忘仙破解版
网游 | 124 MB | 2020-12-16
下载来自: 98游戏 浏览: 1053 次 2021-12-12 18:42:00:12
2013年是中国手游的爆发年,在接近年末之时行业内已经涌现出数款月流水破亿的产品。其中腾讯微信的天天系列游戏表现十分抢眼,在经过两款消除类游戏的铺垫后,新的某跑酷类上线之后迅速跻身月流水破亿俱乐部。该系列手游为什么有如此优异的表现?腾讯的平台优势自然不必说,但更重要是游戏本身确实非常优质,其中,天天系列的美术方面可谓非常成功。在某个行业聚会上,我们打听到天天系列的某美术外包服务商是来自重庆的漫想族文化传媒有限公司,我们通过游戏行业朋友介绍,认识了漫想族的副总周俊女士,她将为大家揭秘天天系列美术设计幕后的故事。 针对微信庞大的用户群体,天天系列在美术定位上非常明确,就是日韩系Q版的角色造型,可爱但不低幼,适应个个年龄层的玩家审美。而游戏是常见的休闲类玩法,操作简单,美术上要求在设计细节中更有亮点,才能够吸引玩家。所以我们漫想族在为天天系列进行美术服务的过程中,在细节上花了很大的精力,下面为大家分享几个比较难忘的经历。 细节之处体现成败!“天天系列”loading动画诞生记! 1、确认风格——又萌又可爱 通过多次的开会讨论,我们将loading动画定为游戏中不同的可爱动物一起奔跑,体现出欢快趣味以及节奏感,这样我们在第一个画面就传达出了游戏的风格定位,以及展示了游戏中又萌又可爱的元素。 2、动态设计——各有萌点各有特色 接着我们根据大众用户对动物的个性印象,对角色动态进行性格塑造升华,做到各有萌点各有特色,并且对每个角色进行了动态草稿绘制。 3、合成调整——让小动物们和谐的动起来 最后我们对所有小动物的动作进行合成及调整,该套动态设计的难度不在于所有的小动物能动起来,而是一群动物动起来各自的关系、节奏、互动点、主次等细节。但我们凭借经验,调整好了队伍布局,让小动物们按照体型大小依次排列,并安排跳跃性好的小兔子跳跃着追赶队伍,活跃气氛,增加了画面的协调性、趣味和节奏感。 4、最后调整——大家所看到的最终版诞生了! 虽然一群小动物的表演生动,但整体上会抢夺画面主题。所以我们再次设计了一个剪影版本的loading动画,在圆月下逆光剪影的一群小动物蹦蹦跳跳着,既保留了初期的设计想法,又满足了画面主题的需求,并且剪影设计会给用户更多的想象空间,于是我们现在看到天天爱消除loading动画终于诞生了! 优化资源才能跑得更快!酷跑主角动画制作全过程! 1、美术资源的“拆分”——跑得顺畅才能跑得更爽 我们在为酷跑主角进行动画制作时首先对美术资源进行了拆分,因为手机资源对文件大小有很强的限制,美术文件太大的话玩家在玩游戏的时候就会非常卡。所以我们设计之初,对于重复读取的资源提前就思考好了该如何进行拆分。而为主角做变形动作如“翻滚”时,事先就考虑到了前后动作的衔接,用较少的帧数做出了最好的效果,这样主角在翻滚时的动作又漂亮又顺畅。 2、帧数的控制——帧数太多浪费资源 为了让游戏更加顺畅,控制好每个动作的帧数对控制资源就是非常重要的环节。一开始我们为了实现主角跳跃动作的效果,做了一套草稿预演,共计15帧。但发现这样的帧数太多,浪费了太多资源,所以必须进行调整。 3、最后的调整——用最少的帧数来达到效果! 经过调整,我们把最能凸显主角翻滚动态的帧数筛选出来,缩短到5帧一个跳跃,后续我们将该表现纳入规定,酷跑系列每个角色的动态都只画5个关键帧来表现动态,这样既然达到了效果,节约了资源,又缩短了设计时间,可谓一箭多雕。经过这么多细节上的努力,大家现在玩到的酷跑才会在画面动感绚丽的同时保证了流畅感。 今天的分享或许比较片面,但如果这些经验能够给业内一些朋友带来帮助的话,那我们就非常欣慰了。漫想族下次依旧会为大家分享在游戏研发过程中美术方面的“干货”,敬请期待。
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