休闲
2023-11-08
1.5
运营
5542
Larj Game Studio
未知
简体中文
蜘蛛纸牌
机器人坦克英
狂暴泡泡龙
暖暖餐厅
报告老师
霸道总裁成长
无人机机器人
我家有座矿
Frustr
LastDa
ANTSPA
Lovecr
策略 | | 2023-06-30
休闲 | 61.5M | 2023-07-02
休闲 | 30.4M | 2023-07-02
休闲 | 33.7M | 2023-07-02
休闲 | | 2023-07-02
休闲 | 52.5M | 2023-07-02
休闲 | 89.1M | 2023-07-02
推荐一个仅有75MB的单机“反套路”卡牌老游戏。前些日子看到某软件介绍才想起这个宝藏游戏,想起来那些琐碎时间肝该游戏的美好时光。虽然所占容量虽小,但“五脏”俱全。而且它上手容易,一关也就需要几分钟,非常适合消磨琐碎时间。 怎么个反套路呢?比如玩家能选的角色不是勇者,而是代表人类的7宗罪(贪婪、愤怒、傲慢、暴食、嫉妒、 怠惰、色欲),每个角色都有独特的技能,目的就是战胜魔王。先不说为啥会窝里反,反正设定就是那样,有趣就行。玩法跟现在卡牌游戏也是反着来的。现在卡牌游戏大多数是玩家牌库有一副牌,每回合抽若干张,打出相应牌对敌方造成伤害来赢得游戏。而本作是每个关卡敌方牌库是固定的,有怪物、装备、陷阱、回复药这几个类别。具体是什么牌,每关都会写明牌各个类别的数量。敌方每回合抽五张,玩家根据这些卡可以决定打还是跳过。如果跳过,每4回合可以有一次无伤跳过,否则根据场上牌数掉血。打的话,就要损失牌面的上写的血量,玩家可以通过护甲或武器减免伤害以及等抽出血药牌回复。玩家的胜利条件就是抽完敌方的牌库同时打败牌库里的全部怪物。 对于刚入坑的玩家可能有点难度,建议坚持一个“收支平衡”原则,既不要伤害溢出(直接击杀不受伤,但杀鸡用牛刀),也不要因为伤害不足受伤而治疗溢出。尽量保持装备减伤和和怪兽伤害平衡,多余的跳过就行,反正在同一副牌,迟早会刷出来。特别是圣剑,这个牌是刷新圣剑耐久的,建议再耐久快用完的时候再用,不然就跳过*n。 在角色方面,七宗罪各有特点,也各有弱点。个人建议新手玩家选择傲慢和嫉妒,生存、攻击能力极强,对boss也就一个技能的事。这里分析下这两个角色,傲慢,外号冰魔女,主动技能一个是全体冰冻(神技),意味这一波怪可以无伤全灭,另一个主动技能是回最大生命值一半的血,比较鸡肋。剩下两个技能分别是击杀怪物回魔,弱点技能每回合掉魔,主动技能用越多掉越多。 这个回魔可以和一技能击杀怪物时一起触发,所以代价很小就可以灭杀boss,而且还攻守兼备,本人主推。嫉妒,主动技能一是攻击怪物无伤还将怪物伤害50%转化为护甲,二技能本回合hp最低为1(免死)。三技能是失去当前生命一半,转化为暗影。由于嫉妒用的不是法力是暗影,暗影最大值也只有10,补充暗影一定要注意不要溢出。弱点是奇回合回5血,偶回合损失5血。虽然是单体技能,但是注意是一技能是根据怪物一半伤害变为护甲,而用的暗影也只有3点,所以只要怪物伤害在3以上都是賺的,开局遇到boss,对于其他角色也许是噩梦,对你就是福音。到因为计算方面需要比傲慢多注意点,所以算第二推荐。而高玩选择暴食,因为要频繁计算。算得好基本不死,一有失误很容易自残挂掉。其他角色剩下都有点看脸,不大推荐,特别是怠惰。这货懒得都没有主动技能,而且打boss关要疯狂跳过叠buff,浪费时间又看脸,不推荐使用。 本作还有一些鸡肋的设定,比如经常使用一个角色,会获得经验升级,增加初始血量和护甲。经常过关会获得评价增加新称号和初始血量。每天还会更新结界,获得某位角色的增强buff。不过玩久了会发现,关键还是角色技能的释放时机。 本作非常适合只有零碎时间,又想来场头脑风暴的玩家。推荐!
一款轻卡牌游戏,游戏的画风很赞,战斗界面也简洁,简单明了的战斗面板反而会让玩家更好上手,新手教程也很短,第一印象很不错~~游戏名为七勇者所以有7七位各有特色的角色挑选,各自有各自的主被动技能,可以根据关卡选择不同的英雄,但是选了角色几乎没有出现过,只有在选职业的时候才能看到,希望能让英雄多出场吧,毕竟画的很好看。 下面说说不好的地方,一个是游戏剧情,剧情太简单了,一个好的剧情是整个游戏的灵魂吧,没有味道的剧情总是感觉很不舒服。一个是玩法单一,个人感觉耐玩性还是有些低的,一成不变的战斗是很乏味的。一个是英雄不平衡,有的英雄过于强大,毕竟每个英雄都很喜欢,因为一些问题不能选还是很可惜的。最后一个想说的就是成就,没看到有什么作用。。。希望增加更多的玩法和内容,是一款很棒的游戏~
游戏非常棒,这个游戏居然是一个人独自做出来的(作者还给每件装备都起了个中二的名字233) 七个角色都体验了一下,感觉暴食和嫉妒比其他的角色要简单,只要注意平衡就可以了,觉得和其他角色相比惩罚太轻了,比较容易打通 遇到了一个BUG,用嫉妒打埋骨地的时候第一轮的卡片全清后却进入不了下一轮,按跳过损血也无法跳过,就这样死了 总而言之是很赞的一款游戏,有些策略但不难,每关需要的时间也不多,毕竟还有很多其他游戏要肝(滑稽) 缺点是剧情貌似比较单薄~而且角色升不升级感觉用处不是太大,不升级也能打过的样子233 希望作者大大能继续优化游戏呢~比心
五星好评!!!普通才通关! 画面精美 玩法新颖耐玩!下面是玩了一个小时总结的一个小技巧 1、所有的卡牌从一开始就是固定了的,不管你怎么跳过,被跳过的卡牌还会在之后几层出现,这就很重要了,比如我们会经常遇到一层怪打完了血是满的但还剩了一个血没吃?这个时候直接右上角跳过就行啦,这个牌会在之后再次出现,这样可以在后面掉血多的时候救命! 2、游戏出现的护盾是把你护盾值变为他上面的数值(除非有特殊说明),所以不要看见护盾就点点点,那样真的很亏 亲身经历orz 希望这个小技巧能帮到大家! 最后说一句 这游戏真的很不错!
这游戏非常非常合我的胃口,一小局游戏不需要多长时间但又需要一些计算和考虑,通关之后满满的成就感,不过这里得提一下,通关失败的收益比较低,希望可以调整下。 这游戏是真的不肝,而且很懒的我一直用着很懒的小!姐姐,全被动太时候爆肝党了~ 就是希望每个人物的画风再「七宗罪」一点。比如「贪婪」再骚气一些,「嫉妒」换成病娇角色……等等。 暂时想到的就这些~
一款优秀的卡牌策略游戏。 可使用人物有七个,以七宗罪为原型。钢炼粉丝一本满足啊 七个角色也有自己不同的特点,比如色欲有额外的生命加成、多次复活、有概率魅惑敌人伤害减半,每个角色不是只有长处的,也会有缺陷,比如色欲累计10没有魅惑中敌人会降低生命上限。合理运用好角色的长短之处,是制胜的关键。 个人感觉耐玩性还是有些低的,差不多体验了每一个角色、体验了游戏后会快速降低热情,一成不变的战斗是很乏味的,希望作者能加入新玩法,希望《七勇者》能打磨得更棒!
路漫漫,勇者负罪,披荆斩棘。 走最泥泞的道路,杀最凶猛的怪物。 没玩多久的游戏,主要是因为不适合我玩,但客观来讲的确是个良心游戏,因为游戏开局前需要考虑当前卡关应用哪位勇者最合适,开局即考虑道具拾取先后顺序,技能释放时间点,还要靠点运气。 七位勇者,分别代表七宗罪,每位勇者都有与之相符的技能,并且也有不同的惩戒效果,让玩家在卡关中需要更加谨慎思考技能的释放时机,让技能效率最大化。 游戏中会有设置陷阱和道具,并且有难易度选择,还有通关时间记录,所以,无聊刷记录也是个不错的选择。 做为一个卡牌游戏,画风简约清新,游戏版面颜色以及音效渲染游戏气氛,界面没有多余的信息,而且卡关设计与其它卡牌冒险游戏显然不同,这也是游戏吸引人的地方。 这不是个无脑的游戏,虽然易上手,但是要过关,当当上手显然不行,到后面卡关需要的是对当前局势判断以及预见,也要有较强的应变能力。 好了,游戏荒的小伙伴可以下来研究研究
好的日出东方,唯我不败,各位看客老爷们大家好,我是教主✔ 今天给大家推荐一款轻策略卡牌Roguelike游戏《七勇者与魔王之城》。 该游戏存在七个拥有鲜明特点的勇者角色,对应着七大原罪。值得一提的是该游戏中的所有勇者是可以任意选择的,无需付费解锁。 玩法上非常简单,每一层都有五张卡片(怪物卡丶装备卡丶道具卡)供我们点击,我们要通过正确的点击顺序来使得自己所受伤害降至最低。 而且每层的卡片都是拥有随机性的,也就是说每次进入关卡的卡片都是完全不同的。 游戏的画风立绘都是非常不错的(大爱嫉妒~)不过在内容和玩法上略显单薄,好在该作品的耐玩度还是相当出色的,平时拿出来耍俩盘还是非常不错的。据官方所述,此乃蹲!坑!良!作! 严格意义上可以说这款游戏并不完全,七宗罪的人设非常好,教主也找到了自己钟爱的角色,不过没有剧情则显得十分别扭,希望能够早点完善。 花有谢时筵有散,月满霜影空一半。我是影流教主雷千影,我们下期不见不散✔
已经玩了两天了。然后因为是第一次接触这类游戏。所以没有办法说出特别有营养的东西。就说说游戏体验吧 个人感觉可玩性还是比较强的。因为职业不同就有不同的通关方式。然后就是不同的职业适应不同的图。与其说是益智不如说是休闲。因为关卡设置并没有很难(也可能是我还没有遇到让我头皮发麻的图。)建议新手玩家尝试傲慢和嫉妒。这两个英雄。不对。。。职业比较好上手吧。注意技能说明啊。 最后没事的时候会玩一玩,然后刷刷前面的记录。 然后我会继续玩的。。哈哈。。 没有什么比通关更开心的事了。。 最后想吐槽一下bgm。。。
开始玩的时候还在想咦咦画面呢为啥只有卡牌 然后 居然玩这个游戏玩上瘾了……一口气通了好几个地图…… 很新颖也很简约的游戏,特别是怪物卡背后藏着道聚啥的w最喜欢打海鲜怪岛那里了,好多吃的ww 最后那个黑暗关巨难啊……普通难度刚打百分之五十就全黑了……希望可以降低点难度不(*꒦ິ⌓꒦ີ)至少普通的难度降低一丢…… 英雄的技能相生相克非常有意思,玩的时候还要去算着下回合血条啊道具捡不捡啊(我在玩了一个星期后才发现,原来这回合留下的道具后面还会出来……我以为过了这回合就没了……) 小建议:1.道具必须有,可以是在边打怪边收集材料然后合成啥的,或者开个其他材料地图,没事探探险收收材料 2.宠物或符文或装备,加buff啊或者辅助攻击啊都比较爽 3.不知道是不是我自己的原因……在游戏中没找到暂停键……每次只能一口气打到底……如果真的没有的话希望能增加一个(*Ü*)ノ☀ 4.地图中能出现比较明显的boss,比如最后一波的五张牌,变成一张大的长方形大牌然后怪物可以是克苏鲁啊九尾啊这种长条(?)的怪物,或者小boss是卡牌有特别颜色的,不然一路打过去有时候会看花,而且副本总不能全是小怪吧 总之希望游戏能向更好的方向走,我也是愿意为这么好玩的游戏氪金的(希望不要太氪qwq) 目前都不敢打通关…………省吃俭用的玩,等作者更新新地图辣╰(*´︶`*)╯
推荐一个仅有75MB的单机“反套路”卡牌老游戏。前些日子看到某软件介绍才想起这个宝藏游戏,想起来那些琐碎时间肝该游戏的美好时光。虽然所占容量虽小,但“五脏”俱全。而且它上手容易,一关也就需要几分钟,非常适合消磨琐碎时间。 怎么个反套路呢?比如玩家能选的角色不是勇者,而是代表人类的7宗罪(贪婪、愤怒、傲慢、暴食、嫉妒、 怠惰、色欲),每个角色都有独特的技能,目的就是战胜魔王。先不说为啥会窝里反,反正设定就是那样,有趣就行。玩法跟现在卡牌游戏也是反着来的。现在卡牌游戏大多数是玩家牌库有一副牌,每回合抽若干张,打出相应牌对敌方造成伤害来赢得游戏。而本作是每个关卡敌方牌库是固定的,有怪物、装备、陷阱、回复药这几个类别。具体是什么牌,每关都会写明牌各个类别的数量。敌方每回合抽五张,玩家根据这些卡可以决定打还是跳过。如果跳过,每4回合可以有一次无伤跳过,否则根据场上牌数掉血。打的话,就要损失牌面的上写的血量,玩家可以通过护甲或武器减免伤害以及等抽出血药牌回复。玩家的胜利条件就是抽完敌方的牌库同时打败牌库里的全部怪物。 对于刚入坑的玩家可能有点难度,建议坚持一个“收支平衡”原则,既不要伤害溢出(直接击杀不受伤,但杀鸡用牛刀),也不要因为伤害不足受伤而治疗溢出。尽量保持装备减伤和和怪兽伤害平衡,多余的跳过就行,反正在同一副牌,迟早会刷出来。特别是圣剑,这个牌是刷新圣剑耐久的,建议再耐久快用完的时候再用,不然就跳过*n。 在角色方面,七宗罪各有特点,也各有弱点。个人建议新手玩家选择傲慢和嫉妒,生存、攻击能力极强,对boss也就一个技能的事。这里分析下这两个角色,傲慢,外号冰魔女,主动技能一个是全体冰冻(神技),意味这一波怪可以无伤全灭,另一个主动技能是回最大生命值一半的血,比较鸡肋。剩下两个技能分别是击杀怪物回魔,弱点技能每回合掉魔,主动技能用越多掉越多。 这个回魔可以和一技能击杀怪物时一起触发,所以代价很小就可以灭杀boss,而且还攻守兼备,本人主推。嫉妒,主动技能一是攻击怪物无伤还将怪物伤害50%转化为护甲,二技能本回合hp最低为1(免死)。三技能是失去当前生命一半,转化为暗影。由于嫉妒用的不是法力是暗影,暗影最大值也只有10,补充暗影一定要注意不要溢出。弱点是奇回合回5血,偶回合损失5血。虽然是单体技能,但是注意是一技能是根据怪物一半伤害变为护甲,而用的暗影也只有3点,所以只要怪物伤害在3以上都是賺的,开局遇到boss,对于其他角色也许是噩梦,对你就是福音。到因为计算方面需要比傲慢多注意点,所以算第二推荐。而高玩选择暴食,因为要频繁计算。算得好基本不死,一有失误很容易自残挂掉。其他角色剩下都有点看脸,不大推荐,特别是怠惰。这货懒得都没有主动技能,而且打boss关要疯狂跳过叠buff,浪费时间又看脸,不推荐使用。 本作还有一些鸡肋的设定,比如经常使用一个角色,会获得经验升级,增加初始血量和护甲。经常过关会获得评价增加新称号和初始血量。每天还会更新结界,获得某位角色的增强buff。不过玩久了会发现,关键还是角色技能的释放时机。 本作非常适合只有零碎时间,又想来场头脑风暴的玩家。推荐!
一款轻卡牌游戏,游戏的画风很赞,战斗界面也简洁,简单明了的战斗面板反而会让玩家更好上手,新手教程也很短,第一印象很不错~~游戏名为七勇者所以有7七位各有特色的角色挑选,各自有各自的主被动技能,可以根据关卡选择不同的英雄,但是选了角色几乎没有出现过,只有在选职业的时候才能看到,希望能让英雄多出场吧,毕竟画的很好看。 下面说说不好的地方,一个是游戏剧情,剧情太简单了,一个好的剧情是整个游戏的灵魂吧,没有味道的剧情总是感觉很不舒服。一个是玩法单一,个人感觉耐玩性还是有些低的,一成不变的战斗是很乏味的。一个是英雄不平衡,有的英雄过于强大,毕竟每个英雄都很喜欢,因为一些问题不能选还是很可惜的。最后一个想说的就是成就,没看到有什么作用。。。希望增加更多的玩法和内容,是一款很棒的游戏~
游戏非常棒,这个游戏居然是一个人独自做出来的(作者还给每件装备都起了个中二的名字233) 七个角色都体验了一下,感觉暴食和嫉妒比其他的角色要简单,只要注意平衡就可以了,觉得和其他角色相比惩罚太轻了,比较容易打通 遇到了一个BUG,用嫉妒打埋骨地的时候第一轮的卡片全清后却进入不了下一轮,按跳过损血也无法跳过,就这样死了 总而言之是很赞的一款游戏,有些策略但不难,每关需要的时间也不多,毕竟还有很多其他游戏要肝(滑稽) 缺点是剧情貌似比较单薄~而且角色升不升级感觉用处不是太大,不升级也能打过的样子233 希望作者大大能继续优化游戏呢~比心
五星好评!!!普通才通关! 画面精美 玩法新颖耐玩!下面是玩了一个小时总结的一个小技巧 1、所有的卡牌从一开始就是固定了的,不管你怎么跳过,被跳过的卡牌还会在之后几层出现,这就很重要了,比如我们会经常遇到一层怪打完了血是满的但还剩了一个血没吃?这个时候直接右上角跳过就行啦,这个牌会在之后再次出现,这样可以在后面掉血多的时候救命! 2、游戏出现的护盾是把你护盾值变为他上面的数值(除非有特殊说明),所以不要看见护盾就点点点,那样真的很亏 亲身经历orz 希望这个小技巧能帮到大家! 最后说一句 这游戏真的很不错!
这游戏非常非常合我的胃口,一小局游戏不需要多长时间但又需要一些计算和考虑,通关之后满满的成就感,不过这里得提一下,通关失败的收益比较低,希望可以调整下。 这游戏是真的不肝,而且很懒的我一直用着很懒的小!姐姐,全被动太时候爆肝党了~ 就是希望每个人物的画风再「七宗罪」一点。比如「贪婪」再骚气一些,「嫉妒」换成病娇角色……等等。 暂时想到的就这些~
一款优秀的卡牌策略游戏。 可使用人物有七个,以七宗罪为原型。钢炼粉丝一本满足啊 七个角色也有自己不同的特点,比如色欲有额外的生命加成、多次复活、有概率魅惑敌人伤害减半,每个角色不是只有长处的,也会有缺陷,比如色欲累计10没有魅惑中敌人会降低生命上限。合理运用好角色的长短之处,是制胜的关键。 个人感觉耐玩性还是有些低的,差不多体验了每一个角色、体验了游戏后会快速降低热情,一成不变的战斗是很乏味的,希望作者能加入新玩法,希望《七勇者》能打磨得更棒!
路漫漫,勇者负罪,披荆斩棘。 走最泥泞的道路,杀最凶猛的怪物。 没玩多久的游戏,主要是因为不适合我玩,但客观来讲的确是个良心游戏,因为游戏开局前需要考虑当前卡关应用哪位勇者最合适,开局即考虑道具拾取先后顺序,技能释放时间点,还要靠点运气。 七位勇者,分别代表七宗罪,每位勇者都有与之相符的技能,并且也有不同的惩戒效果,让玩家在卡关中需要更加谨慎思考技能的释放时机,让技能效率最大化。 游戏中会有设置陷阱和道具,并且有难易度选择,还有通关时间记录,所以,无聊刷记录也是个不错的选择。 做为一个卡牌游戏,画风简约清新,游戏版面颜色以及音效渲染游戏气氛,界面没有多余的信息,而且卡关设计与其它卡牌冒险游戏显然不同,这也是游戏吸引人的地方。 这不是个无脑的游戏,虽然易上手,但是要过关,当当上手显然不行,到后面卡关需要的是对当前局势判断以及预见,也要有较强的应变能力。 好了,游戏荒的小伙伴可以下来研究研究
好的日出东方,唯我不败,各位看客老爷们大家好,我是教主✔ 今天给大家推荐一款轻策略卡牌Roguelike游戏《七勇者与魔王之城》。 该游戏存在七个拥有鲜明特点的勇者角色,对应着七大原罪。值得一提的是该游戏中的所有勇者是可以任意选择的,无需付费解锁。 玩法上非常简单,每一层都有五张卡片(怪物卡丶装备卡丶道具卡)供我们点击,我们要通过正确的点击顺序来使得自己所受伤害降至最低。 而且每层的卡片都是拥有随机性的,也就是说每次进入关卡的卡片都是完全不同的。 游戏的画风立绘都是非常不错的(大爱嫉妒~)不过在内容和玩法上略显单薄,好在该作品的耐玩度还是相当出色的,平时拿出来耍俩盘还是非常不错的。据官方所述,此乃蹲!坑!良!作! 严格意义上可以说这款游戏并不完全,七宗罪的人设非常好,教主也找到了自己钟爱的角色,不过没有剧情则显得十分别扭,希望能够早点完善。 花有谢时筵有散,月满霜影空一半。我是影流教主雷千影,我们下期不见不散✔
已经玩了两天了。然后因为是第一次接触这类游戏。所以没有办法说出特别有营养的东西。就说说游戏体验吧 个人感觉可玩性还是比较强的。因为职业不同就有不同的通关方式。然后就是不同的职业适应不同的图。与其说是益智不如说是休闲。因为关卡设置并没有很难(也可能是我还没有遇到让我头皮发麻的图。)建议新手玩家尝试傲慢和嫉妒。这两个英雄。不对。。。职业比较好上手吧。注意技能说明啊。 最后没事的时候会玩一玩,然后刷刷前面的记录。 然后我会继续玩的。。哈哈。。 没有什么比通关更开心的事了。。 最后想吐槽一下bgm。。。
开始玩的时候还在想咦咦画面呢为啥只有卡牌 然后 居然玩这个游戏玩上瘾了……一口气通了好几个地图…… 很新颖也很简约的游戏,特别是怪物卡背后藏着道聚啥的w最喜欢打海鲜怪岛那里了,好多吃的ww 最后那个黑暗关巨难啊……普通难度刚打百分之五十就全黑了……希望可以降低点难度不(*꒦ິ⌓꒦ີ)至少普通的难度降低一丢…… 英雄的技能相生相克非常有意思,玩的时候还要去算着下回合血条啊道具捡不捡啊(我在玩了一个星期后才发现,原来这回合留下的道具后面还会出来……我以为过了这回合就没了……) 小建议:1.道具必须有,可以是在边打怪边收集材料然后合成啥的,或者开个其他材料地图,没事探探险收收材料 2.宠物或符文或装备,加buff啊或者辅助攻击啊都比较爽 3.不知道是不是我自己的原因……在游戏中没找到暂停键……每次只能一口气打到底……如果真的没有的话希望能增加一个(*Ü*)ノ☀ 4.地图中能出现比较明显的boss,比如最后一波的五张牌,变成一张大的长方形大牌然后怪物可以是克苏鲁啊九尾啊这种长条(?)的怪物,或者小boss是卡牌有特别颜色的,不然一路打过去有时候会看花,而且副本总不能全是小怪吧 总之希望游戏能向更好的方向走,我也是愿意为这么好玩的游戏氪金的(希望不要太氪qwq) 目前都不敢打通关…………省吃俭用的玩,等作者更新新地图辣╰(*´︶`*)╯