榮耀與足球
模拟 | 0.0分 | 2023-07-06
下载来自: 98游戏 浏览: 4 次 2025-03-06 08:00:51:03
游戏的核心战斗机制可以当做回合制来看,在敌人攻击我们的时候,玩家就只能够选择闪避或者逃跑,而不能选择正面硬抗,否则会被打掉大半的血量。而我们的攻击也必须要选好时机,否则很容易被敌人躲避过去。建议大家在敌人招式已经用过,且新的技能还没有来得及释放出来前进行反击。最好利用重击将其打到失衡状态,方便我们后续棍势连招触发爆炸伤害。
还有一种比较耍赖的方法,就是先对着boss打一棍,就立刻跑开,不继续与其搏斗,来将法术的冷却时间给拖好。把注意力全部都用在如何闪避敌人的招式上,不怎么进行输出。要是能够触发极限闪避,就有可能直接获得棍势,瞧准时机立刻将其打至boss的弱点之上,让他进入到失衡状态里,无法继续输出。
为了求稳定,玩家甚至能够将重击完全放弃掉,不要依靠其打伤害。毕竟对我们来说,只有法术的伤害是最高且还具有控制效果的。一直拖延,只等待法术技能的冷却时间结束,就能够对敌人进行反击了。等法术全部用完以后,再按照以上的流程进行拖延。这套流程的坏处就是等待时间会非常长,一场对战可能就要往几十分钟去了,打完后会觉得比较累。
好处是在多次躲避的过程中,能够让我们更加熟悉敌人的招式,知道他使用技能前会有怎样的起手动作,方便我们下次重开。还有一个降低难度的方式,就是先不去打本阶段的妖王,而是选择不断的清理小怪来升级。等到等级足够高的时候,我们就能学习更多的技能,敌人打我们的伤害就会降低,这样能够增加更多的战斗容错率。
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