榮耀與足球
模拟 | 0.0分 | 2023-07-06
下载来自: 98游戏 浏览: 7 次 2025-02-08 07:04:42:02
温度是饥荒早期就有的机制,而在巨人国dlc中,温度真正成为了一个非常重要的机制。过高或过低的温度会使玩家损失生命值,因此玩家需要通过种种措施来稳定自己的体温。有温度目标和温度源两个重要概念,其中能作为温度目标的只有人物和暖石,而温度源则是用于影响温度目标的对象。
暖石也是一个温度源,温度目标温度值受到温度源的影响,就像物体受到光源照射的影响一样。温度目标的初始值是35度,对于人物和暖石来说最小温度都是-20度,最大温度都是90度。过冷则是小于0度,过热则是大于70度。
在温度目标有生命值组件情况下,比如说人物就有生命值组件。过冷过热的时候温度目标会被造成每秒1.25的过热或者过冷伤害。薇洛则比较特殊,它受到过冷伤害是每秒2.5,过热伤害是每秒0.87。
对温度目标来说存在一个期望温度,这是最常见的变温效果。它们的温度只会朝着期望温度变化,期望温度受到环境温度、温度源、饱腹变温的影响。环境温度和各温度源之间会进行加权平均计算得出一个值,也就是它们的温度值分别乘以权之后相加的和,除以它们的权重相加的和。再然后加上饱腹偏移的数值,得到的结果就是期望温度。
环境温度在任何情况下它都参与期望期望温度的加权平均计算,它的权重是1,公式则是环境温度等于世界温度减去潮湿惩罚。潮湿惩罚值是玩家潮湿度乘以0.3,世界温度计算则比较复杂。
世界温度受到季节、昼夜等多方面因素影响。计算公式时,世界温度等于季节基础温度加昼夜偏移温度加上随机偏移温度的和,乘以世界温度倍率。其中季节基础温度在四季有不同的公式,昼夜偏移温度则受到一天中的时间段影响。
也就是白天、黄昏跟夜晚都会有不同的昼夜偏移温度。随机偏移温度则是一个在-2.5度到2.5度之间不断变化的随机值,大部分时候这个值都集中在0附近。最后就是世界温度倍率,地表温度倍率是1,洞穴的温度倍率是0.6,所以对于中间温度为35度的玩家来说,洞穴可以避免过热却不能避免过冷。
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