恐怖木偶逃生
恐怖 | 6.0分 | 2023-07-03
下载来自: 98游戏 浏览: 0 次 2026-11-15 11:02:45:11
安燃的煽火风单枚弹丸基础伤害为4点,整套单次释放合计能打出24点输出,进行换弹时能够同时补满两套攻击模式的弹药储备。要是目标正处于灼烧状态,这招触发暴击后伤害会直接翻倍至48点,没办法触发常规的头部暴击判定。煽火风具备穿透多名敌方英雄的特性,可以命中路径范围内所有敌方单位,却无法穿透各类屏障掩体。单次释放里只要有任意一枚弹丸命中目标,就能为其累积百分之二十五的焚身焰层数,同一个目标单次招式生效期间仅结算一次叠层,面对重装单位单次只能增加百分之十七进度。

在处于暴击状态时这招不会额外提升焚身焰叠层效率,并不适合用来快速积攒层数,更多是用来给已经引燃的目标提升输出强度。怒炎冲是朝着瞄准的方向发起快速突进,冲刺初始移速可达每秒十八米,过程中会逐步减速,最终回落至自身基础移速的百分之一百一十,折算下来为每秒十二点六米。突进过程中可以转动视角改变行进方向,冲刺阶段无法自主腾空飞行,招式结束后会自然落地。

这招最长可以持续一点三秒,玩家也能主动提前终止突进,基础冷却时长设定为八点五秒,同时拥有两次充能储备。招式启用后冷却计时会立刻开启,实际轮转间隔大概在七点二秒左右,在平地发起单次突进的直线距离约为十九点一四米。招式命中敌人会造成50点伤害,同时叠加五成焚身焰进度,面对重装单位则只能增加百分之三十三进度,还会以每秒八点五米的速度将对手击退。

单个敌方单位存在一点一秒的命中判定间隔,单次突进过程里可以对同一个目标触发两次伤害与叠层效果,不同充能次数之间的命中间隔不会相互继承。怒炎冲的伤害属于范围类型,会被敌方屏障完全阻挡,既不能被源氏技能反弹也不会受到防御矩阵的削弱影响,自带闪避判定可以直接穿过敌方英雄模型,没办法和火箭重拳、冲锋这类突进招式产生对撞效果。释放招式时会受到各类限制类状态约束,有可能被直接封禁使用或是强行打断施法。熠闪舞的生效时长为零点八秒,持续的全过程里角色可以免疫所有外来伤害。
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