恐怖木偶逃生
恐怖 | 6.0分 | 2023-07-03
下载来自: 98游戏 浏览: 0 次 2026-08-30 07:58:44:08
建筑主要分为基础与特殊两种,不同建筑功能与性价比存在差异,需依照发展路线选择建造。其中纪念碑为最为主要的基础建筑,适用于绝大多数城市,单座纪念碑可提供两点文化值,加快前期政策解锁速度。粮仓与水磨可根据发展进度按需建造,后期有需求再启动即可。下水道性价比偏低,建造四座完成尤里卡任务即可,无需过量建造,城墙仅需建造远古城墙,完成尤里卡任务即可停止。

尤里卡是科技与市政研发的触发增益效果,完成科技树或市政树对应任务后即可激活,大幅推进对应项目研发进度。在特殊建筑中学院为科技发展的核心建筑,建议多造并优先升级至研究实验室,学院建于山区可获得相邻加成。靠山加成效果可叠加,靠近地热裂缝可获得两点加成,可根据地块条件规划建造位置。
圣地主要服务于宗教胜利路线,非宗教胜利路线若想在黄金时代借助雄伟壮丽效果,用信仰值购买平民单位,可建造圣地积累信仰值,否则无需建造。剧院广场升级至艺术博物馆或考古博物馆即可,广播中心性价比偏低,后期少量建造用于存放大音乐家音乐巨著即可,剧院广场可建于奇观、市政广场周边,新手前期无需精细规划,熟悉机制后再逐步优化。

商业中心可提升商人容量,增加贸易线路数量,国内贸易可提升生产力、粮食与金币产出,国外贸易可提升金币、科技与文化产出。港口、娱乐中心与水上乐园整体收益偏低,性价比不高,港口仅需建造一级建筑灯塔,提升贸易容量即可。娱乐中心与水上乐园造价较高,宜居度提升效果有限,可通过罗马竞技场替代,后期宜居度提升主要依靠收集不同奢侈品资源。

宜居度直接影响城市生产效率,宜居度越高,生产加成越明显,如生产力提升20%,粮食产出同步增加。宜居度过低则触发负面效果,阻碍城市发展与人口增长,军营与航空港资源收益不突出,非征服路线少量建造即可。与市政广场有关的附属建筑收益极高,其中一级建筑比较推荐选择祠堂,可以加快开拓者生产速度,二级建筑推荐选择情报局,三级建筑是否建造则是看资源的充足度。
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