恐怖木偶逃生
恐怖 | 6.0分 | 2023-07-03
下载来自: 98游戏 浏览: 0 次 2026-02-24 07:04:45:02
除了我们需要根据领袖文明的属性去看是否契合某些资源,还有一点容易被大家忽略。所有资源都会给地块本身增加一点产出,而增加的属性也是固定的。比如玉的效果虽然一般不好,但它能提供额外的一点文化。同时它的改良类型是采石场,也就是说能吃到包括砖瓦窑、城镇专业化和石工的精通加成,把地块本身的产出叠的很高。相当于它们的效果,比想象中还要更强一些。

同时,像有一些古典时代直接加数值的资源,也根据它们的地块加成做产出重置。比如亚麻本身提供两科两文,再加上地块提供的一科技,实际上我们能获得三科两文,比想象中要更强。同理,比如蜜枣、染料、兽皮、芒果和羊毛。地块本身能多加一点的科文或者粮锤,前期的收益也比想象中要高。游戏当中的每种资源都会对应一个固定类别的改良,改良设施的类型又可以决定前期是从制陶还是畜牧去获得加成,就能最终决定我们优先去走哪个科技。

古典的所有资源,不包括黏土、铁和羊毛,因为这三种资源会出生在任何一种生物群系当中。苔原和沙漠的资源种类是相对比较少的,平原则是最多的。古典时代的资源可能会出生在七种改良设施上,包括种植园、采石场、矿井、黏土场。对应的是制陶科技、营地、牧场和伐木场,对应的则是畜牧科技。
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