三国志2015
策略 | 59.19MB | 2021-11-06
下载来自: 98游戏 浏览: 55 次 2022-06-04 17:58:18:06
前期游戏玩家可以自由跨地域到任何过了保护期的王国(只要你的机票够用),那么有些孟新可能会问:& ldquo保护期一般为三个月左右。玩了三个月的游戏,几乎没有新鲜感了吧?& rdquo
说到这个老玩家,他会笑:& ldquo三个月算什么?后期每个研发都要100多天。如果三年不用道具,你学院的研发还不到一半。& rdquo
当然,每个时期的玩法都不一样。暂时来说,游戏在后期的产品开发中会有新的玩法,所以目前有一些给你玩。我来说说游戏的发展方向吧。
每场比赛都一样。初来乍到,什么都不懂,什么都不想,就是发展。新手保护期有免费护盾。建议先以发展为主。还有关于早期发展的压力。最好将城堡升级到17级,然后才能建造t3。士兵造一个就够了。医院和庄园可以根据自己的喜好建造(医院多,可以容纳更多伤兵,喜欢打仗的可以考虑;庄园,造兵快,稳定发展可以考虑)。不过先把其中一个建筑升级到25级也是可以的。城堡升级到25级就可以开第五线了。对了,锻造厂可以升级到25级开第三个珠宝柱。拼尽全力完成这些建筑都快年中了。也有英雄。前期主要升级诈骗犯和血迹,增加R&D和建造速度,更多使用野怪。研发的话,不如先在经济上提高建造和采集的速度,然后再去猎魔。最好全部升级到八九,然后再去研发军事之类的东西。毕竟还是以早期发展为主,多开掩护,少打,集群作战填兵比较好。不需要什么天赋。到了天赋前期,可以补上加速建造和R&D的点,其他加速收集的点,以及所有训练的点加速造兵需要多长时间。这些都是考虑到中后期的长远发展。毕竟建造和收集的珠宝装备的三个主要来源还是来自于收集。
如果上述基本功打好了,我们就差不多面临开区了。这个时候学会保护自己,提升自己的实力才是王道。在此期间,单位产量可以巩固。简单来说,农场、采石场、采矿厂、伐木场四种建筑只能保留一个地方,其余的可以用一个代替。当然不要求粮食的单位产量。英雄方面,适合自己单位面积收益率的英雄也可以先付黄金,这个加成还是很高的。比如单位面积出木材的人,可以把der rosenkavalier和Huonv的木材产量的150%加到黄金上。除了提升军事,这个R&D还需要提升单位面积的经济产量,以及神奇的研发。这个天赋也要适当替换。如果收集的材料足够多,就不需要收集太多。直接填充单位面积产量的天赋的物品就可以保证日常资源了。另外锻造一些有单位面积产量加成的装备(猎妖研发前期是为了更好的发挥这些材料,水晶,资源),单位产量加成要提高到6700%。每天都需要几十米的资源。在仓库快要爆仓的时候,可以和盟友交换其他三个资本,保证自己的资源跟得上供应。
单位产量做好之后(不一定是建筑满了,但是几乎所有的22级23级都很好),就可以升级医院和庄园了。升级这些需要大量的外资,之前的单位收益率这个时候就有效了。将医院和庄园升级为完整等级的进程正处于后期阶段。这时候你可以把之前单位产量剩下的另外三个农场拆掉,继续换成单位产量的建筑,进一步巩固。然后你就可以慢慢把其他没满的都填满了。难度较大的属于魔法三坑和新三坑。说到这里,我突然想到了藏宝洞。建筑满九级,不需要消耗太多水晶。前期或中期可以尽早升级,每个月还能赢取少量福利。从长远来看,挺好的。而且如果前期开发猎魔,每天可以打两个二级怪物。再加上联盟开箱子,不定期活动。这个英雄词主要是对打野和战斗时经常用到的英雄进行升级。同时,这款棋子的研发主要是为t4做准备的军种棋子,以及高级军种和武将棋子。城防可以不用担心升级,因为城防在战斗的时候作用比较弱。
好了,本章主要讲普通玩家的发展。既然在发展,就要猥琐的发展,所以要时刻记得打开引擎盖,把领主藏起来。否则,如果你犯了错误,你的资源和士兵将回到解放前。当然不是说发展阶段就不能打了,换装备换天赋就行了,记得不要太粗糙,到了后期再开始学习怎么打。
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