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星际战甲有多重射击有哪些机制

来自: 98游戏 浏览: 0 次 2026-02-24 09:48:44:02

多重射击是星际战甲武器面板上的一种特殊子弹,值的是武器在射击时,子弹所产生的弹片数量。游戏内大部分的霰弹枪,初始就有着较高的多重射击,也正是因为如此,它们在伤害面板上才会远高于其他的武器。多重射击所产生额外弹片,不消耗武器的弹药,因此通过提高武器的多重射击,就能在不增加弹药消耗的情况下来提高其输出。

星际战甲有多重射击有哪些机制

除去霰弹枪以外,其余的武器也可以通过安装弹头扩散来提高自身的多重射击,由于在武器面板的最终伤害这一块,它会直接按照多重射击的数量来乘武器的基础伤害,因此玩家会发现武器的伤害面板将会得到极大的提升,比起常规的mod都要出色。但这只是理论最大伤害值,实战中会存在些许偏差,例如某些武器多重射击不为整数的情况下,例如雷克斯安装弹头扩散后的多重射击数2.2,面板计算时,系统会直接在其原有的伤害数值上乘三。

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但实战大部分的情况下,其最终伤害都只有原伤害的两倍,小数部分所代表的,其实是武器每次射击时多生成一个弹片的概率,这一特性会让武器的最终伤害输出存在一定的波动,有时可能连续多次都触发额外弹片,打出高额伤害,有时则可能多次都不触发,伤害输出相对较低。此外,对于精准度100%且没有扩散的武器,虽然额外弹片弹道独立计算,但所有弹片弹道会重叠,最后打出伤害的数值也会更加接近面板。

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但要是一把武器的精准性较差,那其触发多重射击后,弹片命中的区域就会产生偏差,许多玩家在打三傻的时候,会给狙击枪同时安装多重射击和重口径,虽然面板伤害很高,但实战中它所发射出的子弹却很难精准命中同一目标,整体表现并不好。

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