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《AKB48樱桃湾之夏》研发手札:在音乐中寻找灵感

来自: 98游戏 浏览: 32 次 2022-05-24 11:04:59:05

各位经纪人好:

《akb48樱桃湾的夏天》终于要第一次和所有玩家见面了。5月28日,我们将开启先锋测试,欢迎各位代理到樱桃湾打造属于自己的专属偶像。在经历先锋考验之前,策划士大夫带你& ldquo灵感测试& rdquo让我们沉浸在音乐中寻找灵感。

akb48樱桃湾之夏

策划士大夫

& ldquo灵感训练& rdquo这个小游戏的灵感是从哪里来的?

士大夫:get & ldquo灵感& ldquo培训& rdquo灵感& ldquo,听起来有点像& ldquo找一份能获得工作经验的工作& rdquo什么?(笑)。当然,首先要明确自己想要创造的体验。& ldquo灵感训练& ldquo游戏的名字是在设计开始前就定好的,所以很快就确定了体验是模拟& ldquo获得灵感& ldquo这个过程。之后查阅了很多关于获取灵感的资料,和别人讨论了很多,包括观察生活,旅行,做自己喜欢的事情,搜资料,听歌,看书,看电影。讨论到最后,最适合akb的是音乐(& acute▽`),所以最后还是设计成了沉浸在音乐世界里寻找灵感的小游戏。

akb48樱桃湾之夏2

确定思路后,灵感训练的设计思路是如何形成的?

策划士大夫:一个基本上行为迅速,沉浸在音乐的世界里寻找灵感的少女。但是模拟& ldquo寻找灵感& ldquo过程并不顺利。最初设定的模式是使用& rdquo吃& ldquo灵感泡泡获取灵感,这个一直留到最后,关于吃灵感的主体和灵感泡泡的刷新已经迭代了很多版本。一开始想做一个弹幕游戏。我试图在随机的灵感弹幕中捕捉更多的灵感。后来我迭代,在有限的时间内尽可能多的随机刷新灵感。之后又修改了几个版本,最后决定这个类似& rdquo中风& ldquo玩,模拟一口气抓住所有灵感的过程。

设计灵感训练过程中有什么困难吗?你是怎么克服的?

策划士大夫:遇到的困难很多,但最大的其实不是游戏玩法的设计,而是性能。因为是沉浸在音乐世界的感觉,会有偶像戴着耳机在后台听歌,但小游戏的核心体验其实是偏向2d的互动游戏。在3d偶像与偏2d的平面游戏结合的过程中,art给出了几个版本的资源,但实际效果并不理想。有一个版本是某个偶像的3d头像在中间的大球里听歌,然后动起来吃灵感。这个效果一出来,美主脸都青了(& degд& deg;)。最后和主美方沟通了很久,迭代了几版,通过把灵感泡泡做成局部3d效果来贴合整体风格,解决了这个问题。

akb48樱桃湾之夏3

那么有没有什么有趣的过程分享给大家~

策划士大夫:先说艺术表演。最初的版本是偶像的2d头像动了吃灵感泡泡,但是因为缺乏沉浸感,直接换成了3d头像。结果就是一个听歌的3d头像在动来动去,大家都同意& ldquo《沉睡谷》的这种风格真的很新颖,很震撼& ldquo。Um & hellip& hellip

灵感如何考验经纪人?简单介绍一下玩法和小技巧吧~

士大夫:如上所述,这是一个& ldquo中风& ldquo怎么玩。在墨水长度有限的情况下,精确的路线规划可以保证一次吃完所有的灵感泡泡。但是游戏中有很多特殊的灵感泡泡,需要仔细观察才能充分利用各种特殊灵感泡泡的性质。此外,还会有隐藏的灵感泡泡,一不小心就可能漏掉或没完成。所以我在这里的建议是,做之前多观察。& rdquo决定之后行动& ldquo是最大的秘密!

akb48樱桃湾之夏4

Akb48樱桃湾的夏天是由盛趣游戏和akb48(中国)联合发布的akb48官方授权手游。在充满活力的樱桃湾,粉丝们将通过开放的游戏互动模式与自己的偶像面对面!第一个经纪人视角,在樱桃湾,你是偶像经纪人,陪伴偶像成长,打造自己的专属女团!养成,表演,社交,体验最纯粹的偶像养成游戏!

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