三国志2015
策略 | 59.19MB | 2021-11-06
下载来自: 98游戏 浏览: 2 次 2025-11-22 21:06:42:11
一眼看上去很精致,比其它像素精致的多,玩法有意思。一般来说横版动作游戏就是跳来跳去,闪避拼操作。但是本作不一样,它更像是一个即时动作版的将军对决。在每一场战斗开始之前你可以无限次使用推演,即便是死了也可以继续战斗,以便于了解所有战斗中可能会发生的情况。直到你确信能在现实中打过对手为止,然后再投入真正的战斗。

在游戏中99%的遭遇战都是通过精准的操作来达成无伤通关的,即便是极个别极端案例,也可以花费一滴血的代价通关。即使构筑非常拉胯,也几乎没有必须要扣两滴血才能过的关卡。这点非常爽,因为血量少容错低,所以大多数情况必须要求无伤,无限次的尝试循环,为的就是无伤过一关。并且在推演的过程中总会找到自己的问题,一边推演一边无意识的提升自己的实力,精进自己的手法。

直到突然间发现即便不再用推演,也可以在脑海中预演出一套进攻方案来,之后便是行云流水的打出华丽操作将对手通通击倒。它没有什么花里胡哨的技能,轻击、重击、闪身、特殊攻击,无论流派如何,大抵如此了。其中闪身和特殊攻击是需要消耗资源的,游戏中恢复资源的手段相当匮乏,所以大概可以理解成每场战斗只能用一次。那么主要的进攻手段就只有轻击和重击了,总共两个键也复杂不到哪去。

可正因为操作简单,所以通关不简单。它十分看重你对于出招时机的把握,有些敌人会扔石头,你就需要提前出拳,让拳头发力的一瞬间刚好碰到正在向你飞来的石头,从而把石头打回去破局。有的敌人一个突刺冲过来,你也得提前出拳截断。还有的敌人会在挨打时闪现到你身后,你就需要先打一拳再立刻转身再打一拳。整个战斗学习过程就是先在脑海中明白能够干什么,然后再在操作中严丝合缝的实现脑海中预演的整个过程。

当敌人出的种种题目结合起来一起向你涌来的时候,你又仿佛会像算命一般用精准优雅的小连招在现实世界中全部解开。不过既然每关都有无伤路径,即便是不爱动脑,一个关卡打一万次也可以无伤过。基本上就是找到无伤思路以后,开始顺着思路打。
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