恐怖木偶逃生
恐怖 | 6.0分 | 2023-07-03
下载来自: 98游戏 浏览: 4 次 2026-09-09 06:24:44:09
“锤辅流”的玩法并不复杂,己方需要通过地块产出将节奏拉起来。维持生产和运营成本的平衡,以极快的速度取得文化或飞天的胜利。简单来讲,锤辅流派中的锤代表的就是生产力。需要利用除了区域加成之外,所有的普适生产力来通关。此流派和特色区域、改良设施,以及数据城都有着很深的联系。比如在“特色区域”中,与锤联系比较深的要属工业区和学院。工业区在发电或者完成工业化之前,会和锤有着一定程度的交汇。学院则是锤辅打法的核心区域,需要尽快造出来。有它之后,才能以最快的速度将科技树升起来。除了这两个以外,还有剧院广场、商业中心、港口和军营也会影响升树效率。

而港口是最为关键的,有它的情况下才能解锁制图学和商业中心的鼓舞。“改良设施”里面,除了小麦、水稻、玉米以外的其他改良均和锤辅联系比较深。其中优先级最高的是矿山、采石场,其次才是牧场、营地以及种植园。除了以上基础改良外,像城邦改良也可提供不错的生产。如果玩家想要走文胜路线,那艾摩石像和阿卡萨城堡将成为主力设施。若是想选科技胜利路线,那城邦改良就只能作为辅助了。在基础和城邦改良以外,一些和文明特性相关的设施也非常有用。比如长城、传教团还有内陆牧场等,只要能抬高生产力就是有价值的。

“数据城”是整个文明中潜力最高、产出最多的城市,和锤辅联系也很深。城中如果有树的话,玩家可以先用伐木场抬一下产出。若是拥有众多的丘陵且与河流相邻,那此城的潜力将会很大。除了区域、改良、数据城之外,锤辅和战辅、宗辅、商辅、灾辅联系也很深。“战辅”本身是对外战争、对内种田的形式,和锤辅基本上是同宗同源的。因此我方可以在生产力区域饱和的情况下,用战争去提升产出的上限。“灾辅”需要频繁触发自然灾害,提升场景中的地块肥沃度。它的本质也是提供大量基础产出,只不过增产的渠道比较被动。它也可在增产的基础上,再通过改良设施来提升上限。

“宗辅”和工辅的节奏有些相似,需要创教并摄取大量的资源。所以其和锤辅的节奏是相悖的,但宗辅在创教前同样需要基础生产。所以前期的时候还是得积攒锤,等后期才能慢慢弱化。锤辅比较契合的文明有4种,分别是英国、朝鲜、高卢、毛利。蒸汽时代的“英国”拥有世界工厂,还有着LA的双重加成。此外它的战略资源加成十分之高,基本不会缺乏生产力。“朝鲜”处于极端流飞天文明,它的UA书院可以稳定吃到理性主义加成。且它还具备半价的特色,可以无脑去拍学院。在学院数目达到饱和前一直拍的话,即可快速取得科技胜利。“高卢”与丘陵有着强相关性,也能拍学院来快速提升生产力。“毛利”作为特别的锤辅,它的树林地貌自然产出非常高。只要保持自然的原始生态,即可轻松拿到文胜。
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