恐怖木偶逃生
恐怖 | 6.0分 | 2023-07-03
下载来自: 98游戏 浏览: 4 次 2026-10-05 08:52:44:10
卡牌主要划分为基础、普通、罕见、稀有四大类别,其中基础卡牌属于开局自带的初始卡组内容,后续对战与商店玩法里都不会刷新出来。普通、罕见、稀有三类卡牌,稀有等级由低到高依次排布,玩家可通过卡框颜色快速识别,也就是常说的白卡、蓝卡、金卡。稀有等级并不能完全等同于卡牌实战强度,主要是卡牌的获取门槛,等级越高便会让卡牌掉落的概率越低,在商店中的售卖价格也会随之上涨。

普通卡牌定价50金币,罕见卡牌售价80金币,稀有卡牌标价160金。卡牌还能依据实战功能分成攻击、技能、能力三大品类,依靠卡框外形就能轻松区分,分别对应尖形、方形与圆形样式。攻击卡牌是对局里主要的输出方式,大多可以打出直接的战斗伤害,不同攻击卡主要体现在伤害机制和附加特效上。
比如暴走的伤害数值会跟着出牌次数增多不断提升,玻璃刀开局伤害极高,但后续输出却会持续走低,上勾拳还能给敌方附加易伤、虚弱等负面减益效果。技能卡牌的功能覆盖范围较为宽泛,包含抽牌、费用调整、防御加持、增益强化、敌方减益等多种作用,主要适合卡组启动与循环运转,部分技能卡也能成为卡组的主力输出卡牌。

能力卡牌打出后会常驻在增益buff栏,生效效果贯穿整场战斗,通常可以拉高卡组上限与优化整体数值,但多数效果需要搭配其他卡牌联动才能发挥价值。如果卡组中携带太多能力卡牌,容易造成开局启动阶段防御薄弱,让玩家在对战里频繁损耗血量。还有存在着状态牌与诅咒牌两类负面卡牌,高收益的事件和遗物可能会向卡组中加入诅咒牌形成限制,部分负面事件也会强制为卡组添加诅咒牌。

战斗过程中,敌人或自身的卡牌也可能将状态牌加入本场战斗的卡组,干扰卡组正常运转,游戏中也存在消耗或利用状态牌、诅咒牌的相关玩法。遗物与卡牌的稀有度设定一致,获取难度与强度也随着稀有度提升而提高,BOSS遗物仅能通过一二层的BOSS战斗获取,效果的上下限差距极大。但部分普通遗物能在整局游戏中持续发挥作用,部分稀有遗物也可能整局都无触发机会。
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