忘仙破解版
网游 | 124 MB | 2020-12-16
下载来自: 98游戏 浏览: 156 次 2021-12-11 07:38:56:12
相信经过半个月的奋斗,已经有不少玩家成为亚瑟了吧?《扩散性MA》全称《扩散性百万亚瑟王》,是Square Enix在2012年推出的一款虚拟卡牌游戏,算得上是iOS平台中的原创大作。本作在2013年终于由盛大将其搬上了国服,这下喜欢本作的玩家再也不用担心锁IP等因素而无法体验到本作的魅力了,本次我们则为大家带来游戏的进阶指南。
妖精战
妖精是游戏中的一种特殊卡片,而妖精战则是玩家在探索过程中随机遇到妖精BOSS并发生交战,截止6月1日,游戏中共先后更新过3只不同的妖精战BOSS。除了BOSS,妖精卡也有其他普通卡片,玩家可以通过因子战或者抽卡获得。
妖精战在战斗过程中随机触发,每进行一次战斗无论胜利与否都会消耗玩家的全部BC,战斗中因HP不足而战败,玩家会自动退出战斗。如果妖精为玩家本人发现,战斗失败后系统会自动向我们的所有好友发出求援信息;是玩家本人发现的妖精,但如果完全没有发生战斗就直接退出,则系统不会向玩家的好友求援。不过玩家选择何种指令,没有被消灭的妖精都会在它第一次被发现的两小时后逃走,而两小时内妖精所承受的伤害是累积并保留的,玩家大可采用团体作战或者蚂蚁吞象的方式将其消灭。
玩家在游戏中遇到的妖精都是一样的,而官方则半个月左右更新一次妖精任务。之所以给这么长的时间让这么多的玩家一起讨伐妖精,其原因就在于报酬中开出稀有卡的概率实在是太低太低。如果按百分比计算,报酬中开出1星和2星垃圾卡的概率为90%、开出3星及4星卡或者道具的概率为8%、那么开出本体卡与SR卡的概率可能只有1%甚至都不到,相当考验玩家的RP。要想抽到梦寐以求的SR卡,惟一的方法就是增加获取报酬的机会。妖精战中报酬数是这样计算的:发现妖精、与妖精战斗一次各获得1个报酬,将妖精打倒可以获得2个报酬,个数可以相加计算,但最大报酬数不超过2个。
妖精战的另一个难题是,玩家发现妖精BOSS并将其消灭后(别人发现的妖精不算),其再次被发现后等级会提升1级,HP与ATK都会相应增长。也就是说玩家之前消灭的妖精BOSS越多,到后面的妖精战则越是难打,解决方法就是多“蹭”好友的妖精。只要收到好友的妖精战援助,哪怕自己的BC值很少并不足以消灭BOSS也可以参加战斗,一旦后来人将这只妖精消灭,玩家同样可以在菜单里的“妖精选择”中点击“一括で受け取る”来领取报酬(报酬最大保留时间为7天,一定要记得及时领取)。“蹭”妖精的时候也要注意距离它逃跑的剩余时间,如果时间所剩无几而HP却依然很厚,那么就算是蹭了也是徒劳的。
关于妖精战的报酬,发现者、参见战斗者以及消灭BOSS者,他们之间的报酬不会互相影响,系统会独立为玩家抽取奖励。此外,妖精的LV等级与报酬的种类以及开出稀有卡的概率也没有任何直接联系,不存在妖精等级越高报酬越好的说法,完全取决于玩家的RP。对此不抱自信的玩家,可以多使用BC回复药反复战斗,这样可以增加获得报酬的次数。
因子战
因子类似于一种卡片的碎片,收集齐一张卡片的9枚组成因子,玩家就能获得这一张因子卡片,目前游戏中共有6张因子卡片,均为3星与4星的稀有卡。玩家在探索地图时可以获得某个因子,而这第一张因子会帮我们开启该因子卡片的卡盘。虽然继续探索地图可以获得更多不同的因子,但系统会强制屏蔽某几个因子,导致玩家无法在单机情况下获得一张完整卡盘内的所有因子,想要凑齐就必须参加因子战。
开始因子战之前,玩家可以选择不同卡盘内自己所需要的那枚因子,接下来系统就会自动帮玩家搜索拥有这枚因子的其他玩家,接下来你可以查看其他玩家的战斗力、以确保自己的实力可以战胜对手。开战时玩家的BC值为实时数值,SUPER槽也会继承,只要战胜对方即可获得之前选择的因子,失败则无报酬。需要提醒大家的是,因子战是一个你争我夺的过程,你可以掠夺别人的因子,那么别人也可以在不知不觉中抢走你辛辛苦苦攒起来的因子。要避免这样的事情发生,最好的方法就是迅速将所有自己所需的因子凑齐,得到你想要的因子卡片,那么你就可以从因子战顺利毕业了。
卡片强化
卡片强化是指玩家选择一张主卡和若干张不同的素材卡相合成,最终主卡的等级提升,而素材卡消失,我们又称这样的素材卡片为“肥料卡”,肥料卡的稀有度等级以及LV等级会直接影响合成的效率,同时也会让合成所需的金钱直线上升。当卡片强化至等级上限MAX,不仅能力会提升,卡片本身的图案也会发生巨大的变化,这对玩家来说也是一种莫大的动力。
提升卡片等级是发掘卡片性能的惟一渠道,而以肥料卡进行强化又是提升卡片等级的惟一方法,所以玩家要做的就是收集尽可能多的肥料卡并准备大量的金钱,这是提升战斗力必须作出的牺牲。另外,玩家在游戏中抽卡或者探索时获得两张一模一样的卡,系统会自动将它们合成并强化为LV更高的同种卡片。
卡片合成
卡片合成顾名思义,就是两张不同的卡片合成进化出一张全新的卡片。游戏中可以用来合成的卡片大都来自于探索过程中的奖励,相比传统日式RPG里的合成系统,《扩散性MA》的合成列表不算复杂,甚至还有些鸡肋,在游戏中的使用频率非常有限。这里就给大家放出目前已知的进化系统图,其中下方的卡片为基准卡、上方的卡片为合成卡,不同颜色的线条代表合成所需的金钱。
卡片卖出
在经济状况非常拮据的时候,除了探索与战斗,我们惟一可以获得经济来源的方式就是将手头不需要的卡片卖出,虽然出售的价格很低,但有的时候也能解决一定的燃眉之急。玩家不用担心会失手将稀有的卡片卖出,因为系统会自动屏蔽3星以上的卡片,除非玩家手动解除屏蔽。在玩家选择卖出的卡片并进行结算时,系统也会提醒玩家有稀有卡片在卖出名单之内,可谓非常贴心的设定。
抽卡
抽卡(扭蛋)是本作最让玩家又爱又恨的系统,同时也是SE通过这款免费游戏赚取大量收入的来源所在。除了用羁绊点数来抽的垃圾卡,游戏中大部分的稀有卡都是通过一种名为“扭蛋卷”的抽卡券来获得。或者你也可以用游戏中的货币MC来直接购买抽卡的机会,但这一定会是个无底洞。
抽卡让玩家最欲罢不能的是,你经常会抽到各种重复的卡,而这些卡片对于你来说形同废物毫无作用,要抽中自己想要的卡片,有的时候就算你愿意花钱去抽也同样极为考验人品。对于抽卡,笔者无法给出任何心得与窍门,只是建议大家千万要量力而行,不要坠入原力的黑暗面。
商店
相比抽卡,游戏中的商店就简单明了很多。商店中出售的道具只有3种——AP回复药、BC回复药以及防止因子被其他玩家夺走的“膏药贴”,它们的售价均为100MC,折合成人民币差不多就是每个回复药的售价在8元左右,还是相当奢侈的。
官方礼物
SE对于本作比较精明的地方在于,它会是不是送来一些意外的“礼物”来抓住玩家的心,这些礼物通常是需要花钱才能买到的道具或者抽卡券,对于不愿意投入金钱的玩家就像是甘霖一般的存在。官方送礼物的理由有很多:服务器故障会送礼、完成主线剧情会送礼、注册用户突破数十万人会送礼、每天登陆游戏会送礼、甚至遇到日食也会送礼……总之这些送礼的理由千奇百怪,但目的只有一个,那就是希望你能继续在游戏中玩下去。
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