄?不,确切说应该算经营专宰勇者的服务产业链,简称“宰客模拟器”。 本作背景是在一个有精灵、矮人、人类的魔幻世界。一个老人建了如名的村庄,并有一头独角兽到处去“拉客”。然后老人带着一家老小在村里进行经营。贩售给勇者各种装备、药水补给那还都算正常操作。问题是你知道村里后山的骚操作你会大跌眼镜,村里后山有几座地下城,是勇者冒险的好去处,但是一连好几年就是有打不完的怪,掉不完的宝箱是怎么回事呢?原来后山的后山还有一片生产基地,这里生产饲养怪物,以及制造宝箱,廉价宝石等,为地下城提供源源不断的后勤保障。你能想象这都是老头那个家族搞出来的?好家伙,整个都是家族企业。 而玩法主要是经营。里面任务做不完的,奖励是各个等级的宝箱,需要给地精时间开启。宝箱的奖励除了金币,就是各种特长的人以及技能点。原来那个家族的人只能提供一些中规中矩的物品,而跟上时代就需要启用这些特异人才,他们可以制作更多的商品,驯养更多的怪物,而且升级时用的技能点更少,有的甚至有特异功能,比如:卖出的武器更容易在战斗中损坏(人为制造回头客?),零成本生产等等。本作难度不高,玩法技巧没啥好说的,个人觉得关键是地下城怪物这边玩重点关注下,地下城建筑能升尽量升,会附带各种负面buff,而饲养怪物的人员重点将技能点升级同一种怪物,越强越好。怪物太强怎么办?没事,把勇者打残打挂教堂有相应服务,还能促进各类药水销售和训练课程的报名,武器装备损坏的重复购买,购买完去餐厅吃饭,饼干不顶饿,松子酒不解渴,顶饿的香辣特质肉食和解渴的特制啤酒又让人想去打架,这样连锁反应循环,让收益最大化,何乐而不为。对了,还有个要注意的地方,就是勇者也是有癖好的,独角兽拉客时会显示勇者癖好和持有金钱,应根据当前任务需要找对应癖好的土豪。还有,有时候你开两家一样的店,一家卖高级食材,一家卖同种的低级食材,正常只有高级食材会有人光顾,低级食材没人去。不要想消费群体不同会选择不同的价位,本作勇者只选择好的贵的。另外,每日挑战玩家每天必做,尽可能获得高分,提升自己的排位名次,而且奖励也很丰富。 本作还可全程零氪,又没什么广告,也算良心了。 本作也有些比较遗憾的地方,就是独角兽次数太少了,恢复又慢,没有客源还怎么“宰客"?而且后期玩法单调,玩家同种玩法下容易麻木弃坑,还是要多开发点有趣的玩法。 记住,本作的宗旨就是尽一切可能榨干每位勇者,要高高兴兴进来,干干净净出去。如果勇者出村身上还有余额,那就是玩家还有提升空间。唉,怎么觉得原本在其他作品有着光辉形象的勇者在本作有点令人同情呢?
这个游戏要我来说真的没有什么大毛病,硬要说就是有点肝。 游戏开始在大战之后,老兵带着他的独角兽回到了自己破败的村庄,于是他决定要复兴这个村落,并用自己女儿的名字做为新村庄的名字吗,这就是艾莉莎的由来。 看过介绍我还以为会是个横屏游戏,没想到竟然是个竖屏的,在短小的屏幕中竟然囊括了商店、地牢、怪物农场等建筑,甚至还留了地方作为村庄通往外界的羊肠小径。 身为老兵忠诚的伙计,独角兽在村庄建设中是极其重要的功臣。因为独角兽这三个字所代表的浪漫与传奇变成了拉拢客人最有力的手段,换句话说,就是没有英雄能够拒绝独角兽的邀请。 作为身经百战的老家伙,老兵的存在就像是一个漏洞级别的npc,他知道英雄们需要什么,所以在指导下,你会建立村庄的第一个建筑物——药水商店,还让自己的嫂子来制作生命药水。之后的操作更是清奇,姐姐去饭店做美食与酒水、哥哥到怪兽农场驯养怪物、侄子去工厂制作虚假的声誉奖励,大概这就是物尽其用的最好诠释吧。 游戏升级是需要声誉的积累的,而它的收集又是比较广泛的。升级建筑物啊,开辟商品格子啊,甚至是看着英雄打怪也是可以聚集声誉的。升级所带来的不管是新颖的建筑也会是新颖的队员。 玩到最后队员主要分一下几类:一是非队员,这些家伙虽然没有什么生产技能,但是他能为所在的建筑物带来各种各样的增益效果,这些效果可以是更多小费、卖东西加速、制造加速、买东西加速;二是药剂师,他们制造和贩卖生命、法力、 体力和经验药剂;三是厨师,他们制造食物和酒水提供给英雄们;四是铸甲师,生产轻、重、中三种类型的铠甲;接着是锻造师,他们生产各种各样的武器供给给英雄们;六是魔法师们,他们生产魔杖以及魔法饰品;七可以算是教育家吧,他们出售课程来教导英雄们战斗的技巧;八是生产地牢奖励的家伙们,他们在古董工厂里面工作,最后就是怪物训练家们,他们是吸引英雄消费重要的一环,在地牢完全开放后,怪物的种类自然也是多张多样了起来,有普通的哥布林和食人魔,后面还会有响应召唤来自墓地的亡灵生物、诞生于采石场q的石像鬼们、培养在火山中的烈焰恶魔和喷火龙们。这些伙伴们相辅相成,构造出一座结构严密的城镇。 没错,在后面,随着村子越发展越大,老兵决定将艾莉莎变成城市。在这个时候,你就可以建造城堡了,建造好城堡后,你就可以招募最特殊一群人。他们有人生来就是满级,有的则需要你用宝贵的钻石来升级。他们都能带给你极其难得的技能,有能够增加超级英雄出现率的真公主、有能够自主增添怪物和奖励到地牢的地牢之主等等等,可惜城堡也是有限的只能容纳五个人。 关于这个游戏,氪金虽然是很好的方法,但是也不是唯一可以畅快游玩的办法。这个游戏可以放置也可以不断的完成任务获得宝箱。他需要的更多是策略和时间。 不过值得一提的是,游戏里英雄只能由独角兽招揽,他们是不会自己来的,而且独角兽的能量是极其有限的十条,这真的是个极大的变数呢。
真的很好玩吗?我正在下载