恐怖木偶逃生
恐怖 | 6.0分 | 2023-07-03
下载来自: 98游戏 浏览: 0 次 2026-11-15 07:28:44:11
有一定游戏时长的玩家肯定会发现,一旦发动战争,无论如何维系外交,总还是会不可避免的恶化,这几乎无法用正常的手段阻止。所以走征服就是一场和时间赛跑的游戏,我们要赶在全世界都朝自己宣战之前干掉全世界。另外,征服还会受到一个讨人厌的机制惩罚,那便是厌战值。它就像是给征服玩家装上了一个平衡机制,厌战值从宣布战争开始就开始计算。它会随着回合数增加而慢慢累积,并且一旦我方损失单位会疯狂叠加。

厌战值会影响到城市的宜居度,一旦宜居度变为负数,城市的各方面数值都会受到影响。最关键的一点,厌战值是针对各个文明单独计算的。比如对A文明发动战争,就会受到来自A的厌战值。当你又开辟了第二战线对B文明发动战争,又会受到来自A的厌战值。结合外交关系,一旦成为了齐宣王,纸面上所面对的只是来自所有文明的军事威胁。

而实际上还要承受住来自各种一对一的厌战值惩罚,城市最终会面临减产、停摆甚至叛乱。想要解决也很简单,那就是速战速决。如果有能力在短时间内发动灭国战争时,当你攻下敌方最后一个城市之后,和它之间的厌战值惩罚瞬间就会消失。虽然与现实不符,但这个就是厌战值的机制算法。当然,文明7也有同样的机制,走征服依旧提倡速战速决的灭国战。
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